Глава 486: Знаешь ли ты, кто такой лидер антифанатов?

1

По словам Роко, отбор Божественного Волшебника только начался, а это означало, что остался еще месяц. До прибытия публичных бета-игроков оставалось еще 18 дней… Назовем это 19 днями.

Волчонок рассчитывал в тайне. Другими словами, если вычесть эти два, у игроков будет всего 11 дней, чтобы получить право голоса на выборах.

Ляо Цзысюань был хорошо знаком с системой репутации Тысячи островов, о которой упоминали Голосующие, Имеющие право и Неохотные. Это была система репутации игроков.

Снизу доверху это были ненависть, враждебность, безразличие, нейтралитет, дружелюбие, уважение и почтение.

Согласно опыту предыдущей жизни Ляо Цзысюаня, Лу Цзы сказал, что определенный уровень доверия был, по крайней мере, «Дружелюбным». Что касается только что родившихся игроков, то у всех фракций был «Холод».

Из этого можно было видеть, что в сеттинге Fallen God мир, похоже, не приветствовал посторонних, таких как игроки.

Если бы Вивиан хотела позаимствовать силу игроков, чтобы занять первое место Волшебника Божьего, ей пришлось бы позволить игрокам повысить свою репутацию на Тысяче Островов с «Холодного» до «Дружелюбного» всего за 11 дней.

В обычных обстоятельствах это было практически невозможно. Не то чтобы это было слишком сложно. Печеночного короля можно было получить за два-три дня, не говоря уже о 11 днях. Просто Ляо Цзысюань слишком хорошо понимал игроков на сервере.

Более половины из них были новичками, которых интересовала популярность Падшего Бога, а другая половина собиралась просто для отдыха и развлечений.

Они только и делали, что бегали по миру и часто совершали какие-то безумные поступки.

Например, им приходилось прыгать, прыгать со скалы или атаковать NPC. В первые дни God Fall аборигены имели плохую репутацию «игроков». Во многом это произошло из-за этих людей.

Кроме этого, только последние несколько человек были по-настоящему хардкорными игроками. Они знали, как находить неигровых персонажей для выполнения миссий, фармить монстров для повышения уровня и планировать свой будущий карьерный путь.

Даже для хардкорных игроков получение очков репутации должно быть в самом конце списка приоритетов.

Таким образом, было ясно, что руководство Великим Лордом было очень важно.

Теперь у Вивиан было огромное преимущество – полная поддержка Общества. Если маленькая девочка поднимет свою репутацию на Тысяче островов до уровня «уважаемого» до прибытия игроков, она сможет взять на себя инициативу и выдавать игрокам миссии по репутации.

К тому времени волчонок уже мог предвидеть, что маленькая девочка будет махать серпом и срезать ряды лука-порея, пришедшего к ее порогу, рассчитывая на популярность, которую он накопил для Вивиан в закрытом бета-тестировании, и на то, что остальные аборигены ничего не знали об «игроках».

Однако перед этим Ляо Цзысюаню пришлось решить большую проблему, из-за которой он не знал, смеяться ему или плакать.

Он зашел на форум, и заголовок был «Какую страну вы выберете в качестве точки своего рождения».

Открытое бета-тестирование было открыто для пяти стран, но статистика показала Эверест. Среди них Домен Пламени сильно отставал от остальных четырех стран по пропорциям, став первым выбором игроков для старта.

Когда закрытое бета-тестирование только что закончилось, Thousand Islands, изначально занимавшая третье место в опросе, теперь не могла сравниться даже с Winter и Green Maple и заняла славное последнее место.

Данные показали, что процент игроков, желающих использовать Тысячу островов в качестве точки появления, достигал 1,3%!

Что происходило?

Маленький волчонок торопливо искал причину на форуме. Через некоторое время перед ним появился пост под названием «Почему я настоятельно рекомендую никому не выбирать рождение на Тысяче островов».

Этот пост пользовался большой популярностью. Его написал крупный V-блогер под названием «Принесите зонтик без ножа в солнечный день».

Ляо Цзысюань помнил не многих людей, но этот человек определенно был одним из них.

По бросающему вызов небесам удостоверению личности другого участника было видно, что он был экспертом, который надеялся на популярность. Его собственный стиль письма заключался в основном в том, чтобы привнести различные ритмы для привлечения огромного трафика.

Однако между ним и остальными все еще существовала разница. Это произошло потому, что у этого человека, казалось, были какие-то способности. Каждый раз, когда он говорил, он мог сделать это убедительно и заставить большое количество игроков поверить ему.

Например, взрывная теория, которая была выброшена на этот раз, гласила, что любой, кто использовал Тысячу островов в качестве отправной точки, мог объявить о конце своей карьеры в God Fall.

Маленький волчонок продолжал читать. Основная причина, приведенная другой стороной, заключалась в том, что Тысяча островов была единственной морской страной среди пяти стран, которые в настоящее время открыты для бета-тестирования. Оно не было связано с землей.

Это означало, что как только вы пожалеете об этом и захотите покинуть Тысячу островов и отправиться в другую страну, сложность будет совершенно на другом уровне, чем в остальных четырех странах.

Морские пути были определенно невозможны для игроков на ранних стадиях игры. Отправиться на Тысячу островов было равносильно попаданию в тюрьму. Во-вторых, судя по всему, основная сюжетная линия игры была полностью сосредоточена на «Пламенном домене». Более того, судя по карте игры, опубликованной на официальном сайте, Тысяча Островов была ближайшей страной к Домену Пламени. Не было необходимости ничего говорить о том, что хозяин взял на себя управление хозяином.

Во время закрытого бета-тестирования чиновники заложили основы Flame Domain, поэтому делать такой глупый дизайн они точно не стали бы. Поэтому была большая вероятность, что на Тысяче островов не будет особой сюжетной линии. Они, вероятно, подождут, пока основная сюжетная линия Flame Domain закончится, и следующая основная сюжетная линия в версии 2.0 заставит Тысячу островов сиять.

С этим аргументом согласилось подавляющее большинство игроков. Те, кто изначально тосковал по острову, могли лишь неохотно отказаться от него ради будущего игрового опыта..