Глава 640: Черт возьми!(2)

«Теперь Йоске может быть совершенно спокоен. Нам не нужно беспокоиться о том, что иностранцы с острова Сакураги выйдут из-под контроля.

Оказалось, что Сакаи Ёске намеренно устроил сцену с Шо на пристани.

Это произошло потому, что Ёске беспокоился о различиях между иностранцами. Жители острова Глубокой Луны были послушны, но кто мог гарантировать, что иностранцы острова Сакураги были такими же?

Поэтому он не сразу себя проявил. Вместо этого он отправил своих подчиненных выполнять для игроков такую ​​низкоуровневую ручную работу. Чего Хэй Ю и другие не знали, так это того, что, как только они коллективно отказались и не стали сотрудничать, Ёске уже подсадил самураев возле причала. Они бы разобрали эту группу игроков на месте.

И все благодаря игровой системе и подробным подсказкам квестов, они смогли избежать этого тупика.

Из этого можно было увидеть, насколько безжалостен был Сакаи Юске.

Ему нужен был иностранец, который бы его слушал, а не иностранец, которого нельзя было бы контролировать.

Кроме того, независимо от того, была ли это его личность как чиновника низкого ранга или его уверенность в прошлом, он осмелился вести себя столь высокомерно перед игроками. Фактически, именно Сакаи Ёске поддерживал и контролировал его сзади.

Сакаи Ёске беспокоился, что по мере увеличения числа чужеземцев на острове Лунной Бездны Хэй Ю, которого он назначил лидером чужеземцев, также станет беспокойным и у него будет все больше и больше мыслей.

Теперь, благодаря этому, во-первых, это понизит имидж Хэй Юя в обществе иностранцев. Во-вторых, это также могло бы стать хорошим предупреждением Хэй Юю, чтобы он не думал о себе слишком высоко. Фактически, даже низший чиновник общества мог командовать им по своему желанию.

Это нужно было сказать.

Не все NPC были похожи на глупых девчонок.

Особенно чем выше была позиция, тем легче было играть с игроками, которые в реальном мире были в основном обычными людьми.

К сожалению, именно в этом заключалась разница между игрой и реальностью. На самом деле устоять было сложно, но в игре… На четвертый день это была не шутка. Поскольку он играл с огнем, ему пришлось быть готовым обжечься.

Но, конечно, для игроков, которые все еще находились на стадии открытия сервера, Сакаи

Юске не нужно было беспокоиться о том, что его сожжёт огонь самосожжения.

Более того, он также понял принцип бросания сладкого свидания после удара палкой.

Посторонние люди, казалось, очень ценили свою индивидуальность. Хэй Юй несколько раз упоминал ему, что надеется позволить им присоединиться к обществу, даже если это была всего лишь просьба нештатного члена.

Ёсуке Сакаи это прекрасно понимал. В конце концов, беженцы хотели интегрироваться в местную среду и избавиться от статуса беженца.

Затем он давал иностранцу имя.

На строительной площадке.

Сколько времени прошло с тех пор? Я до сих пор помню тот момент, когда сошёл с лодки, любуясь ярким солнечным светом и голубым небом острова Мундип.

Однако, механически передвигая кирпичи в течение двух часов, он вдруг почувствовал, что держать факел высоко скучно и скучно, когда он смотрит на почти неизменное солнце и голубое небо над собой.

В качестве сравнения он не мог не вспомнить небо над островом Сакураги. Молния и гром, которые, по его мнению, были чрезвычайно устрашающими в преисподней, и пурпурный облачный вихрь, окутанный проклятием, казалось, вызвали ностальгию.

Проклятые собаки и мутировавшие монстры, которых он ругал и желал никогда больше не встречаться, теперь держали факел и желали, чтобы двое из них появились рядом с ним.

Люди всегда были такими. Они умели только дорожить тем, что потеряли.

Оказалось, что еще страшнее преисподней было… Скучно!

Даже если бы игроки целый день носили кирпичи, они не чувствовали бы физической усталости. Однако умственная усталость будет возрастать в геометрической прогрессии. Самым табуированным в играх было не то, что игра была слишком сложной или плохой сюжет. Даже если к игрокам не относились как к людям, пока это было интересно, они могли это терпеть. Больше всего игроки не могли принять… Скучно!

Скука была самым большим врагом игры.

И именно так они относились к острову.

Чем эти игроки занимались до этого? Он нервно боролся с аберрациями проклятия и жил в суровых условиях, и его нервы были напряжены каждую минуту.

Что они делали сейчас?

Переместить кирпичи! Уборка! Работайте кули!

Это просто создало огромный контраст.

Менее чем за полдня многие игроки с острова Сакураги уже начали сожалеть о своем решении. Ситуация была еще хуже, когда они готовились открыть форумы, чтобы убить время, пока передвигали кирпичи. Когда они увидели последнюю информацию об острове Сакураги, ситуация ухудшилась, и их защита была полностью сломлена.

Насколько они могли видеть, форум был наполнен дискуссиями о словах «новая фракция» и «Храм Яэй». Они все были ошеломлены. Потому что у них их не было, когда они впервые поднялись на борт корабля!

Как он появился в мгновение ока?

Это была скрытая атака, открытая скрытая атака!

Если бы они знали, что Остров Глубокой Луны такой, если бы они знали, что на Острове Вишневого Дерева есть своя фракция, зачем бы им бежать? Тратить деньги, чтобы купить страдания?

«Да… Президент, третий менеджер филиала, которого мы оставили на острове Черри-Три, только что отправил сообщение о том, что большое количество людей внезапно начало покидать филиал. Причина в том, что они не хотят следовать за президентом

Остров Глубокой Луны…»

Выслушав отчет своего подчиненного о заикании, он высоко поднял факел и разбил кирпич своего подчиненного.

«Сволочь! Группа недальновидных идиотов… Разве это не просто лагерь храма Яэй? Неужели они действительно думают, что смогут конкурировать с нашим лагерем по обеспечению правопорядка?»