Карта календаря заклинаний могла мгновенно высвободить заклинание, находящееся в ней, и атаковать врага. Ношение календаря было равнозначно непосредственному владению оружием. Что касается Единицы «Календарь», то это была способность, которая не была раскрыта даже в сюжете его предыдущей жизни.
В конце концов, каждая версия Падшего Бога была основана на одной из Девяти наций. Версия 3.0 была домашней игрой Гуй Ли, а версия 4.0 была домашней игрой Green Maple, которая также была домашней игрой карты «Путешествующий Цзи».
Но это не имело значения.
Ляо Цзысюаню не нужно было активировать другие сложные функции карты «Путевые заметки». Ему нужна была только самая базовая функция «хранилища».
Хранилище, как следует из названия, представляло собой возможность хранить предметы из реального мира в Пластине для путешествий. Это можно понимать как замаскированное создание карты.
В этом случае им понадобился планшет для записи путешествий, которого игроки в версии 1.0 никогда раньше не видели.
[Пустая карточка]
Именно эта карта открыла завесу над способностью «материализации» карты «Путевые заметки».
Ляо Цзысюаню очень повезло, что на форуме появился «осенний ученый» из Green Maple, который написал длинную научно-популярную статью на тему «Происхождение карты путешествующего Цзи». Он также заметил потенциал карты путешествующего Цзи и заставил себя нажать на нее.
Именно благодаря этому он умел делать «пустые карточки».
Революция карты Путешествующего Джи возникла благодаря местному NPC Зеленого Клена. Правильно, он был не игроком-иностранцем, а самым обычным NPC. Можно даже сказать, что он был очень нубским NPC. Этот NPC всегда настойчиво использовал только карту Путешественника Цзи, человеческую сторону. В то время в среде Зеленого Клена, будь то Раса Крови, Раса Эльфов, Раса Орков… Качество карт других рас было лучше, чем у людей. Таким образом, этот NPC, который играл только за людей, почти никогда не побеждал.
Однако он снова и снова терпел поражение. Возможно, именно потому, что его чисто человеческая боковая колода была слишком слабой, он терпел поражение почти каждый раз, даже если он изо всех сил старался развивать другие трюки. Он мог проиграть три или четыре раунда за время, необходимое другим, чтобы сыграть один раунд.
Когда он снова потерпел поражение, он увидел виртуальную иллюзию на карте, убитую другой стороной. Однако на этот раз виртуальная иллюзия на карте, похоже, исчерпала свою силу. Когда карта преобразовалась, она вернулась к нему в руку… Пустая карта без портрета и описания.
Однако на тот момент NPC был уже серьёзно болен. Причина, по которой он так страстно увлекался игрой в карты, заключалась в том, что он хотел однажды в конце своей жизни выиграть с чистой человеческой колодой. Он загадал желание пустой карточке. Если это возможно, он надеялся, что сможет стать легендой человеческой стороны карты путешествия, легендарной картой, которая сможет спасти чистую человеческую колоду со дна.
Затем произошло чудо. Его тело превратилось в точки звездного света и интегрировалось в карту Путешествующих Хроник. Первая карта, выпущенная не Ассоциацией искателей приключений, родилась именно так. Это также приоткрыло завесу «материализации» карты Путешествующих Хроник.
На протяжении всей истории ключом к получению пустой карты было постоянное разыгрывание карт, а затем потребление силы карточного духа, заключенного в карте.
Ляо Цзысюань достал обычную белую карточку.
[Тюремные наручники]
[Редкость: Белый]
[Тип: Карта оружия]
[Расход маны: 1]
«Эффект карты: Обе стороны будут оснащены наручниками 0/2. Каждый наручник автоматически теряет одно очко прочности после каждого раунда. Его нельзя заменить другим оружием».
Когда Ляо Цзысюань вызвал систему карточек хроник, он разыграл эту карту в игре. Карта тут же превратилась в набор наручников, которые они видели на Тюремной горе. Это были самые распространенные наручники, которые носили заключенные.
Что касается магических запечатывающих наручников [Ноги Морского Змея], которые он надел на Вивиан, то это, вероятно, была редкая карта.
В общем, трансформированные из карт наручники были карточными душами. Обычно наручники изнашивались в результате многочисленных дуэлей и в конечном итоге полностью рассеялись. Таким образом будет получена «пустая карта», потерявшая свою карточную душу.
Однако, согласно научному исследованию ученого «Падение зеленого клена», количество игр, в которые играл NPC, было как минимум четырехзначным. Теперь, даже если бы он не ел и не пил, он не мог бы целый день играть в тысячи игр.
Поэтому Ляо Цзысюань решил применить более местный подход.
Ляо Цзысюань убрал карту и покинул остров Лунной Бездны. Благодаря нынешней Падшей Бездне большинство островов Тысячи островов опустели. Он легко нашел необитаемый остров.
От человеческой формы до черного волка карта казалась такой маленькой. Сейчас Ляо Цзысюань хотел использовать силу своей души, чтобы попытаться вторгнуться внутрь карты.
Карточную душу также следует считать ответвлением души. Согласно этой логике, он мог напрямую стереть его, не используя обычный метод игры в карты.
Однако сказать это было легко, а возможность успеха еще была неизвестна. В конце концов, бесчисленное количество игроков пытались уничтожить Карты Путешествий, но как бы они ни атаковали, карты остались невредимыми. Никто не знал, какой материал Ассоциация искателей приключений использовала для создания карт. Некоторые люди даже догадывались, что причина, по которой карты были такими трудными, заключалась в том, что за ними стояла поддержка Бога. Они были объединены с «божественностью», поэтому были неразрушимы. Никаких пиратских копий карты «Путевые заметки» быть не могло.
К счастью, Ляо Цзысюань сейчас делал не физическое уничтожение карты, а вторжение в карту и уничтожение души.
Ляо Цзысюань сосредоточил всю свою умственную силу на тюремных наручниках. Он контролировал свою умственную силу, чтобы обернуть карту, а затем продолжал пытаться проникнуть в нее. Вскоре в глазах черного волка появилась радость, потому что Ляо Цзысюань успешно почувствовал, как его сознание постепенно погружается в карту.
Внутренний мир карты был абсолютно черным. В центре находилось ядро, излучающее зеленый свет. Не было сомнений, что в этом и заключалась душа карты. Ядро выглядело немного странно, напоминая шахматную фигуру. Более того, вокруг ядра, казалось, вращался слой зеленого ветра, защищая его.
Ляо Цзысюань был первым, кто попытался вдохнуть тёмное пламя в ядре. Однако темное пламя, которое в прошлом было в невыгодном положении, на этот раз, похоже, встретило достойного соперника. Когда черное пламя собиралось достичь ядра, окружающий зеленый ветер внезапно ускорился, как будто это был автономный защитный механизм, и начал противостоять темному пламени.
Однако темное пламя Ляо Цзысюаня было бесконечным, а зеленый ветровой барьер, защищающий ядро, явно был ограничен. После того, как Ляо Цзысюань увеличил силу темного пламени, стало очевидно, что защита ядра больше не выдерживает этого и начала таять под темным пламенем.
Внимание Хэй Ланга было полностью сосредоточено на поле карты, но он не знал, что снаружи на острове раздался внезапный порыв ветра. Морская вода была подхвачена ветром и превратилась в бушующую волну, которая обрушилась на рифы. Растительность дико покачивалась под ураганом и была на грани обрушения.
Однако очень скоро в этой местности как будто раздалась слабая песня, но она тоже как будто доносилась из далёкого места. Бушующий ураган постепенно утих, и море успокоилось. Качающаяся растительность также избежала опасности быть вырванной с корнем.
В то же время, с другой стороны, Ляо Цзысюань был совсем недалеко от полного прорыва ядра. Когда темное пламя полностью прорвало барьер и вошло в контакт с ядром, ядро, потерявшее защиту зеленого ветра, было почти разрушено темным пламенем.
После того, как ядро с треском разлетелось…
Оригинальный рисунок карты на [Тюремных наручниках] начал тускнеть, как рисунок тушью. Наконец, рисунок наручников исчез с карты.
Одновременно обновилось и название карты в интерфейсе. Он изменился с [Тюремные манжеты] на…[Пустые]. Все описания карт были пустыми.
Сразу после этого системное уведомление прозвучало в голове Ляо Цзысюаня как прилив.
«Дин! Поздравляем с успешным получением первой «чистой» карты путешествий. Вы получили 10 легендарного рейтинга».
[Дин! По правилам Завета Хроник, когда появится первый владелец пустой карты, он получит возможность написать Завет.]
[Дин, пожалуйста, запиши…
[Первое предложение Пролога…]