Глава 10.2: Суперрегенерация (1)

За исключением святого меча, в этом мире существовало три основных типа силы.

Магия, расовые черты и тайна.

В реальной игре такого различия не было, и все они были объединены в систему навыков, но после настройки они разделили ее вот так.

Магическая сила была самой общей и всеобъемлющей силой, не отличавшейся от ядра этого мира.

По сути, это была сила, с которой любой мог справиться, приложив усилия, но, конечно, были различия в зависимости от врожденных талантов и расы. За исключением некоторых рас, таких как демоны, люди имели наибольшую склонность к магии.

Расовые черты, как следует из названия, были характеристикой, которой обладала определенная раса.

Для людей это была близость к магической силе, для зверолюдей – к физическим способностям, а для гномов – к ловкости.

Кроме того, это было не просто превосходство в определенной области, но существовали также уникальные характеристики, которыми обладала только эта раса, такие как власть над духами, которыми управляют эльфы, навыки крови вампиров и белая магия Белой магии. Лунное племя.

И последнее, тайна.

Тайна была неопознанной силой, источник которой был неизвестен.

Поскольку он был чрезвычайно редким, им владели очень немногие люди, а некоторые тайны были даже настолько могущественными, что это просто не имело смысла.

На Земле магические силы и расовые черты были сверхъестественными силами, выходящими за пределы здравого смысла, но в концепции этого мира тайны, вероятно, считались «сверхъестественными способностями».

Самая важная часть заключалась в следующем.

Просто эти загадки было очень сложно найти, но как только вы их нашли и получили, любой мог использовать их без условий.

Короче говоря, это был самый подходящий и практически единственный способ улучшить свои способности за короткий период.

Спрятанная деталь, которую я планировал найти по пути к месту назначения, тоже была загадкой.

Супер регенерация.

Исцеляющий тип тайны, усиливающий регенеративную силу тела.

Тайна суперрегенерации заключалась в расположении глубоко в горах Рутус, где находился город Дженикс, на границе территории Повелителя.

Мы еще даже не дошли до первого города, так что до Дженикса далеко.

На самом деле, пройти мимо Дженикса было своего рода крюком, но если бы мне удалось разгадать эту тайну, то не было бы большой проблемы, если бы мое прибытие задержалось.

Не стоит слишком беспокоиться.

Я снова взглянул на Ашера.

Пока я не нашел место, где была спрятана суперрегенерация, ее работа в качестве эскорта заключалась в том, чтобы следить за тем, чтобы монстры на горе меня не тронули.

Учитывая ее уровень, проблем быть не должно.

Даже в такой ситуации она была сосредоточена только на своей работе в качестве эскорта, так что мне не пришлось беспокоиться, что она не выполнит свою работу.

Конечно, это не означало, что была гарантирована абсолютная безопасность. Но в будущем этот уровень риска будет больше, так что мне придется к этому привыкнуть.

Тем не менее, если бы я начал с суперрегенерации, мне интересно, стала бы моя жизнь проще.

Было бы намного лучше, если бы это была способность защитного типа, но в первую очередь мне нужно было позаботиться о том, что я могу получить.

Я выглянул в окно.

По всей обширной равнине я увидел ряд горных хребтов, похожих на картинку. Это был чудесный природный пейзаж.

***

Прошло еще время, карета проехала через несколько городов и наконец прибыла в Дженикс-Сити.

Расположенный у подножия горного хребта, Дженикс имел более сильную крепость по сравнению с другими городами, мимо которых они проходили.

«Посещение Седьмого Лорда нашего скромного города — это честь для нас».

Мэр Дженикса был мужчиной средних лет.

Он казался гораздо более спокойным, чем мэр предыдущего города, который стонал и выплескивал множество похвал.

Я шел с ним и спрашивал.

«Кто в этом городе лучший в географии Рутусских гор?»

Мэр задумался со смешанным выражением сомнения, затем осторожно ответил:

«К сожалению, я не знаю, кто лучший… но думаю, искатели приключений Гильдии искателей приключений знают географию горного хребта».

«Мне нужен проводник, чтобы отправиться вглубь гор. Найдите кого-нибудь подходящего, будь то авантюрист или кто-то другой.

Я помню, где была скрыта тайна суперрегенерации.

Однако у меня не было уверенности пойти туда без надлежащего гида.

Неизбежно возникнет большая разница между картой, видимой через монитор компьютера, и реальным миром.

Этот мир был игрой, но теперь это была моя реальность.

Характеристики самого поля во время игры были другими.

Общий размер карты в большинстве игр был нереально мал по сравнению с реальностью. Настолько, что можно было перемещаться из одного района в другой пешком.

Это была естественная ситуация в игре, поскольку невозможно было заставить игрока путешествовать целый год.

Мне всегда нужно было помнить об этой разнице.

Поскольку путь от замка Повелителя до этого места, Дженикс, занял много времени, реальный размер этого континента был бы в тысячи раз намного больше, чем в игре.

Поскольку было совершенно неизвестно, какая местность или объекты заполнят промежуток между ними, проводник был бы совершенно необходим.

Расположение скрытой части не может быть другим.

Дело было не только в местности; проблема была в настройках игры.

Я добавил к мэру.

«Если кто-нибудь знает об «огромном камне в форме песочных часов», расположенном глубоко в горах к северу от города, обязательно принесите его».

Скала «Песочные часы» была верным указателем на пути к разгадке тайны.