Послесловие

Предупреждение! Дальше этого нет никакого юмора. Действуйте только в том случае, если вы хотите полностью потерять свой мысленный образ автора.

Японские легкие романы всегда заканчиваются послесловиями, и мне всегда нравилось слушать мысли автора, поэтому я решил продолжить традицию сам. Я полагаю, что сформулирую это как Вопрос/Ответ и поставлю вопрос курсивом жирным шрифтом для удобства чтения.

Какого хрена?

Это не настоящий вопрос.

Не могли бы вы бесцельно поболтать о природе истории и тому подобном, прежде чем переходить к более структурированным сегментам?

Это первый роман, который я написал в своей жизни. У меня нет никакого опыта работы с веб-фантастикой, фанфиком или любым другим творческим писательством. Мой друг начал писать свой собственный веб-роман, а я только что закончил «Стоит свеч», что привело меня к просмотру «Королевской дороги». Я упомянул кое-что из того, что читал ему, и, поскольку он сам писал веб-роман, он подтолкнул меня начать свой собственный. Эта идея была довольно немыслима для меня, так как, как упоминалось, я никогда не писал никакой художественной литературы раньше, но я закончил с идеей временной петли, начинающейся в середине поля боя. Я просто продолжал представлять себе орка, замахивающегося на кого-то в самом начале петли. Итак, я написал первую главу совершенно с головы. Я написал его на Королевской дороге, потому что я прочитал, что все любят Большие сундуки и ценят синие ящики. Если я собирался написать litrpg, казалось логичным написать на сайте с синими прямоугольниками для использования. (На самом деле, поле stat, которое я использовал, — это просто то, что я копирую/вставляю непосредственно из ELLC, только с несколькими измененными словами.)

Вдохновителем, стоящим за природой этой истории, является мой друг, который очень враждебно относится к лицемерию деконструкций/и т. Д., оскорбляющих другие произведения, будучи самими поверхностными. По его словам, истинный индивидуализм/идентичность происходит не от попыток бушевать против того, что популярно, а через представление своих собственных честных интерпретаций вещей. Ни у кого нет одинаковой концепции вещей, поэтому в процессе написания чего-то честно ваша индивидуальность проявится без необходимости явно противоречить чему-либо еще. Я вроде как хотел исследовать это сам и посмотреть, что произойдет (согласно описанию), если я попробую играть все, что мне нравится, прямо. Как отразится моя собственная личность в моей попытке написать честный гарем, честную литрпг и т. Д. Ответ-АЙРО.

С точки зрения сюжета, я пошел в основном без плана, но к тому времени, когда я закончил главу, у меня уже сформировалась куча идей. Почему он оказался посреди поля? Что ж, богиня поместила его туда. Зачем она это сделала? и т. д. Там он раздулся, и к тому времени, когда я закончил Пограничную стычку, я уже примерно набросал весь сюжет АЙРОТА. К концу было много изменений, но все основные идеи были там. Я был взволнован больше, чем думал.; писать дерьмо было на удивление весело, и хотя мой друг быстро потерял интерес к чтению (без обид, братан), я не мог перестать думать о сюжете, который придумал. Это было просто, но весело; просто возня по всему миру, накапливающая младенцев, а затем заканчивающаяся тем, что он трахает малышку богини омеги. Это было все, чего я когда-либо хотел. Написать простую историю о гареме.

Быть честным. Это определенно была сатира, верно?

Постоянные обвинения ЭЙРО в пародийной сатире показались мне забавными. Описание работы довольно короткое и написано четкими буквами:

< Пожалуйста, имейте в виду непристойные описания и развратной сексуализация. Во всяком случае, это будет искренняя работа.

Он прямо здесь! Он был там все это время! 100% подтвержденная искренность. Это канон.

Я действительно не подходил к этой работе, пытаясь быть сатирой или чем-то еще. Я просто хотел играть в гаремы прямо и писать какую-нибудь приятную непристойность здесь и там. Приятное, согревающее сердце приключение в петле. Просто мой отстраненный стиль юмора временами выглядит насмешливым и ироничным.

Тем не менее, я, конечно, осознаю обертоны ужаса и все такое. Это было сделано намеренно, так как, как я уже сказал, все становится намного более промытым мозгом, когда темп ускоряется. Но я сделал это не для подрывной деятельности или пародии. Это был просто естественный конечный результат ЛЮБВИ при максимальной мощности. Вы можете вчитаться в него и представить себе промывание мозгов как комментарий к женским персонажам, теряющим свободу воли в гаремных произведениях, но идея, к которой я стремился, состояла в том, что это может быть либо/либо основано на вашей точке зрения, для этой работы и многих других.

Вы поспешили к концу истории после Дуги Гномов?

Предыдущие разделы устанавливают важное для следующего: я НЕ был готов к тому, что люди (особенно рационалисты) действительно начнут читать ЭЙРО. Я вошел с довольно небрежными чувствами, с растущим энтузиазмом небрежно написать что-то, что я хотел бы прочитать (как это часто бывает), и совсем не ожидал пристального внимания, которое придет.

Кто-то отправил его в [ОТРЕДАКТИРОВАННЫЙ], и оттуда все было почти закончено. Самое смешное, что в самом начале рассказа я пытался дать понять, что не хочу писать рациональную фантастику; например, Малкадор неоднократно упоминает, что не хочет играть в интеллектуальные игры. Так что представьте себе мой ужас, когда фанаты WtC вдруг хвалят его. Я действительно не знаю, как писатели популярной веб-фантастики могут на самом деле поддерживать свою серию вечно. С того момента, как люди начали восхвалять ЭЙРО, мне захотелось покончить с этим. Давление, чтобы оставаться «хорошим» после того, как люди называют вашу вещь хорошей, чрезвычайно интенсивно, и я знал, что это не закончится хорошо для меня. Я не пытался написать что-то, что действительно выдерживало проверку, я просто писал что-то для удовольствия. 3-дневная пауза после Карликовой дуги была более или менее моей дискуссией о том, продолжать ли мой первоначальный набросок или просто сократить до конца, чтобы я мог закончить как можно скорее, чтобы минимизировать ущерб, когда люди неизбежно будут разочарованы. Я выбрал последнее.

В моих первоначальных набросках Дуга Зверолюдей предстает во всей своей красе. Это чрезвычайно длинная петля, в которой он должен иметь дело с проблемами всех 7 стран и жениться на 7 принцессах зверолюдей и т. Д. Сначала я представлял себе ЭЙРО как две книги: Книга 1, вплоть до конца дуги карлика, где он сопротивляется Чадности. Затем Книга 2, дуга зверькин + вторжение, в которой он обнимает Чаднесс. Они будут равны по длине, что приведет к тому, что дуга Зверолюдей составит, вероятно, около 100 000 слов.

По сути, проблема в том, что экстремальное содержание и характер этой работы воспринимаются как шутка, если она вам не нравится такой, какая она есть. Природа девушек, которых тянет к Малкадору, крайняя неряшливость, чрезмерные выходки гарема и т. Д.-Все это кажется шуткой, над которой вы должны смеяться за то, что вы экстремальны. Но на самом деле я вовсе не пытался шутить. Они были именно тем, что пришло мне в голову, когда я пытался написать гаремную работу, и это несоответствие вызывает проблемы, когда начинает казаться, что я повторяю одну и ту же шутку снова и снова. С моей точки зрения, я пишу экстремальную сексуальную сцену, и для меня это просто нормальная вещь, обычное дело. Но для того, кто воспринимает экстремальные сексуальные сцены как шутки, предназначенные для того, чтобы шокировать читателя своей экстремальностью, ну, тогда каждая сексуальная сцена, которую я пишу, будет казаться, что я повторяю одну и ту же шутку, и в конечном итоге чувство будет просто «эх, еще одна экстремальная сексуальная сцена? Это уже не смешно.» Мне нравятся сцены такими, какие они есть (и в других произведениях тоже), поэтому они не «стареют», несмотря на повторение, но если кто-то рассматривает их как шутку, это выглядит как повторение одной и той же шутки снова и снова, что совсем не смешно.

Короче говоря, к концу Дварфовой дуги люди уже чувствовали, что я повторяю одну и ту же шутку снова и снова. Я действительно не хотел разочаровывать их и видеть, как они падают, как мухи, когда я продолжаю «повторять одни и те же шутки». Лучше всего, как мне казалось, было бы поскорее покончить с этим и постараться удовлетворить как тех, кто воспринимал всю работу как шутку, так и тех, кто искренне наслаждался ею.

Итак, как уже упоминалось, проблема заключалась в том, что дуга зверолюдей должна была быть более или менее чистой грязью. Ха-ха, кролики нуждаются в большом количестве дерьма, чтобы вылечиться, кролики возбуждены и т. Д. Это было бы то, что мне нравилось писать. Но в нем не было бы той субстанции, которой наслаждались многие. Это было бы просто повторение одной и той же «шутки», снова и снова, для 1/3 всего количества слов в произведении. У меня был кризис веры. И я знал, что на самом деле не смогу написать дугу Зверолюдей, наблюдая, как все медленно понимают, что все, чем они наслаждались, было просто тенью на стенах на пути к Гребаному Квесту Малкадора Через Империю Зверолюдей.

Поэтому я вместо этого решаю значительно сократить его и перейти к дуге вторжения. С самого начала Вторжение было кнопкой, которую я мог нажимать на GTFO всякий раз, когда это было необходимо. Но тут была небольшая загвоздка.

Во-первых, я прочитал много (не чисто грязных) гаремных работ, и меня всегда беспокоило, когда главный герой не занимался сексом с девушками, которые так явно хотели его трахнуть. Даже те работы, в которых действительно была ебля, начали отодвигать ее на задний план, пока все внимание не сосредоточилось на сюжете, а все сексуальные сцены были просто односторонними. Тогда, в своей невежественной юности, я решил стать тем, кого хотел видеть в мире. АЙРОТ был бы гаремной работой со всеми трахами, не превращаясь в чистую грязь.

Это прекрасно, но это открыло двери фетишизму, а мега-шлюхи, пристрастившиеся к сексу, — это фетиш, который я люблю. Он умудрился проскользнуть через систему любовных очков, и все. Шлюзы были открыты. Я пишу персонажей, пытаясь сопереживать им и видеть, что они скажут/сделают, и, к сожалению, в мире мега-шлюх все хотят заниматься сексом все время. В общем, меня это вполне устраивало. Я был бы не прочь написать целую эпопею о постоянном сексе. Но это стало немного экстремальным, и в целом мне стало трудно написать какую-либо сцену без того, чтобы она не вращалась вокруг сексуальных разговоров. Крайняя распущенность в значительной степени испортила историю и рисковала превратить ее в чистую непристойность, а не в обычную работу гарема с примесью непристойности. Теперь я понимаю, почему так много традиционных гаремных работ запрещают трахаться или начинают весь секс быть за кадром: это просто слишком доминирует, если вы позволяете ему быть.

В общем, я действительно облажался. Если я когда-нибудь снова напишу что-нибудь непристойное, я постараюсь сдержать шизофреническое безумие, гниющее в моем мозгу, и не буду писать потенциально забавное повествование, которое привлечет людей, не заинтересованных в непристойностях. Если я напишу что-то рационально-примыкающее, то выстрелю себе в голову за то, что осмелился написать для самой умной и проницательной аудитории читателей во всем мире. Их просто невозможно победить в игре умов. Они — лучшее, что есть. (Я тоже не буду делать всех героинь мега-распутными).

Что это за переписанная концовка?

Сначала я еще сильнее поторопился с концовкой и написал довольно короткую, ориентированную на ужас интерпретацию истории, в которой любовные моменты в основном были откровенной промывкой мозгов. На самом деле я не думаю, что это хуже, чем нынешняя концовка, и если вы читали эту историю с иронией, она может даже понравиться вам больше, но она определенно короче и менее существенна. Его можно скачать и скачать в формате EPUB здесь. (Большинство изменений происходит во Всех Остановках (4) и далее).

https://mega.nz/file/y0g2iaYL#A18POt5qk8UEQF1GO3nlPosd0vR-OHaxRGP1VmUSuJA

Ладно, а теперь вопросы аудитории.

Br*efvoice: «Вы ускорились, чтобы закончить это до того, как были опубликованы, возможно, последние главы Worth the Candle?»

Да, я еще больше боялся, что люди оценят концовку и будут негативны, если у них будет, без сомнения, потрясающая концовка ВТЦ, с которой можно сравнить.

Х*ро: «А Малкадор трахнет оленя?»

Нет. Это было бы унизительно, и он никогда не подведет. Спойлер: В первоначальном наброске он узнает Двойника от Хильды и вместо этого заставляет своего двойника трахнуть принцессу оленей. Двойник уверяет его, что оленья киска чертовски невероятна, но Мэл отказывается ему верить. Он думает, что это уловка. Это его потеря. (Это не мем).

М*кин: «Пожалуйста, просто скажи мне, кто ты. Я сделал так много теорий.»

Я чувствую, что мой опсек был довольно беден на протяжении всего этого дела, и, возможно, это послесловие даст вам последние подсказки, необходимые для раскрытия этого дела. Я сохранил свою анонимность только потому, что не хотел, чтобы люди судили меня за все мои беспричинные (и на 100% искренние, не ироничные) описания интенсивного траха. Все, что я могу вам сказать, это одно: я не Реми. Я прошу прощения у Реми за то, что заставил людей думать, что ты-это я. Вы, вероятно, гораздо более талантливы, чем я, и никогда бы не снизошли до того, чтобы использовать аниме-аватар так долго. (величайшее унижение).

М*терион: «Каков источник твоего аватара?»

Вы правильно определили, что его нет ни на одном из Буров. Это только в pixiv и Twitter. https://twitter.com/twumi425/status/1077530447591104512

РПХ: «Какова мораль этой истории?»

Я как бы недвусмысленно старался не придавать этой истории никакого морального значения. Каждый раз, когда Мэл была вынуждена вступить в сексуальную ситуацию, мне в основном приходилось размахивать флагами «ЭТО НЕ ЗАЯВЛЕНИЕ О МУЖСКОМ ИЗНАСИЛОВАНИИ». Я согласен с Хемингуэем в том, что лучше писать историю без символов, и пусть символизм возникает естественным образом, чем пытаться навязать символы с самого начала. Я просто хотел сопровождать Малкадора в его гребаном путешествии.

Тем не менее, я действительно думаю, что темы/символы возникли естественным образом, и эта тема была «Какова природа любви?» плюс «Настоящая ли любовь?» и т. Д. Я думаю, что трудно написать историю гарема без этих вопросов, всплывающих на поверхность, особенно если вы намеренно пишете ее так, чтобы девушки влюблялись быстро и очень сильно, как это часто бывает с гаремами. В случае с АЙРО я надеялся передать, что любовь в гаремных произведениях все еще может быть истинной и ценной, даже если она выглядит поверхностной или похожа на промывание мозгов, если только вы действительно верите в нее своим сердцем. (Теперь вы понимаете, почему концовка ужаса заставила меня так разочароваться в себе, что я сделал длинную переписку).

Хорошо, а теперь анонимные вопросы, которые на самом деле просто я говорю сам с собой.

Аноним: Так что же это был за символ на его рубашке?

— Да ладно. Ссылка на поп-культуру? Наследник? Стыдно говорить об этом? Могло быть только одно.

Если вы знаете, то знаете. (Я знаю, что это Герой символа Дыхания, а не Наследник символа Дыхания в частности, но вы знаете.)

Я не упоминал об этом в рассказе, чтобы исследовать «теорию айсберга» письма. В котором вы намеренно оставляете вещи недосказанными, и это добавляет больше глубины, как айсберг. Кроме того, я выбрал его, потому что был одет в рубашку с этим символом, когда писал первую главу. Малкадор не самозванец, как бы мне ни хотелось иметь 1/000-ю его чадности, но он действительно прислушивался к моим модным советам.

Аноним: Значит, Роза-клон Амариллис, верно?

Ну да и нет. Я был явно вдохновлен ее характером, но ссылка идет глубже. На самом деле меня вдохновило то, что «Колесо времени» имеет собственный опыт Артура Пендрагона, Артура Пендрага Танреалла. Я видел то, что делали и WtC, и WoT, и решил сделать это сам. Добавьте к этому миф. К несчастью, Роза Пенндрэк была так похожа на Амариллис Пенндрэйг, что это было полностью потеряно для теней, и Колесо времени часть ссылки была полностью скрыта.

Аноним: Так была ли эта история спланирована или нет?

Мой стиль заключался в том, чтобы вычерчивать каждый виток дуги перед написанием первой главы. Так, например, к тому времени, когда я писал главу 1 «Подземелья и гномы», я уже знал, что дыра фальшивая, Дайя будет похищен, Дюрану промыли мозги и т. Д. Я думаю, что планирование заранее таким образом, даже с помощью всего лишь приблизительного наброска сюжета, очень важно для правильной настройки предзнаменования/выигрыша. Это также делает вещи намного проще писать, когда вы можете просто сесть и сказать: «Хорошо, я сейчас пишу X loop». В общем, все получилось блестяще во всех возможных смыслах. Я настоятельно рекомендую писать наброски сюжета на ранней стадии и придерживаться их примерно, отклоняясь, когда это становится очевидно полезным.

Аноним: Почему обложка так основательна и интеллектуальна?

Мой друг нарисовал его для меня после главы 1, не имея абсолютно никакого представления о том, каким сексуальным опытом станет остальная часть истории. Она служит свидетельством того, что такое ЭЙРО в глубине души, если не то, что это такое в сюжете, характеристике и во всем остальном.

Аноним: Не могли бы вы поговорить о «глубоких персонажах», пожалуйста?

Ладно, я действительно не знал, куда еще вписать это в послесловие, но мне очень хотелось включить его, так что вот оно.

Один мой друг однажды попросил меня конкретно описать, что значит для персонажа быть «глубоким.» Всю свою жизнь я придерживался концепции «глубоких характеров» и «неглубоких характеров», но когда мне действительно поставили этот вопрос, я обнаружил, что не могу осмысленно описать глубокие характеры. Лучшее, что я мог придумать, не полагаясь на мистическое значение слова «глубокий», было то, что «более глубокие персонажи» имели больше «отношений». Итак, персонаж, которому 100 лет, имеет больше отношений в том смысле, что он прошел через 100 лет истории, 100 лет событий, с которыми вы можете связать другие события. Есть еще кое-что. Но это количество, а не качество, и я все еще не мог определить качество по отношению к глубине.

В конце концов мне пришлось развести руками и признать, что «глубоких» персонажей в моем представлении не существует. Я был рабом языка, не понимая, что в моих словах нет никакой субстанции. Я начал думать о своих любимых персонажах и понял, что многие из них были какими угодно, но только не «глубокими». Многие из них мне нравились исключительно из-за атрибутов поверхностного уровня. Черт возьми, я действительно любила некоторых из них по совершенно поверхностным причинам, например, потому что они были невероятно сексуальны. В моей голове зародилась мысль, что создание симпатичных персонажей вовсе не является невыполнимой и загадочной задачей. Возможно, просто нужно было точно изобразить некоторые любимые архетипы/атрибуты в соответствии с их собственным вкусом, и мир поднял бы большой палец вверх.

По этой причине в AIROT я старался точно отражать архетипы/атрибуты характера, которые мне нравились. Вместо того, чтобы, скажем, видеть архетип цундере и пытаться сделать подрыв цундереса, я попытался сделать свою интерпретацию цундере 1:1, чтобы отразить то, что мне нравится в цундере. София — вот что из этого вышло. Хильда пришла из, и да, я подтверждаю это как СЛОВО БОЖЬЕ, я пытаюсь воссоздать Шестнадцатилетнего Маньяка и посмотреть, смогу ли я сделать «хороший характер» чисто, пытаясь 1:1 воссоздать мой ментальный образ Шестнадцатилетнего Маньяка. Роза явно не была основана на Амариллис из Worth the Candle, но я действительно пытался отразить «умную ледяную королеву», и позвольте мне сказать вам, что мои попытки создать «умную ледяную королеву» наверняка привели к созданию персонажа, чрезвычайно похожего на Амариллис. И т.д. В общем, персонажи в AIROT-это я, смотрящий на архетипы/атрибуты, которые мне нравятся, и пытающийся идеально воссоздать их без субверсии/поворотов/и т. Д. Это немного иронично, что попытка отразить вещи честно и искренне закончилась тем, что выглядела как сатира на них.

Anonymous: Так что же все это было о чуваке, который трахал эльфов 1000 лет назад?

По правде говоря, пока я набрасывал ПРЕДАНИЯ для Кох’рина, столицы эльфов, у меня возникла идея. Что было бы, если бы человек внезапно телепортировался в центр эльфийского города, как Кох’рин, и захотел трахнуть свой путь наверх? Я тут же начал набрасывать сюжет. В общем, если бы я когда-нибудь оправился эмоционально от окончания AIROT, моя следующая работа, возможно, была бы эпопеей 1 000 000 слов (запланированной) одного чувака, трахающего свой путь через Кох’рин, пока, наконец, не достигнет Богини эльфов (спойлеры). Это будет последовательность из 10 книг (каждая длиной 100 000~ слов), в которой он побеждает 1 эльфа за книгу. Я сейчас пишу 100-страничный документ по построению мира, чтобы убедиться, что эта эпопея будет самым сложным и сложным изображением чувака, завоевывающего эльфийский город с помощью дика. Я начну только тогда, когда у меня будет политика, экономика, география, климат и т. Д. города внизу, вместе с 200~ названными эльфами с личностями, ежедневным расписанием и т. Д. Она должна быть реалистичной и детальной. Однако это всего лишь несбыточная мечта, и она, вероятно, будет существовать только во фрагментарных ссылках в AIROT. Канонически, однако, эта история объясняет, почему эльфийская культура была искажена, чтобы быть особенно распутной.

Аноним + комментаторы: Почему в истории не было показано, как он трахает богиню?

Честно говоря, я просто подумал, что это будет немного бедно. То же самое касается и всей оргии из 6 женщин в конце. Я играл с идеей глав эпилога только для секса, так как знаю, что люди хотят читать секс больше всего на свете, но они, вероятно, выглядели бы довольно неуклюжими, просто застряв в конце после эпилога.

Anonymous + Commentators: Что, черт возьми, происходит с Полуденной Луной? Неужели ты ничего не знаешь о фехтовании? Боже!

Это удивило меня больше всего. Я написал Миддуэйский Лунный проход довольно небрежно, и никогда не ожидал, что так много «экспертов» по фехтованию выйдут из деревянных работ. Честно говоря, я не собираюсь драться на эту тему, но я в основном вырвал технику 1:1 у настоящего японского мастера фехтования, который придумал эту идею в процессе попытки изобрести непобедимый ход. На самом деле она очень прочно основана на реальной теории фехтования, и хотя она несовершенна по определенным причинам (главным образом трудность в исполнении), она НЕ так проста, чтобы ее можно было победить «просто ударить человека, бегущего на вас», обещаю.

Я настоятельно рекомендую всем, кто интересуется фехтованием, прочитать визуальный роман Ханачирасу ( https://vndb.org/v430 ). Техника, описанная в нем, занимает видное место, и Ханачирасу фактически удваивается как вводный текст к японскому фехтованию (написанный мастером кендо-додзе, по иронии судьбы), так что вы узнаете довольно много, читая его. Это довольно хороший + интересный VN вдобавок ко всему. Как только вы закончите, тогда вы можете прийти и описать, почему техника плохая… если вы все еще можете.

Ладно это все что приходит мне в голову

Да то же самое. Если у вас есть еще какие-то вопросы, напишите их в комментариях, и я постараюсь ответить на те, которые, по моему мнению, ценны для выражения. Но последнее замечание:

Это кажется немного неубедительным, чтобы прямо спросить, но я был бы очень признателен любому и всем фанартам. Если вы закончили рассказ и у вас есть хотя бы намек на желание нарисовать какой-либо фанарт, даже палочное искусство, я настоятельно рекомендую вам сделать это. Я был бы очень признателен, и я уже могу гарантировать, что запомнил бы все это навсегда, даже искусство палочки. Просто мне очень нравится фанарт, и было бы трогательно иметь свой собственный. Но, конечно, это трудная задача. Никаких обид. Я просто подумал, что лучше спросить, чем не спрашивать. Ты пропускаешь каждый выстрел, который не делаешь!!!

Ладно, вот и все. Спасибо за чтение, и я надеюсь, что этот проблеск моего потока сознания не встревожил и не напугал вас.

Edit: Я решил прикрепить все фанарты, которые я получаю, к этому послесловию. Ниже приведены первые два прекрасных экземпляра. Спасибо, я никогда не забуду эти подарки.