Глава 16

Бедные работники Steam

Ситуации, подобные Уэсли и PDD, также происходили во многих других комнатах для прямых трансляций.

На данный момент зомби-апокалипсис становился все более популярным. Многие стримеры хотели посоревноваться в его трафике, чтобы увеличить количество своих поклонников.

Тем не менее, Zombie Apocalypse не была игрой, которую каждый мог легко пройти.

Zombie Apocalypse была игрой, в которой было много ужасающих сцен. Хотя его боевая часть казалась простой, она требовала навыков управления игровым персонажем.

Вот почему многие стримеры хотели показать свои игровые навыки, играя в Zombie Apocalypse в своих прямых трансляциях, но большинству это не удалось.

Некоторые робкие стримеры долгое время даже не играли в игру, так как были слишком напуганы, чтобы продолжать игру.

Между тем чрезмерно реалистичная иммерсивная игра выявила некоторые недостатки.

Его недостатком была слишком реалистичность. Особенно в такой игре, как Zombie Apocalypse, люди могут слишком погрузиться в нее и забыть, что на самом деле они просто играли в игру!

Однако, хотя стримеры не смогли пройти «Зомби-апокалипсис», они все же были готовы удержаться за такую ​​возможность увеличить количество поклонников.

В результате в индустрии прямых трансляций появилось явление. Многие стримеры перестали транслировать игры, в которые они обычно играли, и не играли в «Зомби-апокалипсис».

Вместо этого они воспроизвели видео Анжелики, проходящей игру, в своей комнате для прямой трансляции и посмотрели его со зрителями.

Тем не менее, зрители в комнате прямой трансляции обсуждали это с большим энтузиазмом.

В этот момент пользователи сети обнаружили проблему.

[В последнее время я смотрел множество стримеров, играющих в Zombie Apocalypse, но лишь немногие из них могут пройти игру. Неужели игра такая сложная?]

[Я согласен. На первый взгляд игра не выглядит сложной, но Анжелика по-прежнему быстрее всех проходит ее! Даже многие стримеры, известные своими игровыми навыками, не могут пройти его с одной попытки!]

[Разве эта игра не слишком сложная? Если ситуация продолжится, станет ли Zombie Apocalypse II еще сложнее?]

[Кто-нибудь знает, кто продюсер игры? Я действительно хочу сообщить ему об этой проблеме!]

Пользователи сети беспокоились, что следующие сезоны станут еще сложнее, из-за чего они не смогут в нее играть.

В результате пользователи сети разместили свой запрос в Интернете, надеясь найти производителя игры и попросить его снизить сложность игры.

Некоторые поклонники даже собрались в комнате для прямых трансляций Анжелики.

[Хозяин, вы можете поговорить с продюсером игры и попросить его снизить сложность? Я играю несколько дней и все еще застрял в игре!]

[Верно, хозяин. Игра слишком сложная. Я не могу пройти его, как бы я ни играл. Это так раздражает!]

[Ведущий, не могли бы вы еще раз включить Zombie Apocalypse в прямом эфире? Я очень надеюсь увидеть, как вы играете в нее своими глазами!]

Просматривая комментарии, Анжелика обратила внимание на проблемы, поднятые зрителями, и планировала оставить отзыв Су Пин после окончания ее прямой трансляции.

Однако ответ Анжелики будет таким же для тех, кто попросил ее снова сыграть в «Зомби-апокалипсис».

«Даже не думай об этом. Вы все просто хотите увидеть меня напуганным до смерти игрой и убитым зомби, верно? Я не попадусь на это!»

Хотя Анжелика прошла игру, она крайне не хотела снова играть в игру.

Кроме того, было бы скучно снова играть в один и тот же сюжет. Лучше бы отдохнуть и подготовиться к Zombie Apocalypse II, который скоро выпустит Su Ping!

Анжелика, уже завоевавшая популярность благодаря игре, могла себе представить, насколько оживленной будет комната для прямых трансляций, когда она будет вести прямую трансляцию, играя в Zombie Apocalypse II.

Все поклонники Зомби-апокалипсиса могут прийти в ее комнату для прямых трансляций, чтобы посмотреть, как она играет в игру!

«За это время моя комната для прямых трансляций взорвется от толпы? Хе-хе, просто думать об этом интересно!»

Как раз тогда, когда Анжелика вела прямую трансляцию, с другой стороны, в штаб-квартире компании Steam.

Компанию заинтересовала Zombie Apocalypse, игра, ставшая мировым хитом.

Успех Steam как крупнейшей в мире игровой платформы был основан на постоянном поиске хороших игр.

Steam был бы готов потратить много денег на исследование и поддержку разработки потенциальных игр, таких как Zombie Apocalypse.

«Вы нашли продюсера «Зомби-апокалипсиса», который в последнее время очень популярен?»

«Бесполезно выпускать такую ​​хорошую игру бесплатно!»

— спросил директор своих подчиненных в офисе штаб-квартиры Steam.

Подчиненный покачал головой и сказал с сожалением.

«Извините, директор. Производитель не оставил никакой контактной информации на нашей платформе. Он только что выпустил игру на нашей платформе».

«Кроме того, продюсер, похоже, намеренно скрывает свою личность. Он даже подделал IP-адрес при загрузке игры».

Услышав это, директор недовольно нахмурился.

«Значит, мы понятия не имеем, где найти продюсера?»

Подчиненный кивнул.

Через некоторое время директор, похоже, отказался от поисков продюсера игры. Затем он сменил тему их разговора на другие вопросы.

«Не могли бы вы помочь мне передать директиву команде разработчиков игры о продвижении «Зомби-апокалипсиса»? Они должны чему-то научиться у него!»

«Я хочу, чтобы все пережили зомби-апокалипсис, но я не позволяю всем просто играть в игры».

«Команда разработчиков игры должна во время игры искать причины, по которым игра успешна с точки зрения производителя. Кроме того, они должны выяснить преимущество игры».

«Это будет отличным источником вдохновения для наших оригинальных игр! Я надеюсь, что однажды мы сможем сделать отличную игру, подобную Zombie Apocalypse!»

Директива директора компании была быстро передана.

Сначала сотрудники Steam не одобрили заказ и просто пошли играть в игры.

Директор позволил им немного отдохнуть. Они могли бы получать зарплату, играя в игры, так почему бы и нет?

Однако вскоре сотрудники Steam осознали проблему.

«Эх, в «Зомби-апокалипсис» слишком сложно играть, но компания попросила нас пройти его. Что нам делать?»

«Пройти игру не так уж и сложно. Компания хочет, чтобы мы писали о своем опыте и достижениях после игры, разве это не главная проблема? Это хуже, чем убить меня!»

«Это верно! Должны ли мы следить за зомби во время игры? Это мучает меня!»

Вскоре сотрудники начали беспрестанно жаловаться.

Это произошло из-за жестких требований, выдвинутых высшим руководством Steam.

В частности, многие сотрудники компании, которые не были достаточно хороши с точки зрения навыков и отсутствия смелости, вскоре были замучены до смерти.

Компания была наполнена душераздирающими криками сотрудников, а офисное здание по соседству было даже слышно их крики.

Сотрудники других компаний даже однажды подумали, что сотрудники Steam столкнулись с опасностью в компании!