Глава 17

Самый благоприятный производитель крупных компаний

«Директор, в последнее время сотрудники отдела разработки игр нашей компании узнали много хороших идей по разработке игр от производителя через Zombie Apocalypse».

«Возможности нашей компании в разработке игр значительно улучшились!»

В кабинет директора пришел подчиненный и с гордостью сообщил о результатах проделанной компанией работы.

Однако режиссер думал о другом.

«Директор? В чем дело? Сталкивались ли вы с какими-либо проблемами?»

— сказал директор, качая головой.

«Это не что-то хлопотное. Мне интересно, должны ли мы попросить кого-нибудь из технического отдела расшифровать основной код игры и физический движок!»

«Я считаю, что именно поэтому игра может быть такой реалистичной и заставляет людей чувствовать, что они живут в игре».

«Это потому, что в игре использовался лучший физический движок!»

У подчиненного загорелись глаза, когда он услышал слова директора. Он знал, что ему представилась возможность заработать кредит.

Поэтому он сразу сказал: «Что в этом плохого? Поскольку продюсер выпустил свою игру в Steam, на нашей платформе, популярность игры связана с рекламой, которую дала ему наша платформа».

«Мы не собираемся копировать его код. Наши сотрудники просто используют его для справки».

«Директор, если вы согласны, я поговорю с техническим отделом и попрошу их прислать нескольких лучших разработчиков игр компании для взлома кода игры!»

Немного подумав, директор не устоял перед соблазном такой удачной возможности и согласно кивнул.

В течение двух дней высшее руководство Steam было шокировано новостями из технического отдела.

Джон был главным исследователем технического отдела, и многие игры, разработанные Steam, были частью усилий Джона.

Тем временем Джон пришел в конференц-зал компании с несколькими техниками.

«Всем привет. Я Джон. Я здесь, чтобы сообщить важную информацию, которую мы только что узнали.

Пока он говорил, Джон казался в плохом настроении, и темные круги под его глазами были очевидны, как будто он не спал несколько дней.

«Прямо к делу».

— равнодушно сказал один из руководителей.

«Наше недавнее исследование показало, что в популярной игре «Зомби-апокалипсис» использовался новый физический движок, но есть вещи поважнее!»

«Если речь идет только о физическом движке, я уверен, что наш технический отдел сможет легко взломать программную логику физического движка и использовать ее при разработке игр».

«Однако дело в том, что вскоре мы обнаружили, что логика программирования, используемая в физическом движке, никогда раньше не появлялась!»

«Проще говоря, код, используемый в игре, — это новый компьютерный язык!»

«Например, мы используем двоичный язык, но игра может использовать другую систему счисления. Дело в том, что мы не можем подтвердить его систему счисления!

Джон огляделся и виновато сказал.

«Итак, мне очень жаль всех. Мои техники и я усердно работали день и ночь, но так и не взломали основную логику физического движка игры».

«Следовательно, мы можем использовать физический движок только для разработки собственной игры под руководством производителя!»

Как только Джон закончил свои слова, в конференц-зале воцарилась полная тишина.

Хотя Steam не был так хорош, как Storm Gaming Company, с точки зрения технологии и силы разработки игр, он все же оставался одной из ведущих игровых компаний в мире.

Это была компания, которая собирала гениев в разработке игр по всему миру.

Даже эти гении не смогли расшифровать физический движок Зомби-апокалипсиса. Кто был продюсером игры?

После ухода Джона атмосфера в конференц-зале постепенно разрядилась.

«Главный технический директор, что нам теперь делать? Сейчас мы не можем использовать физический движок игры. Наша компания точно уступит Storm Gaming Company, если они освоят технологию раньше нас!»

«Президент, я считаю, что продюсер «Зомби-апокалипсиса» — сотрудник компании! Он сделал это анонимно, чтобы вызвать хаос в игровой индустрии».

«Это верно. Текущая ситуация крайне неблагоприятна для нашей компании! Если производитель является сотрудником компании, и у компании есть новый и более совершенный физический движок, наша компания будет в опасности!»

«Мистер. Президент, я предлагаю немедленно найти производителя игры любой ценой. Или, по крайней мере, мы должны попытаться связаться с ним и узнать о нем больше!»

«Давайте посмотрим, кто он и является ли он сотрудником какой-либо компании по разработке игр! Лучше всего пригласить его в Steam!»

«В этой ситуации мы точно сможем преуспеть в игровой индустрии Storm Gaming Company в будущем!»

После бурного обсуждения на совещании действующий президент Steam издал директиву, оценив преимущества и недостатки ситуации.

Его директивой было сделать все возможное, чтобы выследить продюсера Зомби-апокалипсиса и узнать, кто он такой!

Даже если продюсер был сотрудником компании, они должны были сделать все возможное, чтобы завоевать его расположение!

Такая же ситуация произошла и во многих других компаниях-разработчиках игр.

Что касается небольших компаний, то они не могли напрямую связаться с производителем игры.

В результате в последнее время Steam получил множество заявок, все они были отправлены компаниями-разработчиками игр в поисках информации о производителе.

Однако все запросы этих компаний-разработчиков игр были отклонены!

Steam уже принял решение нанять продюсера в свою компанию!

Такое же решение было принято не только Steam.

Компания Storm Gaming, недавно понесшая значительные убытки от Apocalypse Tomorrow, также пыталась связаться со своим богатством с производителем игры.

В новостях от компании Storm Gaming говорится, что у ведущей компании по разработке игр было внутреннее собрание.

Компания Storm Gaming даже решила, что независимо от того, насколько велика производственная группа Zombie Apocalypse или цена, которую они предложат,

Компания Storm Gaming во что бы то ни стало наняла всю команду разработчиков игр для работы на них!

Конкуренция между крупными компаниями-разработчиками игр была в самом разгаре. Однако Су Пин, цель крупных компаний-разработчиков игр, не знала об обстоятельствах.

У него было хорошее настроение, ведь продажи «Зомби-апокалипсиса» снова побили рекорд!