Глава 190 — 190 Новая Игра, Звездный Путь

190 Новая игра, Звездный путь

Сериал Звездный путь!

Серию фильмов можно назвать классикой в ​​памяти нескольких поколений, и она считалась лучшей среди космических фантастических фильмов.

Сериал имел большое количество поклонников по всему миру.

Даже в 21 веке все же были переделаны три новых произведения, которые стали воспоминаниями подрастающего поколения.

Су Пин не мог не вспомнить три фильма, которые он смотрел, глядя на звезды.

«Почему бы мне не начать выпускать серию «Звездный путь» после того, как я выпущу всю серию «Матрицы»…».

Сердце Су Пина забилось быстрее при этой мысли.

Су Пин в настоящее время находился в мире, где использовались технологии иммерсивного опыта. Несмотря на то, что технология интерфейса мозг-компьютер была превосходной, иммерсивный опыт был близок.

Су Пин не могла представить, что почувствуют игроки, когда войдут в игру и окажутся на звездолете.

От одной только мысли об этом у Су Пина онемело.

Однако пока Су Пин сосредоточится на работе над сериалом «Матрица».

Что касается того, когда начинать сериал «Звездный путь», у Су Пина не было времени делать это сейчас.

Су Пин был человеком, который подробно планировал свою работу и жизнь. Поскольку он решил сделать сериал «Матрица», он планировал другие работы после того, как сериал будет закончен.

Су Пин считал, что две серии игр, «Матрица» и «Звездный путь», шокируют игроков по всему миру. В то время он мог бы стать лучшим в мире продюсером игр.

Су Пин вообразил, что, возможно, найдется режиссер, который переделает его игру в фильм. Таким образом, люди этого мира смогут увидеть очарование сериалов «Матрица» и «Звездный путь».

По мере того, как ночь становилась темнее, Су Пин, наконец, не мог не заснуть.

Су Пин не знал, когда он заснул, но во сне он, казалось, прибыл на USS Enterprise и стал капитаном корабля.

Су Пин направил космические корабли на край человеческого мира, чтобы они могли исследовать неизведанный космос и увеличить размер владений человеческого мира.

В полдень следующего дня Су Пин проснулась.

Су Пин проверил время и был потрясен.

Он не ожидал, что так долго будет спать.

Однако для Су Пина не было проблемой проснуться в любое время. В конце концов, он был независимым продюсером игр. Никто не мог ограничить рабочий прогресс Су Пина.

Никто не мог приказать Су Пину что-либо сделать. В частности, Су Пин обладал большой творческой свободой в своей работе.

Кроме того, на счету Су Пина были миллиарды юаней. Даже если Су Пин растратит их, потребуются тысячи лет, чтобы израсходовать его деньги.

Более того, он время от времени зарабатывал на сериалах «Зомби-апокалипсис» и «Война миров Z».

Деньги Су Пина превратились в цепочку бессмысленных цифр. Он понятия не имел, как потратить все это.

В тот же день Су Пину позвонили из Steam.

После нескольких простых предложений собеседник изложил цель звонка. Оказалось, что Steam позвонил Су Пину, чтобы спросить его, когда он будет готов выпустить «Матрицу I».

На этот раз Су Пину звонил менеджер отдела продукции. Менеджер и Су Пин были теперь старыми знакомыми.

Поэтому двое из них не обменялись многими любезностями. Они сразу перешли к делу и начали говорить о сотрудничестве и условиях.

«Мистер. Су Пин, The Matrix I, первый релиз, который вы сделали вчера, удивил отдел продуктов Steam».

«Согласно анализу специалистов нашей компании, ваша новая игра определенно имеет все шансы стать мировым хитом!»

«Более того, реклама в Steam позволит большему количеству людей узнать о вашей игре и погрузиться в мир The Matrix I!»

«Мы искренне надеемся, что на этот раз The Matrix I будет запущена исключительно в Steam, поскольку в прошлом у нас было так много успешных совместных проектов».

«Steam будет работать с вами с очень низкой комиссией, чтобы убедиться, что вы заработаете достаточно денег, чтобы быть довольным».

Менеджер отдела продукции был искренним. В конце концов, он не раз работал с Су Пин.

Несмотря на то, что комиссия Steam была крайне низкой и казалось, что совместная работа будет очень затратной…

Однако необходимо учитывать высокую продуктивность Су Пина. Время от времени он выпускал популярный продукт.

Даже если бы Steam не мог заработать много денег на каждом продукте, пока продуктов было достаточно, Су Пин все равно мог бы принести Steam много преимуществ.

Многие игровые платформы по всему миру изо всех сил пытались найти возможность работать с Су Пин. Небольшая компания могла бы взлететь на вершину, если бы у нее была такая возможность!

Он даже может стать влиятельной игровой платформой в игровой индустрии. Это было ужасное влияние Су Пина на игровую индустрию.

Теперь, когда Steam несколько раз работал с Su Ping и зарабатывал много денег, они не стали бросать свою работу и вытеснять Su Ping к своим конкурентам.

Именно поэтому менеджер отдела продукции всегда вел себя сдержанно, когда говорил с Су Пингом о сотрудничестве. Он никогда не отдавал Су Пину никаких приказов.

Как будто Су Пин одержал верх в сотрудничестве, и это было правдой.

Поскольку Су Пин обладал ужасающей способностью зарабатывать деньги своей игрой и сильными всесторонними способностями, он, очевидно, имел преимущество в сотрудничестве.

Даже такой крупной игровой платформе, как Steam, пришлось понизить свой статус перед Су Пингом.

Обычно, когда крупные игровые платформы, такие как Steam, работают с другими производителями игр, они занимают доминирующее положение и устанавливают ужасающе высокий коэффициент комиссионных.

Су Пин был единственным человеком во всем мире, которому помогло лечение.

Су Пин и менеджер по продукту некоторое время болтали. Они вдвоем быстро завершили тщательный анализ продукта на основе данных и производительности The Matrix I.

Посоветовавшись с Су Пин, менеджер по продукту вскоре установил цену, которая удовлетворила обе стороны.

«Большой! Тогда это решено. Цена выкупа «Матрицы I» составит 230 юаней. Если мы включим событие запуска, игроки смогут купить игру менее чем за 200 юаней».

«Я верю, что когда «Матрица I» будет официально выпущена, она станет хитом, как и ваши предыдущие игры!»