Глава 220-220 Побочный Квест

220 Побочный квест

Хотя Анжелика была ослеплена, она все еще была Спасительницей Матрицы и имела высокий авторитет в системе.

Даже если агент Смит пришел в реальный мир, он все равно использовал свои коды в Матрице, чтобы овладеть людьми в реальном мире.

Поэтому Анжелика могла видеть агента Смита и знала его точное местонахождение.

Анжелика знала, что агент Смит намеренно заманивал ее к совершению ошибки, чтобы убить ее одним ударом.

В этот момент Анжелика вдруг подумала: «Почему я не могу просто победить его в его же игре?»

После этого Анжелика сделала вид, что ничего не видит, и начала шарить в темной каюте. Она шла неуверенно, как будто была пьяна!

Агент Смит не знал об этом, и он все еще преднамеренно шумел, чтобы заманить Анжелику к себе.

Наконец Анжелика увидела агента Смита, стоящего перед ней со стальным прутом в руке.

Внезапно агент Смит взмахнул стальным прутом в руке и ударил Анжелику по голове. Если Анжелика не сможет увернуться, ей, вероятно, придется перезапустить игру на месте.

Однако Анжелика уже была готова к ситуации и, естественно, не допустила бы такой ошибки новичка. В тот момент, когда палка повернулась к ней, она тут же опустила свое тело и уклонилась от атаки.

Анжелика воспользовалась возможностью, выхватила стальной прут у агента Смита и сильно ударила его по голове.

В поле зрения Анжелики голова агента Смита была снесена стальным стержнем, поэтому Смит, естественно, не мог использовать свой код для управления Бэйном.

В конце концов, Смиту приходилось полагаться на живое человеческое тело, чтобы передвигаться в реальном мире, но Анжелика убила Бэйна.

После окончательного разрешения кризиса с агентом Смитом Анжелика быстро нашла Тринити и подтвердила, что с ней все в порядке. Наконец ей стало легче.

Кризис только что закончился, и когда Анжелика собиралась продолжить полет на космическом корабле в город машин, она внезапно увидела всплывающее окно в своем пользовательском интерфейсе.

Увидев написанные на нем слова, Анжелика мгновенно обрадовалась.

Всплывающее окно спрашивало Анжелику, хочет ли она начать побочный квест по защите Зиона!

Многие зрители прямой трансляции были ошеломлены этой сценой. Ни в одной из игр, которые раньше делал Су Пин, никогда не было побочного квеста.

Все игры, которые создал Су Пин, были самоисследованием и представлены с одной и той же точки зрения.

В отличие от сейчас, когда Анжелика могла управлять телом своего игрового персонажа и одновременно участвовать в другой битве.

[Черт, когда Су Пин добавила в игру больше контента? Станет ли такой контент нормой в новых играх?]

[Ха-ха! Су Пин точно знает, чего мы хотим. Основная задача недостаточно удовлетворяет. Теперь есть побочный квест. Это круто!]

[Хозяин, чего ты колеблешься? Поскольку появился побочный квест, это означает, что прогресс игрового сюжета поддерживает игроков, выполнивших побочный квест первыми. Возможно, игра закончится после того, как вы прибудете в город машин. Спешите и нажмите кнопку подтверждения!]

[Правильно, Анжелика! Поторопись и возьми нас посмотреть, что происходит в Сионе. На этот раз мы сможем испытать меха, сражаясь со Стражами!]

[Кстати говоря, понравится ли такой девушке, как Анжелика, такие вещи, как меха? В конце концов, говорят, что мехас — это мужской роман.]

[Игровые навыки Анжелики лучше, чем у большинства мальчиков. Я не думаю, что есть о чем беспокоиться!]

[Это верно!]

Анжелика поставила игру на паузу и посмотрела на комментарии. Она обнаружила, что большинство людей, смотревших прямую трансляцию, поддержали ее в том, чтобы как можно скорее начать побочный квест.

Было видно, что зрители прямой трансляции не хотели пропускать ни одного сюжета в игре.

Поэтому у Анжелики не было психологической нагрузки. Ведь ей не нужно было беспокоиться о том, что зрители могут быть недовольны ее действиями.

Не долго думая, Анжелика нажала кнопку подтверждения в окне, и ее поле зрения мгновенно потемнело, что означало, что игра загружает новую карту.

С тех пор, как Анжелика вошла в Сион в «Матрице II», подземный город, полностью сделанный из стали, оставил глубокий след в ее сердце.

Вернее, каждый игрок по-своему относился к городу, который олицетворял собой надежду человечества.

Когда Анжелика снова смогла открыть глаза, она с удивлением обнаружила, что больше не контролирует тело Нео, а является обычным солдатом, управляющим мехом в городе.

В это время тело Анжелики находилось в кабине меха, и даже ее руки держали ручку управления мехом.

Увидев эту сцену, в разделе комментариев комнаты прямой трансляции появилось бесчисленное количество восклицательных знаков. Очевидно, зрители были также удивлены освежающим ощущением перехода прямо к делу.

[Это действительно стиль Су Пина — не иметь так много случайных вещей. Он немедленно подводит нас к испытанию меха. Ха-ха! Он действительно хорошо нас знает!]

[Боюсь, если бы это был какой-нибудь недобросовестный производитель игр, они бы сначала придумали сюжет для игроков, чтобы намеренно вызвать какие-то эмоции, и заставили бы его длиться полчаса, прежде чем дать игрокам испытать мех.]

[Это верно! Они заставят нас сначала следить за мехом. Однако Су Пин напрямую позволяет нам управлять мехом!]

[Это так здорово использовать меха в бою! Это полностью сцена моей мечты!]

[Когда будет официально выпущена The Matrix III? Я чувствую, что все мое тело начинает чесаться. Если я не смогу играть в эту игру в ближайшее время, я боюсь, что это повлияет на мой менталитет!]

[Су Пин, ты слышал, что мы только что сказали? Спешите выпустить The Matrix III как можно скорее! У вас не болит совесть, когда вы не выпускаете игру, которую закончили?]

Все зрители прямой трансляции выражали свое желание выпуска «Матрицы III» в разделе комментариев. Игроки не могли устоять перед искушением управлять мехом.

Не говоря уже о том, что в этом мире была довольно продвинутая технология виртуальной реальности, и игроки в игровом мире как бы испытывали мех на себе.

Этого было достаточно, чтобы бесчисленное количество игроков осуществили свою мечту о владении мехом.