Глава 286 — 286 Игроки недовольны

286 Игроки недовольны

Кинг-Конг стал болью в сердцах бесчисленного количества игроков.

Потеря очков опыта не была даже самой важной вещью для игроков, которые потерпели неудачу. Это была даже не самая болезненная часть.

Чего они не могли принять, так это того, что они уже сделали все, что могли.

Они успешно прошли жесткую конкуренцию на ранних этапах гоночной игры и превзошли остальных. Они также избегали всевозможных препятствий на трассе.

В конце концов, пережив бесчисленные бедствия, они наконец достигли конца путешествия.

Но внезапно, как бы они ни старались и что бы они ни делали, они не смогли пройти сквозь стену, появившуюся перед ними.

Это было чрезвычайно ужасное чувство.

Как будто все их предыдущие усилия были напрасны.

Теперь, когда было опубликовано видео прямой трансляции Су Пина и Анжелики, игроки наконец поняли, почему никто никогда не проходил игру.

С такой огромной и ловкой гориллой, появившейся в конце трассы, было бы странно, если бы кто-нибудь смог успешно очистить сцену!

После этого они увидели, как Су Пин извинился перед ними в конце прямой трансляции.

Услышав, что сказал Су Пин, все были просветлены.

Раздел комментариев к видео был заполнен комментариями, осуждающими Су Пина.

[Бля, Су Пин! Почему вы нам раньше не сказали, что во время бета-теста эту игру невозможно было пройти? Почему вы нам не сказали, что пройти его мы сможем только после выхода основной сюжетной линии!]

[Су Пин, я никогда не ругал тебя, но сегодня я прокляну твою семью. Ты сделал это намеренно?]

[Я подозреваю, что Су Пин намеренно не сообщил нам эту информацию, чтобы бета-тестеры погибли! Каждый должен решительно противостоять такому поведению. Что, если подобная ситуация появится в официальном релизе игры в будущем?]

[Черт, это правда. Я злорадствовал по поводу потери всех очков опыта, но теперь должен сказать: пошел ты на хуй, Су Пин!]

[Су Пин, ты думаешь, что сможешь оставить этот вопрос без слов и извиниться? Когда игра выйдет официально, вы должны подарить всем нам набор снаряжения для новичков!]

[Правильно, вы должны дать нам компенсацию. В противном случае мы дадим вам плохой отзыв, когда игра выйдет!]

[Хотя мы еще не играли в «Первому игроку приготовиться», ради дальнейшего игрового опыта давайте заряжаться вместе!]

Сам того не зная, благодаря этому вопросу все игровое сообщество достигло беспрецедентного единства.

Если это было в прошлом и если это была какая-то мелочь, не имеющая ничего общего с игровым опытом.

Некоторые люди могли бы даже объяснить, что Су Пин делал это из собственных соображений. В конце концов, мастерство Су Пина как продюсера игр было широко признано.

Однако на этот раз, когда Су Пин заставил всех игроков заплатить за свою ошибку, никто больше не стал за него заступаться.

Даже если бы все они были поклонниками Су Пина, Су Пин им нравился, потому что он мог создавать новые игры, которые другие не могли.

Когда что-то шло не так с новой игрой Су Пина, фанаты объединялись и атаковали Су Пина.

Они сделали это не потому, что были враждебно настроены по отношению к Су Пину или потому, что хотели просто напасть на него.

Это произошло потому, что игроки надеялись, что игра Су Пина улучшится.

Они надеялись, что Су Пин не будет похож на падающих звезд игровой индустрии, исчезнувших после короткого периода славы.

Они не надеялись, что Су Пин сможет сделать то, что раньше делала вся игровая индустрия, начать использовать одну и ту же идею в разных играх и начать делать беспорядочные игры с переодеванием.

Однако Су Пин не слышал, что говорили игроки.

С тех пор, как Су Пин вернулся из дома Анжелики, он посвятил всю свою энергию завершению и оптимизации игры.

Компания-разработчик игры предоставила Су Пину много отзывов об ошибках в игре. Поскольку у Су Пина была система, ему было легко исправлять ошибки в игре или некоторые неприятные проблемы.

Если бы это сделали программисты компании-разработчика игр, это заняло бы в несколько раз больше времени, чем у Су Пина.

Вот почему Су Пин был так занят.

В конце концов, в игре было слишком много игроков. Даже если большая часть контента была в порядке и проблем не было…

Однако, пока в пяти процентах игровых локаций случались всевозможные мелкие неприятности, в конечном итоге это означало бы огромный объем работы.

Из-за того, что сделал Су Пин, программисты компаний, занимающихся разработкой игр, поклонялись Су Пину как богу!

По их мнению, на устранение ошибки в программе у них уйдет несколько дней или даже полмесяца.

Однако Су Пину понадобилась всего одна ночь, чтобы ответить?!

Су Пин был независимым продюсером игр!

У Су Пина не было команды по производству игр, и ему больше не с кем было обсудить решение!

Так как же Су Пин сделал это?

Это стало загадкой для программистов крупных компаний-разработчиков игр.

Никто не знал, насколько могущественным был Су Пин, и не знали, насколько ужасающей была способность Су Пина решать проблемы программирования.

Время шло день за днем. Лишь за день до официального релиза игры Су Пин наконец завершил всю свою работу.

В этот момент у Су Пина наконец-то появилось время и силы обратить внимание на то, что происходит в Интернете.

Су Пин, однако, был поражен увиденным.

Интернет был полон людей, безумно отмечающих его.

Когда Су Пин зашел на свою страницу и открыл панель личных сообщений, он был потрясен, увидев строку нулей за значком.

«Черт, что происходит? Есть ли в игре огромная ошибка?»

«Но этого не должно быть. Если с игрой возникнет проблема, Steam и компания Storm Gaming предоставят мне краткое описание всех проблем, но я уже все проблемы решил».

Тем временем Су Пин был ошеломлен. Он понятия не имел, что происходит.

Су Пин задавался вопросом, почему он получил так много личных сообщений.

Су Пин щелкнул некоторые сообщения и прочитал их. Вопросы в его голове не были решены. Вместо этого они стали больше.

Эти игроки ругали его в личных сообщениях?

Су Пин чувствовал себя невиновным.

Что происходило?