Глава 295-295 Десять миллионов одновременных игроков за минуту

295 Десять миллионов одновременных игроков в минуту

Наконец-то был официально выпущен Ready Player One!

Поскольку предварительная загрузка игры была доступна в 10 утра, некоторые игроки с более высокой скоростью интернета уже скачали ее.

Чтобы позаботиться об эмоциях игрока, игрокам не нужно было загружать все файлы, прежде чем начать игру!

Последовательность загрузки файлов игры была тщательно отрегулирована сотрудниками компаний-разработчиков игр.

Другими словами, игра будет отдавать приоритет загрузке наиболее важных файлов. Игрокам нужно будет загрузить только 70% файлов, прежде чем они смогут завершить следующую загрузку файла и раньше войти в игру!

Конечно, поскольку игроки не загрузили оставшиеся файлы, они не смогли разблокировать все области игры после входа в нее.

Области, которые не были загружены, были выделены серым цветом и не могли быть выбраны в системе телепортации.

Однако даже этого было достаточно, чтобы игроки остались довольны и удивлены.

Некоторые люди думали, что им придется подождать еще час или два, прежде чем они смогут скачать игру и войти в нее.

Когда они почувствовали тревогу и сердцебиение забилось, они поняли, что могут войти в игру!

Это чувство заставило бесчисленное количество людей поклоняться Су Пину, как будто он был богом.

Многие люди не могли не поделиться своей радостью в Интернете и щедро похвалить Су Пина.

[О, Боже мой! Я не завершил предварительную загрузку, но кнопка загрузки внезапно сменилась на кнопку запуска! Это определенно самый большой сюрприз, с которым я столкнулся в этом году!]

[Ха-ха! Су Пин, ты мне как второй родитель. Я буду ненавидеть любого, кто посмеет оскорбить «Первого игрока, приготовиться», потому что я могу одновременно скачать игру!]

[Замечательно! Я волновался, что не смогу сразу войти в игру и могу отстать от других. Теперь мне вообще не о чем беспокоиться!]

[Су Пин, ты мой Бог. Я никогда больше не буду тебя ругать!]

[Братья, я сделаю шаг первым. Я должен стать одним из лучших игроков в этой игре. По крайней мере, я должен стать одним из двух верхних уровней!]

[Кто не хочет? Я должен получить мифическое снаряжение!]

[Братья, поехали! После двухмесячного ожидания «Первому игроку приготовиться» наконец-то здесь!]

[Я иду! Готовый первый игрок, вот и я!]

В этот момент, где бы они ни находились в мире, бесчисленное количество игроков уже оделись, надели все свое снаряжение и затем нажали кнопку входа в игру.

После первоначальной смены света и тени, менее чем через минуту, эти люди снова открыли глаза.

Мир перед ними претерпел потрясающие изменения. Они уже покинули свои комнаты и прибыли в совершенно новый мир.

Во время бета-тестирования все игроки будут появляться на космической станции над океанической планетой.

Однако когда дело дошло до официального релиза игры, размер космической станции, естественно, не смог удовлетворить потребности игроков.

В конце концов, хотя космическая станция была огромной, она могла одновременно вместить только сотни тысяч игроков.

Если бы людей было больше, на космической станции всем не было бы места.

Теперь, когда игра вышла официально, количество игроков, зашедших в нее, исчисляется десятками миллионов.

Поэтому на этот раз система не позволила всем оказаться в одной и той же отправной точке. Вместо этого он позволял каждому случайным образом выбирать точку появления.

Человек мог родиться где угодно. Конечно, места были абсолютно безопасными.

Су Пин не мог позволить игрокам войти в игру с пустыми руками и появиться на планете смерти или в каких-то очень опасных местах.

Если бы он это сделал, игроки могли бы потерять свои жизни в тот момент, когда они вошли.

Короче говоря, в игре было достаточно места, чтобы каждый игрок мог войти в систему, и в игре не было перенаселения.

На первой минуте официального релиза игры Су Пин узнал из данных, предоставленных Steam, что в игру одновременно играют более десяти миллионов человек!

Это число увеличилось всего за одну минуту!

Можно сказать, что десять миллионов одновременных игроков в Ready Player One были эквивалентны количеству одновременных игроков во время пика многих игр высшего уровня.

Однако это было только начало «Первому игроку приготовиться!»

Никто не мог предсказать финальные достижения «Первому игроку приготовиться». Даже сам Су Пин не мог дать точную оценку или цифру.

В конце концов, он не был богом. Более того, игру создала система, поэтому он мог лишь приблизительно догадываться.

Согласно предыдущей оценке Су Пина, игру можно было бы считать успешной, если бы в первый месяц в ней одновременно играло более 100 миллионов человек.

Однако, глядя на темпы роста, Су Пин внезапно почувствовал, что его предыдущая оценка была слишком консервативной.

100 миллионов в месяц?

Официально игра была выпущена всего на минуту, а уже достигла одной десятой цели Су Пина.

Страшная мысль пришла в голову Су Пину. Даже он был шокирован, когда подумал об этом.

«Может ли быть, что количество одновременных игроков превысит 100 миллионов в течение дня?»

Су Пин тоже подумал, что это была своего рода фантазия. Остальные могли бы посмеяться над ним, если бы он им об этом рассказал.

Однако это была истинная мысль Су Пина. Это было возможно!

Крупнейшие компании-разработчики игр направили большое количество выдающихся технических специалистов для обслуживания серверов.

Таким образом, несмотря на то, что в момент официального выхода игры сервер находился под огромным давлением, ему все же удалось удержаться.

В конце концов, на этот раз сервер Ready Player One можно назвать крупнейшим игровым сервером в мире.

Возможно, это даже будет самый быстрый массив суперкомпьютеров в мире.

Прошло еще четыре минуты, а с момента официального выхода игры прошло уже пять минут.

Су Пин получил еще один номер.

Число одновременных игроков в игре удвоилось по сравнению с четырьмя минутами ранее и достигло 20 миллионов!

Их число по-прежнему быстро росло!

В этот момент у Су Пина возникло ощущение, что цель, которую, как он думал, он сможет достичь за месяц, может быть достигнута до конца дня!

Сегодня Ready Player One суждено создавать беспрецедентные достижения и рекорды в мировой игровой индустрии.

Более того, достижение «Первому игроку приготовиться» в будущем, возможно, никто не сможет побить!

Имя Су Пина также будет записано навсегда.