Глава 39

Игроки заходят слишком далеко, продюсер до слез

По незнанию, с момента официального открытого бета-тестирования «Тихого места» прошло почти полмесяца. После того, как большинство игроков посмотрели видеогид, даже те, кто был новичком в играх, смогли успешно пройти игру.

Таким образом, возможность пройти «Тихое место» больше не была важным показателем того, является ли человек эпическим игроком.

Теперь игроки больше ценили возможность исследовать мир A Quiet Place!

Причиной стала попытка одного игрока.

После инцидента с Zombie Apocalypse II большинство игроков предположили, что Су Пин возвела невидимую стену в «Тихом месте».

Из-за этого почти никто не пытался покинуть основную карту, связанную с сюжетом.

Однако одному игроку это удалось. Он сделал это, так как освоил способ уничтожения монстров.

Это означало, что весь мир был пуст, и игроки могли свободно ходить по нему.

Затем игрок понял, что карта «Тихого места» — это не просто город, в котором он вошел в игру!

Это был совершенно новый открытый мир!

Пока меткость игрока была достаточно хорошей, а его боевая мощь была достаточно сильной, после овладения навыками борьбы с монстрами он мог даже ездить в другие города, как только вошёл в игру!

«Всем привет. Я человек, который обнаружил, что в игре нет невидимой стены!»

«Я считаю, что все пробовали разные способы играть в игру с помощью методов, которые я объяснил. В групповом чате игроков я нахожусь, все разошлись в разные стороны и зашли очень далеко!»

«Чтобы подтвердить достоверность моих слов, в следующем видео будут показаны фотографии, которые мы сделали в игре».

«Я тоже был в шоке, когда впервые увидел эти фотографии. Мир в «Тихом месте» словно переносит меня в параллельную вселенную. Мир кажется таким реальным!»

После этого видео продолжилось.

Как и ожидалось, в ролике было показано множество сцен, снятых игроками в разных городах.

Некоторые кадры даже вызвали отклик у зрителей.

[Боже мой! Разве это не площадь возле моего дома? Является ли мир в «Тихом месте» параллельной вселенной реального мира?]

[Боже мой! Я уже был на этом стадионе! Боже мой, как тесен мир!]

[Мы можем начать соревнование, чтобы увидеть, кто сможет пройти дальше всех в игровом мире! Поскольку реальный мир представляет собой сферу, можем ли мы путешествовать по миру в игре?]

Многие игроки проявили интерес и присоединились к вызову, когда были опубликованы комментарии.

После прочтения обсуждений, несмотря на то, что игроки проходили игру бесчисленное количество раз, они все равно вошли в нее с бесконечным энтузиазмом.

В настоящее время цель игрока больше не заключалась в том, чтобы пройти игру. Единственной их целью было идти дальше, на край земли!

Некоторые люди отправлялись в ближайший аэропорт на максимальной скорости после входа в игру. Они пролетели на самолете через всю страну, а некоторые даже пересекли весь континент!

Некоторые энтузиасты самостоятельного вождения решили проехать через Западный край и добраться до другого побережья материка. По пути они видели пустынные сцены апокалипсиса!

Некоторые из них начали искать информацию о соответствующем местоположении города, где Су Пин родился в Тихом месте, в реальности.

Самым важным было то, что эти игроки нашли свой дом в игре.

Случилось нечто еще более нелепое.

В посте игрок разместил на форуме две фотографии.

Между двумя фотографиями была лишь очень тонкая разница. После внимательного наблюдения украшение на одном из фото показалось немного старым и покрытым пылью.

«Все, вы видите эти две фотографии?

Это мой дом и дом, который я нашел в игре!

Это невероятно! Я вернулся в свой дом в игре. Самое смешное, что украшения в моем доме точно такие же, как на самом деле!

Могу я узнать, что происходит? Может ли производитель игры собрать всю информацию для создания игры?

Надеюсь, Су Пин ответит на этот пост».

Подобные посты стали появляться в интернете, и все больше людей были потрясены реалистичностью игрового мира.

Это был уже не просто иммерсивный опыт. Это явно был другой мир!

По мере того, как игроки узнавали больше, Су Пин, продюсер игры, начал понимать, что так дальше продолжаться не может. Ситуация может выйти из-под контроля.

Кроме того, Су Пин не собирался отменять невидимую стену в «Тихом месте»!

Он просто забыл!

В конце концов, когда он обдумал этот вопрос, он понял, что игроки уже путешествовали по всему миру в игре!

Су Пин хотел, чтобы ситуация не продолжалась. Он пытался помешать большему количеству людей понять, что с игрой что-то не так.

Однако Су Пин нуждалась в помощи, чтобы найти вескую причину, чтобы добавить невидимую стену в последнюю минуту. В противном случае у людей возникло бы ощущение, что он пытается что-то скрыть.

У Су Пина не было другого выбора, кроме как опубликовать сообщение в своем аккаунте.

«Ребята, вы можете перестать бродить по игре? Нельзя ли просто поиграть в игру, связанную с сюжетом?

Я использовал методы поиска больших данных, чтобы точно воссоздать реальный мир, поэтому игра похожа на реальность.

Пока вы публикуете фотографии своих домов в открытом доступе, моя игра будет собирать их при создании данных. Вот почему они так похожи!

Если вы, ребята, продолжите бродить вокруг, я снова добавлю в игру невидимую стену! Не вини меня за невежливость. Я действительно сделаю это!»

Строгое предупреждение Су Пина было направлено на то, чтобы игроки сосредоточились на игре.

Однако он не ожидал, что произойдет обратная ситуация.

[Ха-ха! Все, посмотрите на него! Он волнуется!]

[Су Пин, Су Пин, мы все понимаем, почему вы умоляете нас вести игру как следует. Почему ты так спешишь?]

[Вы думаете, что технология, которую использовал Су Пин, является вторжением в частную жизнь? Можем ли мы подать на него в суд, чтобы получить компенсацию?]

[Пфф! Ты пытаешься убить Су Пина! Было продано более ста миллионов копий этой игры. Если так много людей одновременно подадут в суд на Су Пина, он не сможет выплатить деньги, даже если доживет до конца вселенной!]

[Ха-ха! Бедный Су Пин. Мы, игроки, играли с ним!]

[Я просто прохожий. Мне нравится смотреть, как сумасшедший продюсер игры плачет!]

Су Пин беспомощно читала комментарии на форуме. Он сжал кулаки и наконец-то понял, как больно и радостно быть продюсером игр!

«Куча дерьма. Они ведут себя так придирчиво после того, как поиграли в мою игру!»

«Они просто кучка неблагодарных!»