Глава 96-96 Самый морально честный производитель игр

96 Самый морально честный продюсер игр

Зомби-апокалипсис IV скоро выйдет!

Как только новость распространилась, она сразу же потрясла бесчисленное количество поклонников. Никто не ожидал, что Су Пин так скоро официально запустит свою новую игру.

Люди всегда дразнили Су Пина за то, что он продолжает выпускать игры серии «Зомби-апокалипсис», и им это надоело…

Однако никто не стал бы говорить такие вещи, когда должна была выйти новая игра Су Пина.

Поскольку игровая индустрия находилась в упадке, стали заметны изысканные игры Су Пина, которые увлекли в них бесчисленное количество людей.

[Зомби-апокалипсис IV скоро! Ха-ха! Я не могу дождаться, чтобы сыграть в нее!]

[Кстати, Су Пин — робот? Почему он так быстро выпускает игры?]

[Интересно, овладел ли Су Пин какими-то особыми навыками в создании игр. Как он может сделать так много игр за такое короткое время?!]

[Это верно! Невозможно выпускать две новые игры каждый месяц, даже для крупных компаний-разработчиков игр!]

[Скорость выпуска игры — не самая возмутительная часть. Возмутительно то, что игры восхитительны! Это сделало Су Пина особенным и несравненным! Это самое страшное в Су Пин!]

Вскоре заголовки, связанные с Zombie Apocalypse IV, оказались в верхней части списка поиска. Многие игроки и поклонники Су Пина обсуждали это в игровом сообществе.

Каждый высказывал свое мнение. Некоторые люди гадали, сколько будет стоить Zombie Apocalypse IV.

Некоторые люди обсуждали сюжет Zombie Apocalypse IV. Люди задавались вопросом, возьмет ли сюжет непосредственно Zombie Apocalypse III или начнет новый инстанс.

Одним словом, даже если бы игра не вышла официально, одной новости было бы достаточно, чтобы вызвать хаос в игровом сообществе.

Следовательно, влияние Су Пина в игровой индустрии было очевидным.

Предоставив информацию Анжелике, Су Пин связалась с сотрудниками Steam и приготовилась принять дополнительные меры для официального запуска Zombie Apocalypse IV.

Поскольку предыдущая игра Су Пина, World War Z, только что официально вышла, подготовка, казалось, была немного поспешной.

Это был тот же менеджер по маркетингу, который связался с Су Пин.

«Мистер. Су, твоя страсть к созданию игр заставляет нашу компанию стыдиться. Наша компания такая большая, но мы не можем сравнить количество игр, которые мы производим с вами. Ха-ха!»

Менеджер, как обычно, начал льстить Су Пину, но на этот раз Су Пин не стал тратить на него время.

Су Пин сразу же сказал: «Пожалуйста, помогите мне с организацией. Zombie Apocalypse IV должен быть официально выпущен в течение недели. При этом цена должна быть максимально разумной».

«Кроме того, вы можете починить сервер Steam? Недавно я получил отзывы от многих игроков о том, что они внезапно отключились во время игры».

«Если ваш сервер по-прежнему нестабилен, мне, возможно, придется сменить партнера».

Менеджер не выразил недовольства обвинением Су Пина. Вместо этого он сразу согласился.

«Ха-ха! Не волнуйтесь, мистер Су. Я немедленно отвечу на ваши предложения и позволю техническому отделу обновить наш сервер. Мы позволим игрокам насладиться идеальным игровым процессом!»

С точки зрения Steam Су Пин был похож на живое денежное дерево.

Кроме того, многие платформы умоляли Су Пина присоединиться к ним и работать с ними.

С точки зрения Су Пина, он находился в совершенно ином положении по сравнению с игровой платформой, которая предоставляла услугу.

Производители игр больше не должны были подлизываться к сотрудникам игровой платформы. Наоборот, игровая платформа должна была максимально подсосать Su Ping, чтобы Su Ping не работал с другими платформами.

Влияние Су Пина на игровую индустрию было ужасающим. Даже Steam не мог принять Su Ping для работы с другими игровыми платформами.

При полной работе Steam они сильно сократили изначально запланированный срок в неделю на релиз игры.

Steam опубликовал рекламу Zombie Apocalypse IV на своей главной странице менее чем за три дня. Любой игрок, вошедший в Steam, мог увидеть рекламу с первого взгляда.

Самое страшное было то, что Steam не давал шансов другим играм продвигаться. Реклама Зомби-апокалипсиса IV Су Пина была постоянной!

Ситуация отличалась от обычной игровой рекламы. Обычно нужно было пролистать несколько страниц, но сейчас была только реклама Zombie Apocalypse IV!

Хотя казалось, что Steam подлизывался к Су Пину, Steam считал их договоренность разумной.

Steam считал, что если они смогут угодить Су Пину и сделать его новую игру популярной, то получат много трафика и дохода.

С точки зрения сотрудников Steam, их квартальные KPI снова были гарантированы.

Наконец, на пятый день был официально выпущен Zombie Apocalypse IV. Как и прежде, он был официально доступен для скачивания в 12 часов дня.

У каждого игрока была получасовая бесплатная пробная версия. После бесплатной пробной версии им придется заплатить за нее, если они захотят играть.

На этот раз цена Zombie Apocalypse IV составила 150 юаней!

Цена была вдвое меньше, чем у World War Z. Даже по сравнению с предыдущими играми серии Zombie Apocalypse она считалась низкой.

В результате он сразу же получил широкую похвалу от игроков.

[Какой морально честный производитель игр! Вы продаете такую ​​хорошую игру всего за 150 юаней!]

[Су Пин, не могли бы вы установить цену немного выше? Я даже не могу играть в эту игру, чувствуя себя спокойно и оправданно, если ты продолжишь вести себя так!]

[Вздох, в наши дни не так много производителей игр с такой совестью. Su Ping не только производит изысканные игры, но и продает их по низкой цене. Если бы эти крупные компании-разработчики игр знали об этом, они бы не оказались в сегодняшней ситуации.]

[Ха-ха! В мире так много крупных компаний-разработчиков игр. Тем не менее, они не могут конкурировать с таким независимым производителем игр, как Су Пин. Это абсурд!]

[Эй, интернет! Можешь еще немного ускориться? Я хочу сыграть в Zombie Apocalypse IV!]

Количество загрузок, показанное в данных бэк-офиса, быстро увеличилось после официального выпуска игры. Бесчисленное количество игроков практически сидели на корточках перед своими компьютерами.

Как только игра была выпущена, они нажимали кнопку загрузки и смотрели, как индикатор выполнения загрузки медленно движется вперед.

Каждый 1% прогресса будет радовать игроков. Они не могли дождаться, пока индикатор выполнения достигнет 100 %, чтобы сыграть в Zombie Apocalypse IV раньше других игроков.

Помимо игроков, большинство игровых стримеров, естественно, предпочли начать прямую трансляцию после официального выхода Zombie Apocalypse IV.

С их точки зрения, это была отличная возможность привлечь больше поклонников!