18 Теневые Катакомбы

Я рад, что смог выбраться из лагеря до прибытия отряда Белла. Поскольку Гестия и Миах Фамильяс-союзники, я был бы склонен помочь им. У меня нет никаких проблем с этим, моя забота-что будет потом.

Это та часть, где Гермес начинает вмешиваться. Гермес — один из тех людей, с которыми я никогда не хочу иметь дела. Манипуляция из тени-не самая худшая его черта, это его непредсказуемость. Следовать приказам Зевса и веселиться — вот его единственные мотивы. Но веселиться-это не совсем ясный мотив. Забавные вещи сегодня могут не быть забавными завтра.

С его мотивом быть забавным, я не знаю, как держаться подальше от его внимания и не могу предсказать его действия.

В любом случае, я просто должна держаться подальше от таких людей, как он, пока не наберусь достаточно сил.

Говоря о силе, то, что произошло сегодня утром, все еще оставляет неприятный привкус во рту. Мне не нравилось, когда Тиона так мной помыкала. Может быть, между друзьями, я бы позволил этому случиться и посмеялся, как это происходит.

Но это совсем другое дело. Я не хотел идти и не мог оказать никакого сопротивления. Разрыв во власти между мной и Тионой был слишком велик.

Я всегда думал, что если я ввяжусь в бой, который не смогу выиграть, у меня будет шанс убежать, используя моих (почти бессмертных) солдат в качестве щита. Но перед грубой силой Тионы, я думаю, это был бы щит из бумаги. Она отмахивалась от них, как от насекомых.

Давайте проанализируем это реалистично. Мои солдаты все так же сильны, как авантюристы среднего уровня 2 (третьего класса), за исключением золота и двух элитных солдат. Золото так же сильно, как ветераны уровня-2, а элитные солдаты на уровне новичков уровня-2 авантюристов.

Что касается меня, то моя базовая статистика находится на самой высокой точке, которую может достичь Уровень-2. Добавив к этому свои разнообразные навыки и способности, я оказался бы в царстве уровня 3 (второго класса). Если бы я усилил свой боевой дух навыка (эффект названия: Трансцендент предшественников), получив несколько травм, я мог бы победить любого авантюриста 3-го уровня.

Но тот, кто толкнул меня, был первоклассным авантюристом пятого уровня. Это совершенно новый класс. Более того, через несколько дней она обновит свой статус и будет объявлена 6-м уровнем. Это факт, что я не смогу оказать ей никакого сопротивления. И все же мне это не нравится. Я хочу стать сильнее.

Я могу просто погрузиться в измельчение уровней, убивая монстров. Это займет некоторое время, но я, конечно, выйду невероятно сильным.

Но это означало бы набрать несколько уровней в течение нескольких месяцев. В этом мире было бы огромной болью в моей заднице иметь дело со всем теплом, которое последует за этим.

Явный интерес богов, ревность других авантюристов и недобрые намерения некоторых богов. Черт возьми, я только что заработал немного денег, а Диан Кехт послал за мной своих лакеев.

Увеличение статистики за короткое время было бы проблематичным для меня. Я хочу стать сильнее, делая что-то еще, кроме увеличения моей статистики. Повышение уровня моих навыков и усиление контроля над ними было бы моим выбором.

Я вхожу в теневые катакомбы, беру солдат, ожидающих меня на кладбище,и открываю ключом ворота единственного здания.

[Ключ хранителя

Используется для открытия врат теневых катакомб.]

Внутри он выглядит как древняя гробница. Узкие коридоры, стены, заполненные гробами, выстроенными рядом, и жуткая атмосфера, вызванная нехваткой источников света.

Кольцо~

[Вы получили новое задание!]

[Очистите теневые катакомбы:

В теневых катакомбах повсюду обитают разные виды нежити. Убейте нежить и очистите теневые катакомбы от их злого присутствия, чтобы получить специальные награды.

Условие генерации квеста: — вход в теневые катакомбы.

Условие очистки квеста: — убить всю нежить, присутствующую в теневых катакомбах.

Награды: 1-рунный камень высшего сорта.

2-один товар из магазина (выберите товар по вашему желанию).

3-бонусные статические очки +50.

4-неизвестная награда.]

— Вся нежить?» Я должен убить каждого монстра в этом подземелье, чтобы получить награду. Но, боже мой! Награды потрясающие.

Награда в пятьдесят очков стата эквивалентна десятикратному повышению уровня.

Наконец-то это предмет моего выбора!

В течение некоторого времени у меня было достаточно золота, чтобы купить любую приличную вещь, которую я хочу в магазине. Но когда дело доходит до приличных вещей, я могу купить их в магазинах, разбросанных по всему Орарио.

То, что я хочу от магазина,-это изысканные предметы S-ранга. Они равны «Божественным артефактам», созданным богами. Я не найду никого из них в Орарио, поскольку боги запечатали свои божественные силы «Арканум», когда они спустились в Нижний Мир.

Цены на товары S-ранга в магазине колеблются от миллиардов до десятков миллиардов золотых. Чтобы купить их, мне еще предстоит пройти долгий путь. Но с этой наградой я могу выбрать один из самых дорогих предметов в магазине.

— Итак, что же делает этот рунный камень высшего сорта?» Я проверяю детали первой награды.

Кольцо~

[Высший сорт рунного камня: владения правителя.

Разбив этот рунный камень высшего класса, вы можете научиться новому классовому навыку.]

— ТСК, я ожидал чего-то, что позволяет телепортироваться, как «теневой обмен». Это сэкономило бы мне массу времени, путешествуя по верхним этажам подземелья.

Навык, который я получу, называется «владения правителя». Если он имеет тот же эффект, что и «владения монарха», то он будет раздувать статистику моих солдат, когда они будут рядом со мной.

Во всяком случае, о неизвестной награде… Если это что-то вроде «святой воды жизни», которую получил Джинву, то она ничего не стоит в этом мире.

У них здесь есть предмет под названием «Эликсир», это зелье, которое может вылечить все. Это очень дорого, и цена может достигать полумиллиона валов, но она есть.

Поэтому я сомневаюсь, что получу его в награду. Я могу только надеяться, что награда подарит мне что-то уникальное и полезное.

[Очки опыта, необходимые для следующего уровня: 45 000.]

-Я получу измеритель опыта внутри этого подземелья?… Здорово!»

—-

Продвигаясь вперед, я нахожу трех гуманоидных монстров, скрывающихся вокруг. Оснащенные ржавой броней и оружием, они возвышаются более чем на 2 метра. Они похожи на зомби, но более твердые и более разложившиеся. Кажется, что вся их кожа отвалилась, мускулы их тел покрыты только броней.

-Ты напоминаешь мне Драугра, только грубее.»

У них есть темно-красное имя, плавающее над их головами, [солдат-нежить]. Ладно, давай посмотрим, насколько ты силен.

Я бросаюсь на них один, чтобы оценить их силу. Увидев меня, они размахивают оружием и нападают. Я обмениваюсь с ними несколькими ударами, уклоняюсь от нескольких атак и бросаю несколько атак и финтов.

Окончательный вердикт таков: они дампы, но быстрые, сильные и устойчивые. Хорошая мишень, чтобы попрактиковаться в своих навыках.

— «Ты победил Немертвого солдата.]

[Вы заработали 100 очков опыта.]

[Вы заработали 200 000 золотых.]

[Вы нашли ржавый шлем]

— «Ты победил Немертвого солдата.]

[Вы заработали 100 очков опыта.]

[Вы заработали 200 000 золотых.]

— «Ты победил Немертвого солдата.]

[Вы заработали 100 очков опыта.]

[Вы заработали 200 000 золотых.]

— «Вы нашли старый молоток.]

— Ого!… 200 000 и оборудование? Это же золотая жила!»

После двенадцати часов убийства Немертвого солдата по всем коридорам этого мгновенного подземелья, я выровнялся дважды, и мои солдаты тоже выравниваются.

Я больше не чувствую никаких монстров поблизости…

-» Вы очистили первый этаж теневых катакомб. Будет создан вход на второй этаж.]

Земля начинает дрожать, и плитки пола передо мной начинают расходиться. Вскоре в земле образуется отверстие с лестницей, ведущей под землю.

Итак, я спускаюсь вниз.…

Я провожу дни за днями, тренируясь контролировать свои навыки. Я начинаю с магии «яркого света». Я охочусь через пять этажей катакомб, используя только магию. Атака, защита и поддержка во время ближнего боя, ближнего боя и Дальнего снайперского боя… назовите его сами.

Я не использовал ничего, кроме магии. Сначала это было довольно трудно, я никогда раньше не использовал магию для защиты от мощных дальних атак. Я также никогда не думал использовать магию в тесном пространстве.

И как только я привыкну к этому, и борьба с использованием магии станет только рутиной, я изменю стиль.

Я сражаюсь, используя только руку правителя. Джинву использовал его только как грубую силу, чтобы разбить и захватить врагов (и ключи от машины). Но я думаю, что он может быть использован для гораздо большего. Я использую его, чтобы держать меч и сражаться, держа руку в кармане. Это как живой летающий меч.

Привыкнув к этому, я держу в руке еще один меч и сражаюсь с ними обоими одновременно. Я обычно сражаюсь одним мечом, в то время как другой парит вокруг меня, защищая мои слепые зоны и атакуя врагов вне моей досягаемости.

Я обнаружил, что это намного сложнее, чем носить два меча, по одному в каждой руке. Может быть, это потому, что я использую свои чувства, а не глаза, чтобы понять, куда направить меч. Это заняло некоторое время, но я все-таки справился.

Конечно, навык правителя руки выровнялись во время обучения. К сожалению, я не могу повысить уровень навыка кровожадности здесь, так как он по какой-то причине не влияет на нежить.

Два элитных солдата, наконец, получают повышение до рыцарского ранга. Я даю им имена: Геркулес и Карна. Огнедышащий адский пес — это «Карна», а Минотавр — «Геркулес».

После десятого этажа стали появляться более сильные типы немертвых монстров;

Рыцари смерти (более сильная версия солдата нежити. Обычно их сопровождает дюжина подчиненных солдат-нежити.),

Упыри (большие ползающие монстры. Они медлительны, но очень сильны и очень выносливы. Всегда приходили группами.),

Призраки (призрачные монстры, которые не могут быть затронуты физическими атаками. Они используют крупномасштабную магию для нападения и защиты. Обычно их сопровождает смесь солдат-нежити, Рыцарей Смерти и подчиненных упырей.),

и вампиры (они очень быстры и могут использовать магию крови, «которая очень раздражает, так как высасывает здоровье и Ману как врагов, так и друзей». Их обычно сопровождает армия нежити, Рыцарей Смерти, упырей и призраков в качестве подчиненных).

Тридцатым этажом ниже, в катакомбах, я вхожу в последнюю комнату, за мной следуют мои солдаты.

В глубине комнаты стоит вампир. Рядом с ним плывут два призрака со своими посохами. Перед ними стоит армия, состоящая из трех десятков нежити-монстров разных типов.

— Мы с Голдом возьмем троих сзади.… Я оставлю миньонов всем остальным.»

После этого битва начинается с двух больших огненных шаров, брошенных Фенриром и Карной. Огненные шары приземляются между тремя командирами сзади и миньонами спереди.

Сама атака не наносит большого урона, но взрыв в середине разделяет две группы и создает некоторое расстояние между ними.

Мы с Голдом используем эту возможность, чтобы обойти миньонов и напасть на босса и двух его лакеев.

Призрак реагирует и воздвигает вокруг них куполообразный щит, чтобы помешать нам приблизиться. Я замираю на месте, в то время как Голд пробивает щит и довольно легко разбивает его.
Найдите авторизованные романы в Webnovel, более быстрые обновления, лучший опыт, пожалуйста, нажмите < a href=»https://www.webnovel.com/book/i-woke-up-in-danmachi-world-with-solo-leveling-system_17635546705956705/the-shadow-catacombs_51172137230203583″< www.webnovel.com/book/i-woke-up-in-danmachi-world-with-solo-leveling-system_17635546705956705/the-shadow-catacombs_51172137230203583< / a

Я прыгаю вперед и замахиваюсь мечом на вампира. Поскольку вампиры быстрее меня, он довольно легко избегает моего замаха. Но я знала, что так и будет, поэтому вампир обнаружил еще один меч, летящий к его шее.

Он все еще достаточно быстр, чтобы отбросить его и быстро развернуться, чтобы отбить меня от своей спины. Он берет мой меч правой рукой и бьет меня левой.

Я получаю его удар, формируя щит, сделанный с помощью светлой магии в месте удара. Он не причиняет мне вреда, но все равно отбрасывает на несколько метров назад.

Как только я приземляюсь на землю, я чувствую магическую атаку, идущую мне в спину. Но я не обращаю на это внимания, потому что золото прыгает прямо между мной и атакой и защищает меня. Я взял его с собой в этот бой специально для этого.

У него антимагическое тело. В точности противоположность этим призракам, он не может использовать магию или быть ранен ею, в то время как они не могут использовать физические атаки или быть ранены ею.

Борьба между призраками и золотом бессмысленна. Но нужно держать их в узде, пока я сражаюсь с боссом. У него это отлично получается.

Я чувствую, что призраки отчаянно пытаются напасть на меня и моих солдат на противоположной стороне битвы. Но золото не пропускает через себя ничего, так как он становится на пути каждой атаки.

Так или иначе, вампир начинает использовать свою магию крови. Из его тела начинают вырываться кровавые руки, нацеленные на меня.

Если эта магия крови ударит меня, она ранит меня и высосет мою кровь (и HP вместе с ней) и мою Ману. И если я использую магию, чтобы защитить себя, это высосет саму магию, а затем ранит меня. -Я узнал это на собственном горьком опыте, вздох.»

Вот тут-то и появляется «рука правителя». Заставить оружие летать-это не единственное применение навыка, я использую его, чтобы разбить кровавые руки. Кровь брызжет на пол. И прежде чем он смог восстановиться, я использую «быстрый удар», чтобы вонзить свой меч в горло вампира.

Но этого недостаточно, чтобы убить его, так как еще больше кровавых рук вырвалось из его тела, чтобы поймать меня. Я быстро убираю меч и использую «вихрь», чтобы разрезать руки.

Оружие перестраивается, и на этот раз они атакуют золото и двух призраков. Золото не повреждается, так как он невосприимчив к магии, но призраки высасывают свое здоровье и Ману, чтобы залечить рану своего лидера вампиров.

Причина, по которой я не попытался сначала избавиться от призраков, заключается в их всегда активном щите маны. Они невосприимчивы к физическим атакам, и они всегда держат щит маны вокруг своего тела, чтобы защитить их от магических атак. (Я тоже узнал это на собственном горьком опыте, Арх.)

Но теперь щиты маны были поглощены магией вампира. Поэтому я выпускаю свою заранее подготовленную магическую атаку.

Два больших меча света падают сверху и пронзают призраков на землю.

Кольцо! Кольцо~

Это, вероятно, системные сообщения, объявляющие о смерти призраков, я не смотрю на них, когда использую «быстрый удар», чтобы атаковать вампира, прежде чем он уберет свои окровавленные руки от своих мертвых лакеев.

На этот раз вампир реагирует быстро и блокирует мой удар руками. Колотую рану на шее вампира залечила Мана, которую он высосал из своих лакеев, но все в порядке. Теперь он не найдет никого, на ком можно было бы применить свою магию.

— Проследи, чтобы к нам никто не приближался!» — Кричу я Голду, отражая удар вампира своим мечом. Но на этот раз я вливаю в меч светлую магию. И это срабатывает, пропитанный магией меч глубоко врезается в кулак вампира и отсекает два пальца.

— Кяааа! — кричит вампир, направляя на меня окровавленные руки. Я отпрыгиваю назад, когда использую «руку правителя», чтобы снова разбить его магию, а затем использую «быстрый удар», чтобы броситься вперед и ударить вампира в грудь.

Я позволяю мечу вонзиться в вампира и вызываю другой меч из инвентаря. Я активирую «вихрь», размахивая мечом, чтобы увеличить его силу, и начисто отсекаю вампиру голову.

Кольцо~

-» Ты победил вампира.]

[Вы заработали 1500 очков опыта.]

[Вы заработали 750 000 золотых.]

-» Ты нашел одежду вампира.]

Кольцо~

— «Ты выровнялся.]

Я оглядываюсь, чтобы увидеть, как битва моих солдат с немертвыми миньонами заканчивается, когда они добивают последнего упыря.

— Это было достаточно просто!»

Знать своего врага-это полдела.

Первый раз, когда я столкнулся с призраком, был хаос. Он использовал крупномасштабные магические атаки, чтобы уничтожить моих солдат. И пока я не выяснил, как пройти через их щит маны, призрак был непобедим, так как ни физические, ни магические атаки на него не действовали.

Что же касается моей первой встречи с вампиром, то это была ужасная катастрофа. Наносить урон врагу, который мог бы регенерировать себя, крадя мою собственную Ману, было все равно что наносить урон самому себе, а не врагу. Мне пришлось спать на том же месте после боя, чтобы восстановить потерянные запасы маны.

Но теперь, когда я знаю, как с ними бороться, победить их-это проще простого.

— Хорошо, тогда следующий порядок работы-это сортировка инвентаря.»

Я улучшаю экипировку солдат и продаю все бесполезное барахло.

Теперь все солдаты полностью экипированы комплектами доспехов.

Золото и Минотавры (Бьорн и Геркулес) уже имели хорошее Оркское оружие. Лигерфанги (Тигрил и Росомаха) используют свои когти и клыки, чтобы атаковать. А адские псы (Фенрир и Карна) теперь вооружены «древними посохами».

Древний посох-это капля предметов призраков, он увеличивает магическую силу атаки на +30%.

— Хорошо, — говорю я, с удовлетворением оглядывая свою команду.

Я не знаю, сколько времени прошло с тех пор, как я вошел в это мгновенное подземелье. Мне кажется, что прошло уже несколько недель, но я не уверена.

Надо было купить карманные часы, прежде чем идти сюда. Это будет стоить мне целое состояние, но это лучше, чем эта ситуация.

В прошлый раз, когда я провел две недели в темнице Орарио, я узнал время и день через авантюристов Риверы. Поскольку Ривера имеет свои собственные день и ночь, искатели приключений на нем могут узнать время вне подземелья с помощью простых вычислений.

И именно по этой причине я не подумал о покупке часов раньше. В любом случае, думаю, мне пора возвращаться. Но прежде чем уйти, давайте посмотрим на мой статус.

[*Имя: Рик Старк * благословение Миаха (Уровень: 1)

* Уровень: 68

* Класс: Правитель *Статус Армии: Нет (7/145)

* Название: Повелитель зверей-Трансцендент предшественников

* HP: 77,520 * MP: 8,704 * усталость: 0

* Статистика:

Сила: 132 Выносливость: 114 Ловкость: 132 Интеллект: 128 Чувство: 94

(Доступные статические баллы: 91)

* Уменьшение Урона: 47%

* Навыки:

— Пассивные навыки: неизвестные (уровень: Макс), продвинутая техника меча (Уровень: 2).

— Активные навыки: быстрый удар (Уровень: 2), вихрь (Уровень: 2), скрытность (Уровень: 2), рука правителя (Уровень: 2), Жажда крови (Уровень: 1).

— Класс Навыков: Светлая Магия (Уровень: 1), Очищение (Уровень: 1).

* Экипировка: — древний Высший шлем » S «(15%, +20 силы, +20 ловкости), ожерелье Хранителя » S «(+20 выносливости), плащ Кофака » A «(10%), древний нагрудник » B «(12%), древние сапоги » B «(5%), древние перчатки » B «(5%), древнее кольцо мага » B » (+5 интеллекта).

* Золото: 231,449,080]

— 91 очко статистики доступно?» О, я думаю, что только что нашел способ подсчитать количество дней, проведенных здесь.

Я перестал распределять статические очки, полученные от ежедневных заданий, в тот день, когда Миах обновил мой статус. Я ушел в подземелье Через 9 дней (=27 очков) после этого, это оставляет нас с 64 очками. Если мы вычтем 10 очков, которые я получил от экстренного задания, то это означает, что я оставался в стороне в течение…

— Около 16 дней.» Это на несколько дней больше, чем я предполагал.

В любом случае, давай вернемся домой.

Мысли создателей Ретакируют {я не владею Данмачи или соло-прокачкой. Это фанфическая история. Пожалуйста, поддержите официальные релизы.}