Я знаю, как труден классный квест.
«Я не знаю, будет ли это тот же самый квест, который прошел Джинву, или нет». В любом случае, это будет очень трудно.
Я должен быть в целом готов к мега трудному квесту и специально подготовлен к классовому квесту Джинву.
К середине задания он несколько раз выровнялся и получил новые части брони. Даже тогда, с силой, ловкостью и уменьшением физического урона выше, чем у меня, ему было труднее всего бороться против Игриса.
Сам джинву сказал, что проиграл бы, если бы Игрис сражался с ним, используя свой меч.
Вот почему я должен поднять свои статические очки на ступень выше, чем Джинву. Это, по крайней мере, даст мне шанс сражаться, если я в конечном итоге буду сражаться с Игрисом или кем-то на его уровне.
Есть только два способа увеличить очки стата: повышение уровня и ежедневные задания. Чтобы сделать это быстро, выравнивание-идеальный способ.
Следующие несколько дней я занимаюсь шлифовкой на 17-м этаже, пытаясь поднять свой уровень. У меня только два повышения уровня.
Итак, я не заканчиваю свои ежедневные поиски. Теперь, когда я достаточно силен, я хочу войти в штрафную зону, чтобы охотиться там на монстров-сороконожек.
Теперь, когда уже полночь, я сижу на полу своей комнаты и смотрю на экран обратного отсчета,
[4, 3, 2, 1…
Вы не смогли выполнить ежедневное задание. Теперь вы будете перемещены в штрафную зону.]
Земля начинает сильно трястись, и я слышу звук падающего песка.
Все вокруг меня начинает превращаться в песок…
И вот я один посреди огромной пустыни.
Кольцо~
[Штрафной квест прибыл: выжить.
Цель: выжить в течение четырех часов в штрафной зоне. Оставшееся время: 4 часа 0 минут 0 секунд.]
— Ладно, тогда давай сделаем это.’
[Оставшееся время: 3 часа 59 минут 59 секунд.]
Я вызываю большой меч орков, так как мой меч повелителя зверей находится в плохом состоянии. Я использую его с тех пор, как получил его в своем первом рейде в подземелье, его лезвие все тусклое, и на его поверхности начинают появляться трещины.
— Посмотрим, на что способен орочий меч.
[Орочий Двуручный Меч
Редкость: C
Тип: Двуручный Меч
Сила Атаки +35%
Скорость атаки -10%.
Огромный меч, которым пользуются только лучшие воины орков.
Вы можете оставить этот предмет в своем инвентаре.
Вы можете продать этот товар в магазине.]
Это один большой страшный меч. Я не предпочитаю использовать его, так как он довольно скучный, тяжелый и медленный. Но сейчас это единственное пригодное для использования оружие типа меча, которое у меня есть.
«Кроме того, его размер и тяжесть помогут мне бороться с этими чуваками».
Я начинаю чувствовать, как под песком поднимается какая-то форма жизни. Я поднимаю ноги и отскакиваю от Земли. Я приземляюсь в нескольких шагах от него и оборачиваюсь.
Как и следовало ожидать, место, на котором я только что стоял, проваливается и превращается в огромную яму в земле.
Столб песка вырывается из земли, открывая очертания гигантской сороконожки.
— Визг!»
Он действительно большой, по меньшей мере 20 Медеров высотой, это как смотреть на здание. Я поднимаю взгляд и подтверждаю буквы над головой сороконожки.
[Гигантская песчаная сороконожка с ядовитыми клыками].
— Тогда ладно…
Не давая сороконожке времени среагировать, я бегу к ней и быстро сокращаю расстояние.
Затем я использую быстрый удар, чтобы прыгнуть, диапазон навыка заставляет меня достичь середины тела насекомого. Я режу эту точку, а затем снова использую быстрый удар, чтобы добраться до головы насекомого.
Я вонзаю свой меч в затылок насекомого так глубоко, как только могу, а затем встаю на меч. Когда я наваливаюсь на меч всем своим весом, меч скользит вниз по спине насекомого, разрывая его экзоскелет пополам.
Сороконожка издает высокий визг и умирает.
Кольцо~
-«Ты победил гигантскую песчаную сороконожку с ядовитыми клыками.]
— Хорошо. Похоже, что использование этого большого меча намного эффективнее, чем кинжалы Джинву.
Почувствовав запах крови своих сородичей, из песка начало подниматься большое количество сороконожек.
— Охота начинается прямо сейчас.’
Я бросаюсь на них и начинаю рубить и резать. И прежде чем я это понял,
— «Ты выровнялся.]
— «Ты выровнялся.]
[Ваше умение «быстрый удар» выровнялось. «Стремительный удар» теперь находится на уровне 2.]
— «Ты выровнялся.]
— «Ты выровнялся.]
— «Ты выровнялся.]
[Оставшееся время: 0 часов 0 минут 1 секунда.
Поскольку вы охотились в штрафной зоне, сложность следующего штрафного квеста будет скорректирована.
Штрафной квест закончился.]
Точно так же, как когда я пришел сюда, земля сильно дрожит под моими ногами. Мне становится все труднее сохранять равновесие, потом дрожь прекращается, и я возвращаюсь в свою комнату.
Кольцо~
— «Вы выполнили штрафной квест.
Вы получили следующие награды.
— Статические очки +3
— Случайная Коробка
Принять все?]
— Пять повышений уровня и повышение квалификации? Совсем неплохо».
[Быстрый Удар (Уровень: 2)
активные навыки
Стоимость Маны: 50
Навык типа тире.
Вы прыгаете навстречу врагу и наносите мощный удар.
Скорость зарядки +100% до 20 Медеров.
Урон +40%]
Быстрый удар теперь может покрыть вдвое большее расстояние и нанести больше урона.
После этого повышения, будем надеяться, что моей статистики будет достаточно для задания класса.
Сейчас четыре часа утра, так что я просто иду спать.
—
На следующий день я просыпаюсь, завтракаю и ухожу. Мой пункт назначения-мастерские Гефеста семейства в Промышленном районе в восточной части города.
Гефест фамилия владеет большой землей, над ней вы можете увидеть несколько небольших мастерских. Каждая мастерская посвящена кузнецу из семьи.
Я не знаю, в какую мастерскую войти, поэтому я расширяю свои чувства, проходя между мастерскими, пытаясь различить ауры, исходящие от Кузнецов внутри.
Я чувствую, что некоторые мастерские пусты, а в других есть высокопоставленные авантюристы.
— Ты не можешь ожидать меньшего от Высших Кузнецов семьи Гефеста.
Я выбираю одну из тех, что имеют самую большую ауру, и вхожу в нее. Я не выбирал самый высокий, так как знаю, что это будет Цубаки Коллбранд. Она должна сделать пять Дюрандалевых орудий для семьи Локи прямо сейчас, так что она недоступна.
Я вхожу в мастерскую, неся все свое снаряжение, «доспехи, которые я купил у Нахзы, меч повелителя зверей и все предметы, сброшенные с повелителя орков и его стражи».
Я немного осматриваю помещение-тускло освещенную большую мастерскую и кузницу с сильным запахом железа, пронизывающим воздух, и лязгающим звуком, преследующим уши.
К моему удивлению, мой выбор пал не на гнома, а на человека средних лет. Мы обмениваемся приветствиями, оказывается, что его зовут Фернард, и он авантюрист 3-го уровня.
Я вручаю ему все свое оборудование и говорю, что к концу дня оно должно быть в отличном состоянии. Но как только он получил их, он не услышал ни слова из того, что я сказал. Его внимание привлек мой орочий набор: «шлем, поножи, большой меч, топор, копье, Булава и щит».
— Природное оружие! — Где ты их взял?- сказал он, не сводя с них глаз.
«Орки».
— Значит, нерегулярно! Но чтобы получить все эти предметы от них … ты чертовски удачливый парень.»
— Итак, ты можешь закончить…»
— ОЙ, БАЛКИН! Обычное обслуживание для таких вещей». Этот человек начинает действовать мне на нервы, прерывая мои слова. Он отдает своему ученику все, что угодно, кроме орочьего набора, а потом говорит:,
— Вот что я сделаю: отшлифую и заточу оружие, выплавлю щит и доспехи в слитки и сделаю из них красавиц.
Я улыбаюсь его энтузиазму. Похоже, это какой-то редкий металл.
-Я хочу пока использовать доспехи и щит,так что, возможно, мы займемся плавкой позже. Они могут понадобиться мне для моего классного задания.
— Это было бы пустой тратой времени, этот материал лучше всего использовать в качестве оружия, а не щитов и доспехов. Какое оружие вы предпочитаете?»
«Длинный меч».
— Хорошо, я сделаю два длинных меча из этого щита. Я возьму один из них в обмен на лучший стальной щит, который у меня есть».
— Нет, в обмен на меч; я возьму твой стальной щит, дюжину метательных ножей и не буду платить за ремонт.»
«Сделка.»
О, судя по тому, как быстро он согласился, я думаю, что меня только что ограбили.
—
Я оставляю орочий щит у Фернарда, чтобы превратить его в два меча, потребуется несколько дней. И я возвращаюсь домой с остальным оборудованием.
— Я этого не ожидал.
[Орочий Двуручный Меч
Сила Атаки +50%.
Огромный меч из орочьего металла, заточенный высоким кузнецом.]
При шлифовке и заточке меча его сила атаки увеличивалась на 15%, а штраф за скорость атаки снимался. Это хорошо.
Мой оркский набор теперь имеет улучшенную производительность.
Теперь у меня есть хорошая броня и разнообразная экипировка, которая будет полезна против разных врагов.
Стальной щит предназначен для защиты от дальних атак, быстрый длинный меч-для борьбы с большим количеством врагов, тяжелый двуручный меч-для прорыва высокой обороны больших монстров, а метательные ножи будут использоваться для атак средней дальности.
Чего мне не хватает, так это дальней атаки. Жаль, что сейчас я не могу позволить себе волшебный меч. Цена волшебного меча начинается от миллиона валов, и это будет за один выстрел магии. Волшебные мечи, которые могут стрелять несколькими раундами, стоят десятки миллионов.
Все, что у меня сейчас есть, — это чуть меньше 400 000 валов. На самом деле, деньги, которые я собрал за последние три недели, намного больше, но 0,5 миллиона из них были выплачены Диан Чехт, чтобы покрыть часть долга моей семьи, и мы также потратили некоторые деньги на ремонт и украшения для Голубой аптеки, чтобы привлечь клиентов.
— В любом случае, я пока не могу использовать дальние атаки. Так что мне придется подобраться к врагам поближе и сражаться на близком расстоянии. Теперь осталось только одно,
— Эй, Нахза, я планирую оставаться в подземелье дольше, чем обычно, так что ты можешь приготовить вдвое больше зелий на этот раз? Мне также понадобятся некоторые зелья разума».
— Конечно, но зачем зелья разума? Не припомню, чтобы ты умел пользоваться магией. Зелья разума восстанавливают Ману, и только маги нуждаются в них, так что ее замешательство понятно.
-Да, я пытаюсь выучить несколько заклинаний. Пожелай мне удачи».
-Ты думаешь, это так просто? Ну, в любом случае удачи».
С тех пор как я присоединился к семье Миах, Нахза давала мне зелья каждый раз, когда я шел в подземелье. Вот почему я никогда не пользовался хранилищем системы, за исключением одного раза, когда я впервые разблокировал функции магазина и опробовал их.
Затем дверь открывается со звоном.
Белл Крэнел заходит в аптеку, чтобы купить несколько зелий.
— Добрый день, мистер Старк … Добрый день, госпожа Нахза».
— Привет, Белл. Я говорю это, затем направляюсь к лестнице в свою комнату, потом что-то вспоминаю, возвращаюсь и сажусь в угол.
— Добрый День, Белл. Как твои дела?- Нахза приветствует Белла, и они начинают говорить о делах.
Нахза обманывает его, как обычно, она дает ему очень высокие цены за разбавленные плохие зелья.
После того, как он уходит, я ругаю Нахзу, говоря ей, что ей больше не нужно этого делать, и что мальчик может получить серьезную травму в подземелье, тогда его зелья не спасут его, потому что они разбавлены.
Я знаю, что он ей нравится, поэтому она больше так не поступит. Тогда она отчаянно нуждалась в деньгах. Теперь, когда ее нет, она должна остановиться.
Я иду в свою комнату, заканчиваю свои ежедневные поиски и ложусь спать, у меня завтра большой день.
—-
Я стою со своим прирученным адским псом в самой дальней комнате 5-го этажа подземелья,
[Классный квест прибыл.
Вы хотели бы принять приглашение?]
«Прими».
-«Вы приняли задание класса.
Для выполнения задания будет создано подземелье.]
На моих глазах создаются врата. Независимо от того, сколько раз я его вижу, я всегда думаю, что это потрясающее зрелище.
— «Пожалуйста, войдите в подземелье Через ворота.]
[Ваш фамильяр не может сопровождать вас в классном задании.]
-Я хотел взять адского пса, чтобы иметь возможность атаковать на дальние расстояния.
Во всяком случае, я вхожу в ворота, на этот раз интерьер совершенно другой. Я оказываюсь в темном туннеле со стенами, похожими на пещеры.
Это удивительно, так как два мгновенных подземелья, которые я очистил раньше, имели ту же внутреннюю часть пола, из которой я вошел в них.
Кольцо~
[В этом месте вы не можете использовать зелья или какие-либо функции магазина.
Выравнивание не восстановит HP, MP или усталость.
Пока ваш классовый квест не будет завершен, вы не можете уйти.]
Я знал, что это произойдет. Я не знаю, означает ли «зелья», упомянутые в сообщении Системы, все зелья или только зелья из магазина.
Как бы то ни было, я не стала класть в магазин зелья, полученные от Нахзы, а вместо этого носила их в сумке.
Я не знаю, сработают ли они, если я их использую или нет, но я не могу просто использовать один и посмотреть. Если они работают, то было бы глупо тратить один из них в качестве «испытания» сейчас. Я должен оставить их себе, когда они мне действительно понадобятся.
— Пора идти.
Я начинаю углубляться в темный туннель. Единственный источник света здесь-факелы, развешанные по стенам.
Из-за моей сенсорной характеристики я хорошо вижу в темноте. Но это место слишком мрачное.
Я иду некоторое время, затем чувствую что-то в темноте передо мной.
Шаг, шаг, шаг.
Я слышу, как он медленно идет, и еще этот странный скрежещущий звук, который приходит вместе с движением.
До сих пор все было так же, как в классном задании Джинву. Но это не звук рыцарских доспехов.
-Значит, с этого момента все меняется?’
Идя вперед, я вызываю свой орочий меч. О, это скелет.
После того, как я вступаю со скелетом в рукопашную схватку, я обнаруживаю, что скелет медлителен и глуп, но его кости очень крепки. Лучший способ закончить скелет-это атаковать его суставы, поэтому я нацеливаюсь на суставы, которые не покрыты его броней, и таким образом,
-» Ты победил скелет.]
-«Вы нашли «древний нагрудник».
Вы хотели бы приобрести его?]
[Древний Нагрудник.
Редкость: B
Тип: Броня
Снижение Физического Урона +10%.
Если ваша сила ниже 80, ваши движения будут замедлены.]
— «Вы нашли 20 000 золотых.]
«Ух ты, капли хорошие». Это золото — почти половина суммы, которую я собрал из двух мгновенных подземелий.
Затем я двигаюсь все глубже и глубже в туннель, убивая множество скелетов, призраков и древних скелетов.
Скелеты носят оружие, либо меч ближнего боя, щит, молот, топор, копье или булаву, либо дальнобойный лук и стрелы.
Скелеты ближнего боя-это тест на мою силу, а скелеты дальнего боя-тест на мою ловкость.
Призраки невидимы, я их вообще не вижу и не слышу. Я просто чувствую ауру чьего-то присутствия, поэтому атакую его, а затем получаю сообщение. -» Ты победил призрака.]
— Значит, призраки-это тест на мою сенсорику, да?
Древние скелеты-это в основном скелеты, использующие магию. Они произносят заклинания аое и взрываются, когда я их убиваю. Они просто сбривают мой HP, я думаю, они проверяют выносливость. Но я использую стальной щит, чтобы отразить большую часть урона.
Оказывается, я могу использовать зелья, которые не происходят из системы. «Я чувствую себя обманщиком». Ну, наличие системы в этом мире уже является мошенничеством.
Как бы то ни было, прошло уже несколько часов, и если бы я не мог использовать зелья, моя усталость уже вспыхнула бы красным цветом.
— «Ты выровнялся.]
[Ваш навык «продвинутая техника меча» выровнялся. «Продвинутая техника меча» теперь находится на уровне 2.]
[Продвинутая Техника Меча (Уровень: 2)
Пассивный навык.
Твои навыки владения мечом возросли. Вы не чувствуете себя хорошо, если меч не находится в вашей руке.
+45% урона мечами.]
— Очень мило.
Я наконец добрался до конца туннеля, передо мной гигантские ворота.
— Здесь должно быть что-то на том же уровне, что и Игрис.
***
[*Имя: Рик Старк * благословение Миаха (Уровень: 1)
* Уровень: 48
* Класс: Нет *Название: Повелитель Зверей
* HP: 31,200 *MP: 2,976 * усталость: 7
*Статистика:
Сила: 92 Выносливость: 64 Ловкость: 92 Интеллект: 62 Чувство: 64
(Доступные статические баллы: 0)
* Уменьшение Урона: 40%
*Навыки:
— Пассивные навыки: неизвестные (уровень: Макс), продвинутая техника меча (Уровень: 2)
— Активные Навыки: Стремительный Удар (Уровень: 2), Вихрь (Уровень: 1)
* Экипировка: — плащ Коффака «а» (10%), древний нагрудник в (10%), поножи орка Лорда с (7%), шлем орка берсерка с (7%), древние сапоги в (3%), древние рукавицы в (3%), Кольцо древнего мага в (+5 интеллекта)
* Золото: 968,270]
Мысли создателей
Ретакируют
{ Я не владею Данмачи или соло-прокачкой. Это фанфическая история. Пожалуйста, поддержите официальные релизы. }