9 подготовка

Я знаю, как труден классный квест.

«Я не знаю, будет ли это тот же самый квест, который прошел Джинву, или нет». В любом случае, это будет очень трудно.

Я должен быть в целом готов к мега трудному квесту и специально подготовлен к классовому квесту Джинву.

К середине задания он несколько раз выровнялся и получил новые части брони. Даже тогда, с силой, ловкостью и уменьшением физического урона выше, чем у меня, ему было труднее всего бороться против Игриса.

Сам джинву сказал, что проиграл бы, если бы Игрис сражался с ним, используя свой меч.

Вот почему я должен поднять свои статические очки на ступень выше, чем Джинву. Это, по крайней мере, даст мне шанс сражаться, если я в конечном итоге буду сражаться с Игрисом или кем-то на его уровне.

Есть только два способа увеличить очки стата: повышение уровня и ежедневные задания. Чтобы сделать это быстро, выравнивание-идеальный способ.

Следующие несколько дней я занимаюсь шлифовкой на 17-м этаже, пытаясь поднять свой уровень. У меня только два повышения уровня.

Итак, я не заканчиваю свои ежедневные поиски. Теперь, когда я достаточно силен, я хочу войти в штрафную зону, чтобы охотиться там на монстров-сороконожек.

Теперь, когда уже полночь, я сижу на полу своей комнаты и смотрю на экран обратного отсчета,

[4, 3, 2, 1…

Вы не смогли выполнить ежедневное задание. Теперь вы будете перемещены в штрафную зону.]

Земля начинает сильно трястись, и я слышу звук падающего песка.

Все вокруг меня начинает превращаться в песок…

И вот я один посреди огромной пустыни.

Кольцо~

[Штрафной квест прибыл: выжить.

Цель: выжить в течение четырех часов в штрафной зоне. Оставшееся время: 4 часа 0 минут 0 секунд.]

— Ладно, тогда давай сделаем это.’

[Оставшееся время: 3 часа 59 минут 59 секунд.]

Я вызываю большой меч орков, так как мой меч повелителя зверей находится в плохом состоянии. Я использую его с тех пор, как получил его в своем первом рейде в подземелье, его лезвие все тусклое, и на его поверхности начинают появляться трещины.

— Посмотрим, на что способен орочий меч.

[Орочий Двуручный Меч

Редкость: C

Тип: Двуручный Меч

Сила Атаки +35%

Скорость атаки -10%.

Огромный меч, которым пользуются только лучшие воины орков.

Вы можете оставить этот предмет в своем инвентаре.

Вы можете продать этот товар в магазине.]

Это один большой страшный меч. Я не предпочитаю использовать его, так как он довольно скучный, тяжелый и медленный. Но сейчас это единственное пригодное для использования оружие типа меча, которое у меня есть.

«Кроме того, его размер и тяжесть помогут мне бороться с этими чуваками».

Я начинаю чувствовать, как под песком поднимается какая-то форма жизни. Я поднимаю ноги и отскакиваю от Земли. Я приземляюсь в нескольких шагах от него и оборачиваюсь.

Как и следовало ожидать, место, на котором я только что стоял, проваливается и превращается в огромную яму в земле.

Столб песка вырывается из земли, открывая очертания гигантской сороконожки.

— Визг!»

Он действительно большой, по меньшей мере 20 Медеров высотой, это как смотреть на здание. Я поднимаю взгляд и подтверждаю буквы над головой сороконожки.

[Гигантская песчаная сороконожка с ядовитыми клыками].

— Тогда ладно…

Не давая сороконожке времени среагировать, я бегу к ней и быстро сокращаю расстояние.

Затем я использую быстрый удар, чтобы прыгнуть, диапазон навыка заставляет меня достичь середины тела насекомого. Я режу эту точку, а затем снова использую быстрый удар, чтобы добраться до головы насекомого.

Я вонзаю свой меч в затылок насекомого так глубоко, как только могу, а затем встаю на меч. Когда я наваливаюсь на меч всем своим весом, меч скользит вниз по спине насекомого, разрывая его экзоскелет пополам.

Сороконожка издает высокий визг и умирает.

Кольцо~

-«Ты победил гигантскую песчаную сороконожку с ядовитыми клыками.]

— Хорошо. Похоже, что использование этого большого меча намного эффективнее, чем кинжалы Джинву.

Почувствовав запах крови своих сородичей, из песка начало подниматься большое количество сороконожек.

— Охота начинается прямо сейчас.’

Я бросаюсь на них и начинаю рубить и резать. И прежде чем я это понял,

— «Ты выровнялся.]

— «Ты выровнялся.]

[Ваше умение «быстрый удар» выровнялось. «Стремительный удар» теперь находится на уровне 2.]

— «Ты выровнялся.]

— «Ты выровнялся.]

— «Ты выровнялся.]

[Оставшееся время: 0 часов 0 минут 1 секунда.

Поскольку вы охотились в штрафной зоне, сложность следующего штрафного квеста будет скорректирована.

Штрафной квест закончился.]

Точно так же, как когда я пришел сюда, земля сильно дрожит под моими ногами. Мне становится все труднее сохранять равновесие, потом дрожь прекращается, и я возвращаюсь в свою комнату.

Кольцо~

— «Вы выполнили штрафной квест.

Вы получили следующие награды.

— Статические очки +3

— Случайная Коробка

Принять все?]

— Пять повышений уровня и повышение квалификации? Совсем неплохо».

[Быстрый Удар (Уровень: 2)

активные навыки

Стоимость Маны: 50

Навык типа тире.

Вы прыгаете навстречу врагу и наносите мощный удар.

Скорость зарядки +100% до 20 Медеров.

Урон +40%]

Быстрый удар теперь может покрыть вдвое большее расстояние и нанести больше урона.

После этого повышения, будем надеяться, что моей статистики будет достаточно для задания класса.

Сейчас четыре часа утра, так что я просто иду спать.

На следующий день я просыпаюсь, завтракаю и ухожу. Мой пункт назначения-мастерские Гефеста семейства в Промышленном районе в восточной части города.

Гефест фамилия владеет большой землей, над ней вы можете увидеть несколько небольших мастерских. Каждая мастерская посвящена кузнецу из семьи.

Я не знаю, в какую мастерскую войти, поэтому я расширяю свои чувства, проходя между мастерскими, пытаясь различить ауры, исходящие от Кузнецов внутри.

Я чувствую, что некоторые мастерские пусты, а в других есть высокопоставленные авантюристы.

— Ты не можешь ожидать меньшего от Высших Кузнецов семьи Гефеста.

Я выбираю одну из тех, что имеют самую большую ауру, и вхожу в нее. Я не выбирал самый высокий, так как знаю, что это будет Цубаки Коллбранд. Она должна сделать пять Дюрандалевых орудий для семьи Локи прямо сейчас, так что она недоступна.

Я вхожу в мастерскую, неся все свое снаряжение, «доспехи, которые я купил у Нахзы, меч повелителя зверей и все предметы, сброшенные с повелителя орков и его стражи».

Я немного осматриваю помещение-тускло освещенную большую мастерскую и кузницу с сильным запахом железа, пронизывающим воздух, и лязгающим звуком, преследующим уши.

К моему удивлению, мой выбор пал не на гнома, а на человека средних лет. Мы обмениваемся приветствиями, оказывается, что его зовут Фернард, и он авантюрист 3-го уровня.

Я вручаю ему все свое оборудование и говорю, что к концу дня оно должно быть в отличном состоянии. Но как только он получил их, он не услышал ни слова из того, что я сказал. Его внимание привлек мой орочий набор: «шлем, поножи, большой меч, топор, копье, Булава и щит».

— Природное оружие! — Где ты их взял?- сказал он, не сводя с них глаз.

«Орки».

— Значит, нерегулярно! Но чтобы получить все эти предметы от них … ты чертовски удачливый парень.»

— Итак, ты можешь закончить…»

— ОЙ, БАЛКИН! Обычное обслуживание для таких вещей». Этот человек начинает действовать мне на нервы, прерывая мои слова. Он отдает своему ученику все, что угодно, кроме орочьего набора, а потом говорит:,

— Вот что я сделаю: отшлифую и заточу оружие, выплавлю щит и доспехи в слитки и сделаю из них красавиц.

Я улыбаюсь его энтузиазму. Похоже, это какой-то редкий металл.

-Я хочу пока использовать доспехи и щит,так что, возможно, мы займемся плавкой позже. Они могут понадобиться мне для моего классного задания.

— Это было бы пустой тратой времени, этот материал лучше всего использовать в качестве оружия, а не щитов и доспехов. Какое оружие вы предпочитаете?»

«Длинный меч».

— Хорошо, я сделаю два длинных меча из этого щита. Я возьму один из них в обмен на лучший стальной щит, который у меня есть».

— Нет, в обмен на меч; я возьму твой стальной щит, дюжину метательных ножей и не буду платить за ремонт.»

«Сделка.»

О, судя по тому, как быстро он согласился, я думаю, что меня только что ограбили.

Я оставляю орочий щит у Фернарда, чтобы превратить его в два меча, потребуется несколько дней. И я возвращаюсь домой с остальным оборудованием.

— Я этого не ожидал.

[Орочий Двуручный Меч

Сила Атаки +50%.

Огромный меч из орочьего металла, заточенный высоким кузнецом.]

При шлифовке и заточке меча его сила атаки увеличивалась на 15%, а штраф за скорость атаки снимался. Это хорошо.

Мой оркский набор теперь имеет улучшенную производительность.

Теперь у меня есть хорошая броня и разнообразная экипировка, которая будет полезна против разных врагов.

Стальной щит предназначен для защиты от дальних атак, быстрый длинный меч-для борьбы с большим количеством врагов, тяжелый двуручный меч-для прорыва высокой обороны больших монстров, а метательные ножи будут использоваться для атак средней дальности.

Чего мне не хватает, так это дальней атаки. Жаль, что сейчас я не могу позволить себе волшебный меч. Цена волшебного меча начинается от миллиона валов, и это будет за один выстрел магии. Волшебные мечи, которые могут стрелять несколькими раундами, стоят десятки миллионов.

Все, что у меня сейчас есть, — это чуть меньше 400 000 валов. На самом деле, деньги, которые я собрал за последние три недели, намного больше, но 0,5 миллиона из них были выплачены Диан Чехт, чтобы покрыть часть долга моей семьи, и мы также потратили некоторые деньги на ремонт и украшения для Голубой аптеки, чтобы привлечь клиентов.

— В любом случае, я пока не могу использовать дальние атаки. Так что мне придется подобраться к врагам поближе и сражаться на близком расстоянии. Теперь осталось только одно,

— Эй, Нахза, я планирую оставаться в подземелье дольше, чем обычно, так что ты можешь приготовить вдвое больше зелий на этот раз? Мне также понадобятся некоторые зелья разума».

— Конечно, но зачем зелья разума? Не припомню, чтобы ты умел пользоваться магией. Зелья разума восстанавливают Ману, и только маги нуждаются в них, так что ее замешательство понятно.

-Да, я пытаюсь выучить несколько заклинаний. Пожелай мне удачи».

-Ты думаешь, это так просто? Ну, в любом случае удачи».

С тех пор как я присоединился к семье Миах, Нахза давала мне зелья каждый раз, когда я шел в подземелье. Вот почему я никогда не пользовался хранилищем системы, за исключением одного раза, когда я впервые разблокировал функции магазина и опробовал их.

Затем дверь открывается со звоном.

Белл Крэнел заходит в аптеку, чтобы купить несколько зелий.

— Добрый день, мистер Старк … Добрый день, госпожа Нахза».

— Привет, Белл. Я говорю это, затем направляюсь к лестнице в свою комнату, потом что-то вспоминаю, возвращаюсь и сажусь в угол.

— Добрый День, Белл. Как твои дела?- Нахза приветствует Белла, и они начинают говорить о делах.

Нахза обманывает его, как обычно, она дает ему очень высокие цены за разбавленные плохие зелья.

После того, как он уходит, я ругаю Нахзу, говоря ей, что ей больше не нужно этого делать, и что мальчик может получить серьезную травму в подземелье, тогда его зелья не спасут его, потому что они разбавлены.

Я знаю, что он ей нравится, поэтому она больше так не поступит. Тогда она отчаянно нуждалась в деньгах. Теперь, когда ее нет, она должна остановиться.

Я иду в свою комнату, заканчиваю свои ежедневные поиски и ложусь спать, у меня завтра большой день.

—-

Я стою со своим прирученным адским псом в самой дальней комнате 5-го этажа подземелья,

[Классный квест прибыл.

Вы хотели бы принять приглашение?]

«Прими».

-«Вы приняли задание класса.

Для выполнения задания будет создано подземелье.]

На моих глазах создаются врата. Независимо от того, сколько раз я его вижу, я всегда думаю, что это потрясающее зрелище.

— «Пожалуйста, войдите в подземелье Через ворота.]

[Ваш фамильяр не может сопровождать вас в классном задании.]

-Я хотел взять адского пса, чтобы иметь возможность атаковать на дальние расстояния.

Во всяком случае, я вхожу в ворота, на этот раз интерьер совершенно другой. Я оказываюсь в темном туннеле со стенами, похожими на пещеры.

Это удивительно, так как два мгновенных подземелья, которые я очистил раньше, имели ту же внутреннюю часть пола, из которой я вошел в них.

Кольцо~

[В этом месте вы не можете использовать зелья или какие-либо функции магазина.

Выравнивание не восстановит HP, MP или усталость.

Пока ваш классовый квест не будет завершен, вы не можете уйти.]

Я знал, что это произойдет. Я не знаю, означает ли «зелья», упомянутые в сообщении Системы, все зелья или только зелья из магазина.

Как бы то ни было, я не стала класть в магазин зелья, полученные от Нахзы, а вместо этого носила их в сумке.

Я не знаю, сработают ли они, если я их использую или нет, но я не могу просто использовать один и посмотреть. Если они работают, то было бы глупо тратить один из них в качестве «испытания» сейчас. Я должен оставить их себе, когда они мне действительно понадобятся.

— Пора идти.

Я начинаю углубляться в темный туннель. Единственный источник света здесь-факелы, развешанные по стенам.

Из-за моей сенсорной характеристики я хорошо вижу в темноте. Но это место слишком мрачное.

Я иду некоторое время, затем чувствую что-то в темноте передо мной.

Шаг, шаг, шаг.

Я слышу, как он медленно идет, и еще этот странный скрежещущий звук, который приходит вместе с движением.

До сих пор все было так же, как в классном задании Джинву. Но это не звук рыцарских доспехов.

-Значит, с этого момента все меняется?’

Идя вперед, я вызываю свой орочий меч. О, это скелет.

После того, как я вступаю со скелетом в рукопашную схватку, я обнаруживаю, что скелет медлителен и глуп, но его кости очень крепки. Лучший способ закончить скелет-это атаковать его суставы, поэтому я нацеливаюсь на суставы, которые не покрыты его броней, и таким образом,

-» Ты победил скелет.]

-«Вы нашли «древний нагрудник».

Вы хотели бы приобрести его?]

[Древний Нагрудник.

Редкость: B

Тип: Броня

Снижение Физического Урона +10%.

Если ваша сила ниже 80, ваши движения будут замедлены.]

— «Вы нашли 20 000 золотых.]

«Ух ты, капли хорошие». Это золото — почти половина суммы, которую я собрал из двух мгновенных подземелий.

Затем я двигаюсь все глубже и глубже в туннель, убивая множество скелетов, призраков и древних скелетов.

Скелеты носят оружие, либо меч ближнего боя, щит, молот, топор, копье или булаву, либо дальнобойный лук и стрелы.

Скелеты ближнего боя-это тест на мою силу, а скелеты дальнего боя-тест на мою ловкость.

Призраки невидимы, я их вообще не вижу и не слышу. Я просто чувствую ауру чьего-то присутствия, поэтому атакую его, а затем получаю сообщение. -» Ты победил призрака.]

— Значит, призраки-это тест на мою сенсорику, да?

Древние скелеты-это в основном скелеты, использующие магию. Они произносят заклинания аое и взрываются, когда я их убиваю. Они просто сбривают мой HP, я думаю, они проверяют выносливость. Но я использую стальной щит, чтобы отразить большую часть урона.

Оказывается, я могу использовать зелья, которые не происходят из системы. «Я чувствую себя обманщиком». Ну, наличие системы в этом мире уже является мошенничеством.

Как бы то ни было, прошло уже несколько часов, и если бы я не мог использовать зелья, моя усталость уже вспыхнула бы красным цветом.

— «Ты выровнялся.]

[Ваш навык «продвинутая техника меча» выровнялся. «Продвинутая техника меча» теперь находится на уровне 2.]

[Продвинутая Техника Меча (Уровень: 2)

Пассивный навык.

Твои навыки владения мечом возросли. Вы не чувствуете себя хорошо, если меч не находится в вашей руке.

+45% урона мечами.]

— Очень мило.

Я наконец добрался до конца туннеля, передо мной гигантские ворота.

— Здесь должно быть что-то на том же уровне, что и Игрис.

***

[*Имя: Рик Старк * благословение Миаха (Уровень: 1)

* Уровень: 48

* Класс: Нет *Название: Повелитель Зверей

* HP: 31,200 *MP: 2,976 * усталость: 7

*Статистика:

Сила: 92 Выносливость: 64 Ловкость: 92 Интеллект: 62 Чувство: 64

(Доступные статические баллы: 0)

* Уменьшение Урона: 40%

*Навыки:

— Пассивные навыки: неизвестные (уровень: Макс), продвинутая техника меча (Уровень: 2)

— Активные Навыки: Стремительный Удар (Уровень: 2), Вихрь (Уровень: 1)

* Экипировка: — плащ Коффака «а» (10%), древний нагрудник в (10%), поножи орка Лорда с (7%), шлем орка берсерка с (7%), древние сапоги в (3%), древние рукавицы в (3%), Кольцо древнего мага в (+5 интеллекта)

* Золото: 968,270]

Мысли создателей


Ретакируют

{ Я не владею Данмачи или соло-прокачкой. Это фанфическая история. Пожалуйста, поддержите официальные релизы. }