Глава 266: Это кто-то другой
с! 1
Переводчик: Студия Нёи-Бо Редактор: Студия Нёи-Бо
Игровая капсула Holographic Spiritual Energy представляла собой совершенно новую концепцию, которая
Сюй Цзыюй и Сюй Цзиле никогда не слышали о том,
Сюй Цзыюй посмотрел на огромный гроб ростом с человека рядом с Лу Юанем и спросил: «Лу Юань, действительно ли эта игровая капсула с голографической духовной энергией настолько волшебна, как вы утверждаете?»
По словам Лу Юаня, игровая капсула с голографической духовной энергией может помочь практикующим испытать экспедиции, не рискуя своей жизнью в реальной жизни.
В Верхнем Царстве было много подобных предметов.
Например, в секте Духовного Меча было похожее место экспедиции, называемое Иллюзорным Царством Сердца Меча.
Культиваторы могли в наибольшей степени практиковать свое искусство фехтования в иллюзорном мире, достигая таким образом эффекта, подобного экспедиции.
Третий этап Ассамблеи Бессмертного Вознесения также был в некотором смысле особым методом обучения.
Идея Лу Юаня о создании голографической игровой капсулы с духовной энергией на самом деле возникла на третьем этапе Ассамблеи Бессмертного Вознесения.
На самом деле использование уникальных массивов или магических инструментов для помощи в совершенствовании было обычным явлением в Верхнем Царстве.
Опираясь на огромные ресурсы, которые у них были; Члены Верхнего Царства даже спроектировали Врата Ада, которые представляли собой полунастоящее место для экспедиций.
Поэтому, если бы не изобретение Лу Юанем сотового телефона с духовной энергией, Сюй Цзыюй и Сюй Цзиле не были бы тронуты игровой капсулой с голографической духовной энергией. п.)O𝓥𝗲𝗅𝚋1n
Разница между игровой капсулой с голографической духовной энергией Лу Юаня и другими подобными экспедиционными площадками в Верхнем Царстве заключалась в дизайне сюжета.
Обычные методы симуляционного обучения в Верхнем Царстве в целом можно разделить на две категории.
Первый тип был похож на Иллюзорное Царство Меча Сердца Секты Духовного Меча, в котором была полностью смоделирована среда. Преимущество заключалось в том, что совершенствующиеся могли сосредоточиться на своих тренировочных целях, но недостатком было то, что не было кризиса жизни и смерти, поэтому влияние практики было ограниченным.
Другой тип представлял собой полуоткрытый мир, похожий на Врата Ада.
Так называемый полуоткрытый мир предполагал помещение людей на обширную территорию, которую они могли свободно исследовать. Этим людям были даны лишь ограниченные подсказки, чтобы найти выход.
Врата Ада, с которыми культиваторы столкнулись во время Ассамблеи Бессмертного Вознесения, действовали на этой основе.
Хотя такой полуоткрытый мир мог предоставить культиваторам определенную степень воздействия, аналогичную экспедиции, это все равно был хорошо продуманный симулятор. Это отличалось от реальности.
Поэтому большинство сект сосредоточились на том, чтобы позволить своим культиваторам познать реальный мир.
Однако даже в компании защитников Дао походы по всему миру представляли немалую опасность для совершенствующихся.
Игровая капсула с голографической духовной энергией Лу Юаня позволяла культиваторам завершить всю экспедицию, не столкнувшись со слишком большой опасностью.
Суть игры заключалась в том, чтобы позволить практикующим испытать жизнь от рождения до смерти.
Культиваторы испытали рост, когда они обнаружили последствия своего выбора в игре и узнали, что им следует делать, когда они столкнутся с подобными сценариями в реальной жизни в будущем.
Секты Верхнего Царства не включили этот аспект в планировку своих экспедиционных территорий.
Или, скорее, это было то, о чем секты Верхнего Царства никогда не задумывались.
Будучи ортодоксальными сектами культивирования, у них не было времени придумывать такую неприятную идею.
Если бы у них было время и энергия, вместо того, чтобы создавать такие реалистичные симуляции, они получили бы больше пользы от получения большего количества ресурсов для совершенствования или захвата большего количества благословенных гротов-рай, чтобы помочь своим ученикам.
Эти ресурсы были самым быстрым способом увеличить силу секты.
Лу Юань разработал игровую капсулу с голографической духовной энергией специально, чтобы закрыть эту лазейку.
Единственным преимуществом игр из его прошлой жизни в нынешнем мире было воображение и рассказывание историй.
Лу Юань продвигал этот игровой модуль под предлогом помощи культиваторам в улучшении их совершенствования. Главным преимуществом устройства были захватывающие игры, которые оно предлагало.
Не каждая игра в его предыдущей жизни подходила этому миру.
Например, стрелялки от первого лица наверняка не наберут здесь много сторонников.
В конце концов, при разработке игры Лу Юаню приходилось учитывать контекст времени.
Ни одному культиватору не будет интересно играть с оружием и механизмами, если они могут сделать гораздо больше, используя свои бросающие вызов небесам силы. Если бы Лу Юань выпустил здесь шутер от первого лица, он был бы дураком, который научил бы рыбу плавать.
Таким образом, Лу Юй мог предложить культиваторам только два типа игр.
Одной из них были традиционные ролевые игры, похожие на Legend of Sword and Fairy.
Другим типом игр были модифицированные игры MOBA, такие как League of Legends и Honor of Kings из его предыдущей жизни.
Остальные игры не соответствовали текущей обстановке.
Более того, зарабатывание духовных камней не было целью Лу Юаня при разработке этого игрового модуля. Его основной целью был сбор информации о других земледельцах.
Культиваторы могли использовать в игровой капсуле любые способности, совместимые с игрой, но для активации капсулы им нужно было наполнить ее своей духовной энергией.
Во время этого процесса культиваторы невольно использовали свои методы культивирования.
Затем игровой модуль сможет записывать методы их работы.
На самом деле игровой модуль не мог много записать. В конце концов, многие методы совершенствования были связаны с божественными душами после того, как культиваторы достигли стадии зарождающейся души.
Хотя игровая капсула могла наблюдать за божественными душами некоторых культиваторов, информация, которую она могла получить, была минимальной.
Однако вся эта информация работала как головоломка. Когда у Лу Юаня было достаточно частей головоломки, которые представляли собой данные культиваторов, он мог разобраться в них с помощью своей системы.
Он мог бы вывести множество методов совершенствования с достаточным количеством образцов, даже если бы он не вошел в Верхнее Царство.
Лу Юань создал игровую капсулу, намереваясь украсть методы совершенствования у других культиваторов.
Эта игровая капсула была средством, которое Лу Юань подготовил для борьбы с Верхним Царством.
Роман будет сначала обновляться на этом сайте. Вернись и
продолжайте читать завтра, всем!