Глава 1: Глава 1-Апокалипсис
«Разве ты не хвастаешься всегда тем, что Богиня Удачи благоволит тебе? Посмотрим, будет ли Богиня Удачи благосклонна к тебе на этот раз».
«Зачем с ним так много разговаривать? Давайте убьем его, у нас есть дела поважнее».
«Вы безумцы! Как вы могли это сделать! Отпустите меня! Что вы собираетесь делать?»
Живот Джона пронзила жгучая боль, но у него не было времени беспокоиться.
Его силы уходили вместе с кровью, и он беспомощно наблюдал, как они двое яростно прижали к земле хрупкую фигуру, защищавшую его, а разорванная мантия мага разлетелась во все стороны, обнажив ее гладкое, гибкое тело.
В ушах его звенели крики и непристойный смех, за которыми следовали душераздирающие вопли агонии.
Джон сжал кулак, потянувшись к темнеющему видению перед ним.
Он чувствовал, как его сознание ускользает, каждый вдох становился тяжелее предыдущего.
Внезапно перед глазами Джона промелькнули слова, а затем его мир полностью поглотила тьма.
…
«…По данным НАСА, разлом, загадочно возникший вблизи Солнца, был признан не представляющим угрозы, и паника, которая длилась почти шесть месяцев, сегодня наконец-то закончится».
Знакомый звук старого телевизора отдавался в его ушах.
Оглядев свою слегка захламленную квартиру, Джон внезапно почувствовал тепло на сердце, поспешно схватил телефон и взглянул на него.
«11 июня 2035 года. Один день до [Катаклизма]».
Джон с трудом сглотнул, в его глазах мелькнуло замешательство.
В один прекрасный день, 12 июня, на Землю обрушится беспрецедентная катастрофа — наводнения, землетрясения, цунами, эпидемии, извержения вулканов.
Сцены, которые когда-то существовали только в древних мифах, одновременно разворачивались по всему миру.
На фоне жуткого всплеска электромагнитных волн эта катастрофа, подобная апокалипсису, одним махом уничтожила почти 75% населения Земли и поставила на колени современные технологии.
Прогресс человечества за одну ночь замедлился почти на столетие!
Семь дней бушевала катастрофа, оставив на Земле семь бездонных пропастей, которые люди впоследствии назвали [Бездной].
Однако то, что действительно заставляло сердца трепетать, этим не ограничивалось.
Через семь дней на Земле наступило кратковременное затишье.
Когда человечество подумало, что может начать восстановление, из бесконечной бездны внезапно появились бесчисленные монстры, неуязвимые для обычного оружия.
Их единственным способом выживания была охота на людей!
Но.
Появление [Апокалипсиса] стало спасением для беспомощных выживших.
Ночью всем выжившим был представлен игровой интерфейс, в котором система сообщила им, что Земля находится на последнем издыхании, и [Апокалипсис] может предоставить им убежище.
Однако это убежище оказалось не таким уж идиллическим, как они себе представляли.
В [Апокалипсисе] они столкнулись с новым, совершенно неизвестным миром с правилами, гораздо более суровыми, чем на Земле.
Чтобы выжить, им пришлось стать сильнее в [Апокалипсисе], и эту силу можно было вернуть на Землю, чтобы сражаться с кровожадными монстрами!
Они даже могут стать новыми богами!
Конечно, Джон не совсем поверил в то, что он станет богом.
В конце концов, до своего перерождения он пережил семь дней катастрофы и вошел в [Апокалипсис], где прожил целых два года, не выходя из игры.
Хотя Джон стал одним из сильнейших игроков высшего уровня в игре, ему все еще было далеко до божественности.
Более того, по мере того, как они становились сильнее, становились сильнее и монстры на земле.
Джон думал, что он сможет двигаться шаг за шагом, непрерывно стремясь к этой, казалось бы, недостижимой цели. Но предательство брата произошло так внезапно.
Когда легендарное снаряжение [Шепот Апате], которое он лично подарил, пронзило его живот, в голове Джона пронеслось бесчисленное множество вопросов.
Еще…
«Почему я вернулся в этот день?»
Джон нахмурил брови, внезапно вспомнив легендарное снаряжение, которое он получил, первым пройдя подземелье полубожественного уровня — [Слеза Хроноса].
Джон смутно помнил описание этого легендарного снаряжения:
[Хронос, бог времени, стоит в конце реки времени, оставляя после себя слезы сожаления. Слезы погружаются в реку времени, и в этот момент время поворачивает вспять.]
«Кажется, именно это даровало мне перерождение. Хронос, двигатель времени, бог, управляющий временем, даже он чувствует сожаление…»
Джон ухмыльнулся, но его эмоции были сложными. Он был в восторге от того, что возродился и получил шанс начать все заново. Но мысль о том, что ему снова придется пережить эти отчаянные семь дней катастрофы, не позволяла Джону радоваться.
«В любом случае, я должен быть готов…»
В прошлой жизни Джон едва пережил семидневный натиск, и на этот раз Богиня Удачи наверняка снова будет к нему благосклонна!
Как и в воспоминаниях, сохранившихся в памяти Джона, ровно в полночь 12 июня земля задрожала, густые облака пронеслись по всему земному шару, полностью закрыв яркую луну и погрузив мир во тьму.
Ураганы и землетрясения обрушились на этот небольшой город с населением менее трех миллионов человек.
Перед лицом стихийных бедствий все существа равны, и никто не может контролировать такие катастрофы; все они являются жертвами.
Каждый день, каждый час и даже каждую секунду эти катастрофы разрывали на части бесчисленное количество жизней, превращая их в очередной кусок окровавленного щебня среди руин.
К счастью, благодаря тщательной подготовке Джона, хотя катастрофа и унесла почти половину его запасов продовольствия, она не причинила Джону ни малейшего вреда.
Поэтому он сидел, скрестив ноги, закрыв глаза и глубоко задумавшись, ожидая подходящего момента.
Когда 19 июня секундная стрелка пробила полдень, его охватила пронзительная головная боль, и в головах всех выживших одновременно раздался голос: «Выжившие на Земле, теперь я — Система [Апокалипсис]…»
«Прекрати нести чушь», — не колеблясь ни секунды, Джон тут же нарисовал в воздухе перед собой перевернутый треугольник, войдя в [Апокалипсис].
В предыдущей жизни внезапное появление системы шокировало всех, и только после длительного ознакомления и большого скептицизма в игру начали приходить выжившие.
Но они не знали, что для входа в [Apocalypse] не обязательно слушать вступительную инструкцию к системе, и, как это типично для онлайн-игр, чем раньше вы войдете в систему, тем более удивительные награды получите!
В прошлой жизни был человек, которому удалось войти в игру пораньше и получить талант уровня S — «Бесконечная огневая мощь»!
В этой жизни Джон не предоставит никому другому такой возможности!
В следующий момент Джон увидел лишь ослепительную вспышку белого света перед глазами, а когда пришел в себя, то обнаружил, что находится в мире, полном хаоса и пустоты.
И тут в его ушах внезапно раздался бесстрастный механический голос.
«Добро пожаловать в [Апокалипсис], игрок № 001. Поздравляем с тем, что вы первый игрок, вошедший в систему. Вы получите особую награду. Система предоставит случайный пул талантов, пожалуйста, сделайте свой выбор в течение 10 минут».
Взгляд Джона скользнул.
Перед ним парили бесчисленные камни с надписями.
Эти камни таили в себе таланты, и каждый игрок должен был выбрать один из них.
Этот выбор был решающим!
Это определит развитие на раннем и среднем этапе игры!
Но все камни с надписями выглядели одинаково, без видимых различий. И время выбора было ограничено, как в лотерее.
Как раз когда Джон начал расстраиваться, его видение странно изменилось. Рядом с каждым Камнем Надписей появилось слабое белое информационное поле.
[Дальнобойность (талант)]: талант низкого уровня, +10 к естественной дальности атаки, с улучшениями, навсегда увеличивающими дальность атаки на 20%. Слишком слаб для ранних стадий, не рекомендуется.
[Восстановление HP (талант)]: талант низкого уровня, восстанавливает 1% от максимального HP непрерывно, увеличиваясь до 5% в секунду… Слаб на ранних стадиях, не рекомендуется.
"Что происходит?"
«Могу ли я увидеть скрытую информацию?»
Джон был вне себя от радости. Он не стал долго размышлять об этом. Теперь атрибуты Камней Надписей были ясны как день!
Джон поспешил найти нужный талант.
[Восстановление MP (Талант)]: Талант низкого уровня…
[Бесконечное зрение (талант)]: Талант низкого уровня…
[Тихая разведка (Талант)]: Низкоуровневый талант…
Черт возьми, хотя талантов были тысячи, и большинство из них были разными, почти все они были талантами низкого уровня.
Талант — это отправная точка!
Как можно стать сильным игроком, не обладая мощным талантом?
[Отражение урона], талант среднего уровня…
[Атака добавляет HP], талант среднего уровня…
[Случайный иммунитет к магии], талант среднего уровня…
Таланты среднего уровня кажутся приличными, явно намного сильнее талантов низкого уровня.
Но торопиться не было нужды.
Время еще было.
Он мог бы продолжать искать.
После фильтрации еще тысячи надписей на камнях:
[Кровожадный граф], талант высокого уровня… Рекомендуется.
[Крылья превосходства], талант высокого уровня… Рекомендуется.
Таланты высокого уровня! Больше потенциала, больше возможностей для роста!
Они могли бы разгромить 99,9% игроков стартовой линии.
Какой из них выбрать?
Нет, не выбирайте сейчас!
Поскольку до конца матча оставалось всего лишь немного больше минуты, он не мог отказаться от других возможных вариантов.
Кто знал, что появится что-то лучшее?
Джон бежал со временем, продолжая собирать информацию-подсказки.
Тридцать секунд, двадцать секунд, десять секунд…
В углу его внимание привлек, казалось бы, непримечательный Камень с Надписями.
[Поцелуй удачи (талант)]: талант SSS, имеет возможность значительно увеличить УДАЧУ игрока (текущий множитель уровня: 100x). Улучшение превратит его в Божественный талант. Это чрезвычайно редкий и мощный талант с возможностью бесконечно увеличивать УДАЧУ игрока, значительно увеличивая выпадение предметов, шансы крита и т. д… Настоятельно рекомендуется!
«Ты тот самый!»
Не колеблясь, Джон сделал свой выбор.
Камень Надписи испустил яркий свет, который полностью окутал тело Джона.
[Дзинь]
[Талант объединен. Система выдаст награду за объединение. Проверьте при входе в систему.]
…
Джон никогда не ожидал, что как первый игрок, вошедший в игру, он получит скрытую особую награду.
Для такого игрока, как он, который принимал участие в закрытом бета-тестировании, это было все равно, что добавить крылья тигру!
Вы должны знать, что УДАЧУ чрезвычайно трудно улучшить.
За исключением специальных предметов и инструментов, очки, заработанные за повышение уровня, не могут быть добавлены к УДАЧЕ, что показывает, насколько она ценна!
«Пожалуйста, подтвердите имя игрока».
«Имя игрока, давайте просто назовем его Джон».
Джон отчетливо помнил, что даже внутри игры имена игроков нельзя было менять.
В прошлой жизни он провел два года в игре под псевдонимом «Гемиплегия правого полушария», за что получил от товарищей по команде ласковое прозвище «Братан Гемиплегия».
«Имя игрока подтверждено, устанавливается имидж игрока. Номер игрока 001, Джон, добро пожаловать в [Апокалипсис]».
По мере того, как слова затихали, хаос и мрак, окружавшие Джона, постепенно рассеивались, открывая истинное лицо этого мира — небольшую, несколько обедневшую деревню, расположившуюся у подножия горы, деревню Адра.
В данном случае Джон был жителем деревни Адра, а его дом находился в юго-восточном углу деревни, в самом отдаленном уголке.
«Джон, дитя? Ты дома?»
Снаружи послышался знакомый старческий голос.
Джон быстро встал, толкнул деревянную дверь и спокойно посмотрел на стоявшего перед ним старца с белыми волосами и морщинистой кожей.
«Вождь Харен, что я могу для вас сделать?»
«Ну, дитя мое, несколько дней назад некоторые жители деревни сообщили, что видели одинокого кровавого волка около сельскохозяйственных угодий. Но сейчас самый разгар сельскохозяйственных работ. Если мы позволим кровавому волку сеять хаос, это может повлиять на урожай следующего года. Так что, Джон, можешь ли ты подойти к сельскохозяйственным угодьям и либо прогнать, либо уничтожить кровавого волка? Вождь даст тебе награду».
Услышав это, Джон глубоко выдохнул. Он слишком хорошо знал это чувство.
Согласно опыту его прошлой жизни, между игроками и аборигенами [Апокалипсиса] существовало нечто, называемое уровнем привязанности.
Чем выше уровень привязанности, тем щедрее будут последующие награды за выполнение заданий.
Однако для большинства новичков короткий меч и кожаные доспехи, выдаваемые в качестве награды за ранние задания, были насущной необходимостью, поэтому никто не обращал особого внимания на уровень привязанности.
«Не торопись, развитие прежде всего», — подумал Джон и, немного поразмыслив, сказал: «Вождь, как член этой деревни, я обязан прогнать кровавого волка, поэтому мне не нужна награда. Пожалуйста, дай мне немного времени, и я отправлюсь в путь после некоторых приготовлений».
«Спасибо, дитя моё».
«Ничего страшного, шеф. Берегите себя».
Наблюдая, как старый вождь, пошатываясь, уходит, Джон внезапно услышал подсказку.
[Дзынь, квест запущен]
[Игрок 001, аутентификация личности завершена. Системная награда отправлена в ваш инвентарь. Пожалуйста, проверьте.]