На следующее утро!
Джон в изумлении уставился в потолок.
В таком положении он находился всю ночь.
Ему не хотелось спать, или, скорее, его хаотичные мысли лишили его сна.
Всю ночь он был погружен в мысли о [Божественном Посланнике] и предстоящем отъезде Серафины.
Хотя Джон и сопротивлялся, по тону Серафины было ясно, что с его нынешними способностями он не сможет ничего остановить.
У Джона болела голова.
Несмотря на все усилия, которые он предпринимал, чтобы улучшить свою силу, стремясь первым пройти подземелья и тратя кучу денег на улучшение своего снаряжения, все это, похоже, было напрасным.
Он думал, что устранение всех [Апостолов] обеспечит окончательную победу в этой игре, но теперь возникла новая угроза в лице [Божественного Посланника].
Если бы Джон мог, он бы действительно хотел штурмовать гору Олимп, схватить этих так называемых [Божеств] за шиворот и потребовать рассказать, что же такого плохого сделало человечество, заслуживающее того, чтобы его снова и снова подталкивали к краю пропасти.
К сожалению, у Джона не хватило уверенности сделать это, и время явно было не на его стороне.
Пока его мысли метались, Элария пошевелилась, медленно открыла глаза и прижалась к Джону.
«Не спал всю ночь?»
«Ммм…»
«Ты так себя измотаешь. Тебе нужен отдых».
«Я не могу спать и не хочу прерывать связь. Мой разум слишком хаотичен».
Джон потер переносицу, глубоко вздохнул и продолжил: «Возможно, мне придется уехать на несколько дней».
«Уйти? Одного?»
Услышав это, Элария села, в ее прекрасных глазах мелькнуло сопротивление.
«Но вы только что сказали, что мы не должны действовать в одиночку. А теперь вы собираетесь оставить нас всех позади?»
«Я не это имел в виду. Просто… есть вещи, которые я должен сделать, и они слишком опасны. Я не хочу вовлекать вас всех. Не волнуйтесь, со мной все будет в порядке. Если станет опасно, я немедленно вернусь».
«Если ты не возьмешь меня с собой, я не соглашусь!»
Элария прикусила губу, ее глаза наполнились слезами.
Чем больше она узнавала Джона, тем больше она чувствовала, что между ними существует барьер.
Этот барьер ощущался как непреодолимая пропасть, разделяющая их.
Элария пыталась сделать все возможное, чтобы сократить этот разрыв, но Джон продолжал отступать.
Эти толчки и притяжения очень огорчали Эларию.
«Уровень опасности там непредсказуем. Я могу умереть».
«Значит, ты собираешься позволить мне наблюдать, как ты в одиночку идешь навстречу смерти?»
«Верно. К тому же, ты не можешь войти в это место. Это особое подземелье, куда могут войти только игроки, и только один игрок. Ни ты, ни кто-либо другой не можете туда войти».
С этими словами Джон достал [Ключ от Подземного мира].
«Я не лгу, Сир. Слишком много вещей беспокоят меня сейчас. Мне нужно найти прорыв, понять или разрешить все, что происходит. Так что… ждите, пока я вернусь».
С этими словами, хотя Элария и не хотела этого делать, у нее не было выбора.
«Если бы… если бы я был игроком, возможно, я мог бы заменить тебя…»
«Не думай так. Я никогда не думал о том, чтобы пожертвовать кем-то из вас ради минуты покоя. Я остановлю все это, несмотря ни на что!»
…
Джон все равно ушел, сообщив только Эларии и даже не попрощавшись с остальными.
Он знал, что ложь о том, что участвовать может только один игрок, могла обмануть Эларию, но она была бы бессмысленной перед Хеленой и остальными.
Но на этот раз ему пришлось идти одному.
После нажатия на предмет в инвентаре игрока, чтобы использовать его, перед Джоном появилась дверь, покрытая черно-фиолетовым пламенем и плотью.
Увидев это, Джон не колебался ни минуты.
Он вставил [Ключ Подземного мира] и медленно толкнул дверь. Перед ним лежала пустота хаоса.
Этот проход казался бесконечным, ведущим в странный, неизведанный мир.
Но Джон решительно вошел.
Некоторые проблемы требовали решения, и ему пришлось нести это бремя в одиночку.
Когда дверь закрылась, обстановка перед Джоном резко изменилась.
Некогда ярко освещенная комната потемнела, а деревянный пол сменился твердым красным камнем.
Но больше всего внимание Джона привлекла черная река неподалеку.
Река тихо текла под ним.
Вода не была мутной, но ее цвет не позволял Джону разглядеть, что в ней находится.
Только изредка появлявшиеся скелеты и вопли душ выдавали зловещую природу реки.
«Это, должно быть, так называемая Река Подземного мира… такая же пустынная, как и ожидалось».
Джон глубоко вздохнул, почувствовав, как температура понизилась, и вздрогнул.
Этот холод был не просто снижением температуры: температура тела Джона, как игрока, практически не зависела от окружающей среды.
Но теперь он чувствовал невыносимый холод, как будто его конечности замерзли, хотя он и переоделся в более теплую одежду, но это не помогло.
Да, это был подземный мир.
Это были владения божества Аида.
Подождав немного, Джон наконец увидел подсказку основного квеста. Джон был ошеломлен одним лишь взглядом.
[Основной квест: Устранить Аида]
[Основной квест: Убить дракона подземного мира (необязательно)]
[Основной квест: Захватить власть Аида (необязательно)]
Необязательный?
Джон нашел это забавным.
Кто такой Аид?
Во всей греческой мифологии он, несомненно, был одним из главных божеств, старшим братом Зевса!
Я? Сражаться с Аидом?
Это было бы ничем не лучше, чем встреча со смертью.
Джон наконец понял, почему предмет для открытия этого подземелья был [Легендарного] качества. Здесь он собирался столкнуться с настоящим божеством!
Однако как раз в тот момент, когда Джон уже чувствовал себя совершенно безнадежным, перед ним внезапно появилась подсказка о побочном задании.
[Побочное задание: Спасти Тира, заточенного в подземном мире]
[Побочное задание: Спасти Геру, заточенную в подземном мире]
Джон: "???"
Джон в недоумении протер глаза и, увидев, что побочные квесты остались неизменными, еще больше запутался.
«Аид, бог подземного мира в греческой мифологии, заключил в тюрьму Тюра, бога войны, и Геру, богиню смерти из скандинавской мифологии? Серьёзен ли этот квест?»
[Хотите ли вы расширить предысторию квеста? Это может помочь игроку лучше понять истоки событий.]
«Расширьте его».
Поскольку у Джона было много времени и он не имел четкого представления о том, где заточены Тир и Гера, или как устроен подземный мир, он решил, что лучше разобраться в текущей ситуации, чем бесцельно бегать вокруг.
По мере того, как перед глазами Джона разворачивался фон квеста, выражение его лица становилось все более оживленным.
Оказалось, что этот мир содержит не одну мифологическую систему, а несколько систем, сосуществующих, не мешая друг другу.
Конечно, боги из разных пантеонов, занимавшие схожие территории, часто воевали друг с другом.
Это было сделано для того, чтобы продемонстрировать свою собственную силу и поддержать достоинство своих пантеонов.
По этим причинам между Герой и Аидом разразилась война, в которую была вовлечена едва ли не половина богов обоих пантеонов.
Будучи богами подземного мира, Аид был более могущественным, и Гера была побеждена.
Она призвала на помощь бога войны Тира, что привело к тому, что в конфликт было втянуто еще больше богов, и в конце концов он вышел из-под контроля.
В конце концов, Один и Зевс вмешались, чтобы остановить войну, отправив Геру и Тюра на Олимп на тысячелетия в качестве наказания за их грехи.
Олимпийская сторона также понесла потерю трех божеств.
Итак, война закончилась, и предыстория квеста завершилась.
«Итак… теперь в подземном мире три божества: Гера, богиня смерти; Тюр, бог войны; и… Аид, владыка подземного мира?»
Джона еще больше подавляла темнота впереди.
Один Аид мог легко сокрушить Иоанна, а теперь появилось еще два божества.
Иоанн не мог позволить себе недооценивать Геру только потому, что она проиграла Аиду.
В конце концов, он все еще был всего лишь смертным.
Однако проблеск надежды все еще может быть.