Глава 2 -2-Игральные кости Гермеса

Глава 2: Глава 2-Игральные кости Гермеса

Услышав это, в глазах Джона вспыхнул огонек.

Он быстро подошел к деревянному ящику в углу дома и открыл свой инвентарь, повернувшись лицом к стене.

«Поздравляю с получением изысканного снаряжения [Игральные кости Гермеса]. Хотите его экипировать?»

«Открыть панель предметов [Hermes Dice]…»

«Открываем панель… Эффект предмета [Игральные кости Гермеса] заключается в случайном броске кубика перед каждой атакой. Если результат броска от одного до пяти, урон уменьшается до одного очка. Если результат броска шесть, урон наносится в шесть раз больше, вплоть до максимального значения в 2000 очков магического урона».

Джон на мгновение был ошеломлен.

Не от разочарования, а от волнения!

Вероятность выпадения шестерки составляет всего один к шести, но под действием таланта SSS [Поцелуй удачи] вероятность составляет 100%!

Для других эффект этого аксессуара будет очень слабым, так как 80%-ный шанс снижения урона для одного из них — это фактически ослабление.

Но для Джона это было идеальное снаряжение, созданное специально для него!

«Экипируйся», — тут же сказал Джон.

Если в этом снаряжении и был какой-то недостаток, так это то, что игральные кости были только изысканного уровня, то есть они были полезны только на ранней стадии игры.

Но это имеет смысл, поскольку предмет для ранней игры, который может помочь на ранних этапах и при этом быть полезным в подземельях на поздних этапах, будет слишком мощным и неизбежно станет предметом борьбы между различными фракциями.

Игра только что вышла, поэтому лучше было не привлекать к себе внимания.

Экипировав [Игральные кости Гермеса], Джон тут же открыл свою собственную панель.

[Имя]: Джон

[Выносливость]: 8

[Атака]:9

[Мудрость]:15

[Ловкость]:11

[Сродство с магией]:12

[УДАЧА]:111

Цифры заставили Джона почувствовать себя слабым. Если не брать в расчет УДАЧУ, статистика Джона была удручающей, ни одна из них не превышала 20 очков, а Атака была жалкой — всего 9.

Даже у самых слабых слаймов Атака была 10!

В предыдущем мире, когда игра только вышла, средний показатель самого слабого игрока был не ниже 20!

Можно с уверенностью сказать, что Джон не только один из первых игроков, вошедших в [Апокалипсис] в этом мире, но и самый слабый.

Однако у Джона не было никаких жалоб.

Другие характеристики могли со временем расти, но УДАЧА была практически неизменна.

Жизнь — это марафон, и в конце концов неизвестно, кто победит!

С этой мыслью Джон глубоко вздохнул, успокаиваясь.

Он пристегнул к поясу свой железный кинжал, стартовое оружие, и вышел за дверь, направляясь в поле.

Поскольку это задание начального уровня, сложность не будет слишком высокой.

Даже если он не сможет убить кровавого волка, прогнав его, он все равно получит награду за выполнение задания.

Однако Джон помнил, что убийство кровавого волка могло принести кулон [Детокс-клевер] — обычный предмет, который можно найти в его брюхе.

Этот кулон был одним из немногих аксессуаров на ранних этапах игры, которые могли увеличить скорость исцеления игрока.

На ранних стадиях исследования аксессуар с аффиксом весьма ценен. Даже если Джон не мог использовать его сам, он мог продать его на аукционе за хорошую цену.

С этой мыслью Джон ускорил шаг и менее чем за десять минут добрался до местности около полей.

Наступила ранняя весна, и земля наконец-то оправилась от суровой зимы. Это должен был быть сезон посадки, но около полей не было ни души.

«Это должно быть то самое место…»

Руководство для начинающих еще не было завершено, поэтому многие инструменты не были разблокированы.

Несмотря на то, что у Джона был двухлетний опыт, без соответствующих инструментов он мог только лежать на земле, наблюдая за следами и определяя направление движения кровавого волка.

«Вот свежий навоз кровавого волка… фу, еще теплый и ужасно пахнет!»

Джон нахмурился, левой рукой коснулся железного кинжала на поясе, и постепенно его дыхание выровнялось.

И действительно, вскоре он заметил издалека кровавого волка длиной около двух метров и высотой почти девяносто сантиметров.

Зверь осторожно осматривал окрестности, грызя найденного кролика, и слышался звук хруста костей в его челюстях.

Уровень здоровья кровавого волка 1-го уровня составлял около 30 единиц, что, учитывая текущую [Атаку] Джона, потребовало бы не менее 4-5 атак.

Но с игральными костями [Hermes Dice] все было иначе!

Как только кинжал попадет в кровавого волка, кубики будут брошены автоматически.

Если бы он показывал 6, [Мудрость] Джона умножалась бы в шесть раз, что давало бы до 90 единиц магического урона.

90 единиц магического урона будет достаточно, чтобы мгновенно убить любого врага, встреченного в начале игры!

Что касается метода атаки, то он проще некуда.

Если сблизиться было невозможно, ему и не нужно было сближаться.

Прежде чем кровавый волк успел его заметить, Джон внезапно метнул железный кинжал, поразив кровавого волка точно в талию и живот.

Перед глазами Джона появилась тень кубика, на котором выпало 6, и 90 единиц магического урона мгновенно истощили здоровье кровавого волка.

Прежде чем он успел заскулить, кровавый волк безвольно упал на землю, больше не сопротивляясь.

Чистое попадание!

«Легко». Джон ровным шагом пошел вперед, вытащил железный кинжал и вспорол кровавому волку живот.

Его не волновало ни теплое, скользкое ощущение, ни едкий запах.

Он тщательно осмотрел желудок кровавого волка.

Практически вывернув весь желудок наизнанку, Джон наконец нащупал твердый предмет размером с монету, поверхность которого была прохладной на ощупь.

Вытерев кровь и присмотревшись, я понял, что это действительно кулон [Detox Clover].

[Хозяин получил подвеску Detox Clover, качество: обычное]

[Дзынь! Благодаря таланту он был улучшен до редкого кулона «Детокс-клевер»!]

[Редкая подвеска «Детокс-клевер»: ее ношение позволяет игроку непрерывно восстанавливать 1% от максимального количества здоровья.]

«1% от максимального HP, без ограничений по состоянию. Даже в бою, если избегать урона в течение двух минут, можно полностью восстановить свое HP. Это настоящее сокровище», — подумал Джон.

[Дзинь! Поздравляем, игрок, с получением первого редкого предмета на сервере. Вы заслужили возможность случайного выкупа в Магазине. Хотите ею воспользоваться?]

[Дзинь! Уровень игрока слишком низок. Магазин еще не разблокирован, и возможность выкупа останется доступной до тех пор, пока Магазин не будет активирован.]

Что-то настолько хорошее?

Джон был очень удивлен, но сейчас самым важным было выполнить задание.

На этом квест для новичков был завершен.

Повесив кулон на шею, Джон взглянул на труп кровавого волка и, после некоторых колебаний, взвалил его на плечо, готовый вернуться в деревню.

На обратном пути Джон встретил несколько незнакомых лиц.

Без малейшего сомнения стало ясно, что в этот мир постоянно приходит все больше игроков.

В конце концов, их растерянные выражения лиц были фактически знаком, свидетельствующим другим о том, что они новички.

Раньше Джон с радостью подошел бы к ним, чтобы поприветствовать, но теперь уже не так.

Дружба и связи были не столь реальны, как тяжелая добыча на его плече.

«Э-э… что происходит?»

Под акацией в деревне хрупкая фигура обнимала колени, осторожная и все еще неспособная полностью оправиться от шока семидневной катастрофы. Она оглядела этот незнакомый мир, совершенно сбитая с толку.

В оцепенении она услышала странный голос в своей голове. Почти неосознанно она кивнула, и случайно вошла в этот мир. Все вокруг наполняло ее страхом.

Пока мысли кружились в ее голове, где-то неподалеку, казалось, поднялось волнение. Она пошла на звук и тут же заметила Джона, пробирающегося сквозь толпу, несущего на плече труп монстра, залитый кровью.

Зрелище было настолько шокирующим, что она на мгновение забыла дышать. Только когда Джон подошел ближе, она тревожно опустила голову, боясь, что ее заметят.

«Он… он, должно быть, тоже игрок, да? Он такой сильный, раз в одиночку одолел такого огромного монстра. Могу ли я быть как он?» Она колебалась, держа кинжал в обеих руках.

«Старейшина деревни Харен, ты дома?»

С трудом выбравшись из переполненной Площади новичков, Джон постучал в дверь старосты деревни. Подождав немного, деревянная дверь со скрипом открылась, и от этого звука заныли зубы.

«Джон, мой мальчик! Я не ожидал, что ты действительно сделаешь это. Спасибо тебе от имени жителей деревни. Теперь мы наконец-то можем начать сажать! Вот твоя награда!»

«Это мой долг. Мне не нужна награда, Шеф».

«Возьми его, сынок. Ты заслужил его. Ты самый храбрый молодой человек в нашей деревне. Такая маленькая деревня, конечно, не конец твоего пути. Я с нетерпением жду того дня, когда твое имя будет известно всему Олимпу. Этот день не за горами».

«Спасибо, Шеф».

Джон слегка кивнул, поставил труп кровавого волка на землю и принял мешочек, врученный ему главой деревни, в то время как в его голове эхом раздавались уведомления.

«Поздравляю! Вы получили обычный наруч кровавого волка! Качество повышено до изысканного!»

«Поздравляю! Вы получили обычные сапоги кровавого волка! Качество повышено до изысканного!»

«Поздравляю! Вы получили обычный жилет кровавого волка! Качество повышено до изысканного!»

«Поздравляем! Вы получили 20 очков опыта! По оценкам системы, вы набрали 2000 очков опыта, а ваш уровень повысился до 3!»

Хотя изначально все три элемента доспехов имели низкие характеристики, даже улучшение их до изысканного уровня не слишком воодушевило Джона.

В конце концов, по сравнению с туникой новичка, которую он носил, комплект кровавого волка обеспечивал лишь небольшое увеличение [Атаки], [Выносливости] и [Ловкости]. Это было лучше, чем ничего.

Джона гораздо больше интересовали очки опыта.

В конце концов, только быстро достигнув 10-го уровня, он мог разблокировать квест на смену класса и покинуть деревню Адра и отправиться в город Калия.

Там он сможет первым покорить элитное подземелье и получить драгоценные награды за первое прохождение!

Поздно ночью, на полях

В темноте сверкали клинки, и кровавые волки падали один за другим с глухим стуком.

По мере того, как он убивал больше кровавых волков, Джон становился все более искусным в метании своего кинжала. Поскольку каждая атака была убийством с одного выстрела, никто больше не был встревожен.

[Дзинь! Вы получили 200 опыта!]

[Поздравляем, игрок 001 достиг 5-го уровня. Хотите разблокировать функцию таблицы лидеров?]

Джон открыл таблицу лидеров. Хотя это была только первая ночь, кто-то уже достиг 7-го уровня.

Похоже, что и помимо него были еще игроки, которым сопутствовали удачные встречи.

И, конечно, были также игроки, поддерживаемые корпорациями. В прошлой жизни Rosewood Corporate потратила целое состояние, наняв целую гильдию, чтобы помочь своему молодому мастеру поднять уровень. Целая гильдия окружила монстров с жалкой каплей HP, позволяя молодому мастеру нанести последний удар. Зрелище было поистине абсурдным.

«Пока не открывай», — сказал Джон.

Терпеливо копите и оставайтесь незаметными.

Кровавые уроки из его прошлой жизни были еще живы. Высокомерие ведет только к краху. Джон запомнил это на всю оставшуюся жизнь.

[Дзинь! Вы получили 800 опыта!]

[Поздравляем, игрок 001 достиг 10 уровня и может начать квест по смене класса. Хотите начать?]

"Еще нет."

[Дзинь! Вы получили 1000 опыта!]

[Поздравляем, игрок 001 достиг 13 уровня и может начать квест по смене класса. Хотите начать?]

Взглянув на таблицу лидеров, где лучшим игроком был игрок 7-го уровня, Джон холодно ответил: «Пока нет».