Система подчинилась, и перед Аргоном материализовался голографический интерфейс, отображающий список миров с соответствующими испытаниями и описаниями. В каждом мире был свой уникальный набор испытаний и опасностей, предоставляющий возможности для развития и завоеваний. Глаза Аргона сузились, пока он просматривал информацию, его разум просчитывал потенциальные выгоды и риски каждого мира.
Взгляд Аргона пристально сосредоточился на голографическом дисплее, его глаза сканировали предоставляемую информацию. Начался диалог с системой, позволивший ему глубже вникнуть в детали.
«Система, представь список миров, доступных для третьего этажа моего подземелья», — попросил Аргон ровным от предвкушения голосом.
Роботизированный голос быстро ответил, перечислив миры и соответствующие им испытания:
[Мир Вечного Мороза: Описание: Холодное царство, покрытое вечным льдом и снегом, где пронизывающий холод и метели безжалостно атакуют всех, кто входит. Температура здесь выше нуля, испытывая выносливость и устойчивость земледельцев, стремящихся выжить и процветать в этой суровой среде. Чтобы совершенствоваться в Мире Вечного Холода, необходимо покорить ледяные владения и овладеть техниками, способными противостоять леденящим объятиям стихий. Монстры: Ледяные гиганты, огромные чудовища, обладающие огромной силой и властью над льдом. Ледяные призраки, эфирные существа, быстро перемещающиеся в холодном воздухе, их прикосновение способно заморозить саму жизненную силу культиваторов. Снежные элементали, разумные существа, созданные из чистой сущности льда и снега, владеющие замораживающими заклинаниями и вызывающие метели.]
[Царство Громовых Пиков: Описание: Царство, где господствуют высокие горы и наэлектризованные штормы. Громовые раскаты молний освещают небо, создавая опасную среду, требующую от земледельцев ловкости и устойчивости к молниям. Вершины хранят сокровища и тайны, но только те, кто сможет противостоять электрическим токам, проносящимся по воздуху, смогут пожинать плоды.
Монстры: Штормовые Титаны, колоссальные существа, наделенные силой молний, их громоподобные шаги способны вызывать землетрясения. Громовые птицы, птичьи существа с перьями, потрескивающими от электрической энергии, их крылья порождают бури, когда они парят в небе. Змеи-молнии, змеиные существа, способные скользить сквозь грозы, их чешуя проводит электричество, что делает их грозными противниками.]
[Лес шепчущих теней: Описание: Древний лес, окутанный тайной и тьмой. Высокие деревья шепчут тайные тайны, а в тени прячутся скрывающиеся опасности. Культиваторы должны ориентироваться в глубинах леса, обладая острыми чувствами и понимая действующие тайные силы. Саму суть совершенствования можно использовать в Лесу Шепчущих Теней.
Монстры: Охотники за тенями, скрытные существа, которые могут легко сливаться с тенями, нанося быстрые и бесшумные удары. Шепчущие духи, эфирные сущности, обитающие в лесу, способные манипулировать иллюзиями и истощать жизненную силу злоумышленников. Энты Мрачного Леса, древние древовидные существа, наделенные глубокими энергиями стихий, их корни уходят глубоко в землю, наделяя их огромной силой и контролем над лесом.]
[Небесные острова сияющего света: Описание: Царство, подвешенное высоко в небе, залитое неземным светом. Воздух резонирует с небесной энергией, питая и побуждая совершенствующихся наладить связь с небесами. Небесная энергия изобилует, и испытания на Небесных островах сияющего света проверят способность человека использовать эту небесную сущность.
Монстры: Небесные Стражи, небесные существа, которым поручено защищать острова, владеющие божественным оружием и обладающие необычайным боевым мастерством. Светящиеся Серафимы, лучезарные существа с ангельскими крыльями и светящимися нимбами, олицетворяющие чистоту небесной энергии. Небесные звери, величественные существа, наполненные небесной сущностью, обладающие впечатляющими способностями и силой.]
[Бездонные глубины хаоса: Описание: Темная бездна, охваченная вечным хаосом и непостижимыми ужасами. В этом царстве царит безумие, и только самые сильные культиваторы могут выдержать развращающее влияние, пронизывающее каждый угол. Совершенствующиеся должны противостоять своим внутренним демонам и противостоять самым темным аспектам своего пути совершенствования.
Монстры: Изверги Бездны, кошмарные существа, рожденные из глубин хаоса, способные искажать реальность и наносить разрушительные атаки. Порождения Хаоса, извращенные существа, порожденные хаотическими энергиями, их формы постоянно меняются и непредсказуемы. Бездонные левиафаны, колоссальные чудовища, обитающие в самых темных глубинах бездны, обладающие потусторонними силами и свирепой силой.]
[Плавающие острова: Описание: Царство, где острова, подвешенные в воздухе, бросают вызов гравитации, создавая захватывающую дух и коварную среду. Эти плавучие массивы суши различаются по размеру и рельефу: от пышных джунглей до скалистых утесов и каскадных водопадов. Овладение методами выращивания в воздухе необходимо для путешествия по этому миру. Плавающие острова создают множество проблем, в первую очередь постоянную борьбу с гравитацией. Земледельцы должны адаптироваться к постоянно меняющейся местности, осваивая методы навигации по перемещающимся островам и сохраняя стабильность в воздушном бою. Непредсказуемые ветры и внезапные штормы создают дополнительные препятствия, требующие приспособляемости и сообразительности.
Монстры: Небесные охотники, ловкие и быстрые существа, парящие в небе, чьи хищные инстинкты отточены до совершенства. Эти птичьи хищники обладают острыми как бритва когтями и острым чутьем, что делает их грозными противниками. Эфирные драконы, величественные существа, способные манипулировать самой тканью воздуха. Их чешуя переливается эфирной энергией, а крылья порождают мощные порывы ветра. Танцоры ветра, эфирные сущности, олицетворяющие сущность воздуха и движения. Изящные и неуловимые, они используют свою власть над потоками ветра, чтобы сбить с толку и перехитрить своих противников.]
Внимание Аргона сразу же привлекло описание Плавучих островов. Когда он слушал объяснения системы, внутри него возникло чувство волнения и возможностей. Идея мира, где культиваторы могли бы свободно летать и участвовать в воздушных боях, была действительно заманчивой, особенно если учесть, что все, кто бросит вызов третьему этажу его темницы, обладали способностью летать.
Улыбка заиграла на губах Аргона, когда он повернулся к системе и сказал, его голос был полон предвкушения: «Плавающие острова… кажется, это идеальное царство для культиваторов, которым предстоит столкнуться с проблемами моего третьего этажа. В этом мире , где гравитация бросает вызов и мастерство воздушной техники имеет решающее значение, у них будет возможность продемонстрировать свои способности в полной мере.Постоянная борьба с гравитацией, меняющейся местностью и непредсказуемыми ветрами заставит их адаптироваться и развивать свое развитие. .»
Роботизированный голос подтвердил его слова, подтвердив потенциал Плавучих островов как идеального места для культиваторов, стремившихся бросить вызов его третьему этажу. Взгляд Аргона оставался прикованным к голографическому дисплею, его разум уже представлял себе возможности, которые ждали в парящем мире.
«Благодаря этим плавучим островам культиваторы не только отточят свои навыки воздушного боя, но также отточят свои инстинкты и способность адаптироваться перед лицом постоянно меняющихся условий. Присутствие Небесных Охотников, Эфирных Драконов и Танцоров Ветра в качестве грозных противников проверит их характер и подтолкните их к новым высотам. Этот мир не только предоставит испытания, но и предложит большие награды тем, кто сможет покорить небеса», — размышлял Аргон, его голос был полон волнения.
Когда он принял решение, глаза Аргона сверкали решимостью. «Подготовьте Плавающие острова в качестве третьего этажа моего подземелья. Пусть это царство высоких возможностей станет окончательным испытанием для тех, кто стремится возвыситься в своем развитии».
Система подтвердила его команду, и голографический дисплей обновился, чтобы отразить включение Плавающих островов в качестве третьего этажа подземелья Аргона. Сделав свой выбор, Аргон уже мог представить волнующие битвы и прорывы в развитии, которые ждали претендентов, осмелившихся ступить в царство парящего чуда.
Пока Аргон наслаждался своим решением включить Плавающие острова в качестве третьего этажа своего подземелья, роботизированный голос системы прервал его мысли предложением. «Хозяин, хотели бы вы приобрести вместе с ним монстров этого мира? В качестве эксклюзивного предложения вы можете приобрести Небесных Охотников, Танцоров Ветра и Эфирных Драконов Царства Небесных Врат по сниженной цене на 30 процентов от их первоначальной стоимости. , что от ранней стадии за 100 000 до пиковой стадии за 400 000 монет души соответственно».
Услышав цену, Аргон почувствовал укол разочарования. Стоимость монстров казалась непомерной, и он не мог не чувствовать тяжесть своих ограниченных ресурсов. Взглянув на свой текущий запас в 300 000 монет душ, он понял, что ему придется принять осторожное решение.
Воспользовавшись моментом, чтобы собраться с мыслями, Аргон рассмотрел преимущества и потенциал каждого монстра. Небесные Охотники, которых описывают как ловкие и быстрые существа с острыми как бритва когтями и острым чутьем, станут грозными противниками для претендентов на Плавающих островах. Эфирные драконы, величественные существа, способные манипулировать самой тканью воздуха, обладали мерцающей чешуей и крыльями, которые создавали мощные порывы ветра. Включение этих существ может добавить дополнительный уровень сложности и волнения в путешествие культиваторов.
После некоторого размышления Аргон повернулся к системе и сказал, его голос был пронизан решимостью: «Хотя цена действительно высока, я осознаю ценность, которую эти существа могут принести на третий этаж. Я куплю одного Небесного Охотника из Царства Небесных Врат ранней стадии. за 70 000 монет души и одного эфирного дракона Царства Небесных Врат среднего уровня за 140 000 монет души. Пусть эти существа станут достойными противниками для культиваторов, стремящихся завоевать Плавающие острова».
Система подтвердила его решение, и голографический дисплей обновился, чтобы включить Небесного Охотника и Эфирного Дракона как часть испытаний третьего этажа. Аргон не мог не чувствовать смесь волнения и трепета, размышляя о предстоящих битвах. Цена, возможно, была значительной, но он знал, что потенциальные награды и острые ощущения от того, что куиваторы побеждают таких грозных противников, оправдают себя.
Когда выбор был сделан, решимость Аргона укрепилась. «Плавающие острова, теперь усиленные присутствием Небесных Охотников и Эфирных Драконов, станут настоящим испытанием навыков и совершенствования для тех, кто осмелится подняться».