TL/редактор: raei
Расписание: 5 раз в неделю
Иллюстрации: Опубликовано в discord
Присоединяйтесь к раздору! Здесь
Пограничный граф был дворянином, чья территория граничила с другой страной, и которому были предоставлены как земельные права, так и военная власть.
Империя владела обширными землями, но ее также терзали монстры. В Heroes Chronicle пограничные графы столкнулись с дикой местностью, а не с другими народами. Семья Роланда стала пограничниками в качестве стражей от монстров, прибывающих из неизведанных регионов континента.
Другими словами, имперский пограничный граф был похож на серийного северного эрцгерцога, стоящего на передовой и отбивающегося от монстров.
«…Не то чтобы раскрытие скрытого прошлого имело значение сейчас».
Конечно, эта история ничего для меня не значила.
Я ничего не знал об Империи, кроме Ломбардо и Великого Храма, так какой же смысл вдруг говорить о моем умершем отце?
Чувствуя себя неловко, я промолчал. Старая монахиня, думая, что я задумалась, медленно продолжила объяснение.
«Ваш отец, пограничный граф Бретани, был поистине рыцарским человеком».
Конечно, рыцарственно в хорошем смысле. Человек, служивший Императору, но не отрицавший власти храма, взявший в руки меч, чтобы защитить слабых от орд монстров, любивший Империю и отказывавшийся отступать от врага.
Пограничный граф Бретани, как праведный воин, сражающийся со злом, погиб, когда молодой Роланд покинул свои владения, чтобы участвовать в турнире по фехтованию Ломбардо. Причина? Жадность и эгоизм соседних лордов смешивались с халатным отношением. Им не удалось послать своевременную поддержку в Бретань, поскольку она сдерживала волны монстров.
«Они были поистине нечестивыми. Осмелились совершить измену из мелкого эгоизма перед лицом врагов Империи».
«Черт, кажется, я видел это в «Романе трех королевств». Это похоже на то, как если бы некомпетентные командиры перекрыли снабжение союзников».
Юный гениальный рыцарь Роланд, наделенный крепким телом и замечательным для своего возраста мастерством владения мечом, а также прекрасными чертами лица, унаследованными от родителей.
Поэтому, когда Роланд, опьяненный честью стать чемпионом Ломбардо после победы на турнире, получил ужасную новость. Его отец умер в одиночестве, столкнувшись с волной монстров, а его мать покончила жизнь самоубийством, приняв яд, как раз перед тем, как монстры ворвались внутрь, когда она эвакуировала жителей домена.
Конечно, хотя Империя и начала гнить, она не пришла в упадок полностью. Другие пограничные графы, услышавшие эту новость, были в такой ярости, что в знак протеста чуть не обнажили мечи на храм и императорский двор.
Императорский двор, разгневанный этим явным актом измены, направил следователей. Мужчины в черных одеждах из Великого Храма ночью молча отправлялись в паломничество. Дворян, которые однажды попытались сэкономить ресурсы и открыли границы Империи волне монстров, затащили в темные подвалы, чтобы они никогда больше не увидели света, но…
Роланд, злополучный главный герой, направлявшийся из Ломбардо в графство Бретань, больше никогда не показывался в Империи.
«И все же тот факт, что ты зашел так далеко, означает, что ты в некоторой степени разобрался со своими чувствами…»
— Нет, я только что проснулся в карете, направляющейся в Империю.
«Я понимаю, если ты ненавидишь Империю. Но не сомневайся в Богине. Человеческая злоба подобна сорнякам или вредителям — каким бы превосходным ни был садовник, они всегда будут расти в каком-нибудь углу».
Я слышал эти слова, но они не вызвали никаких особых мыслей.
В конце концов, родители, о которых я думал, были не пограничным графом, который умер, выполняя свой долг, и не графиней, которая умерла, помогая другим. Мой отец был индивидуальным предпринимателем и имел дело с трудными клиентами, а не с монстрами, а моя мать была домохозяйкой, и у нее не было жителей домена, о которых нужно было заботиться.
Апатично отвечая, старая монахиня, похоже, подумала, что это произошло из-за душевных ран, и налила еще чашку чая. На самом деле меня раздражала не старая монахиня, которая любила старые истории, а камера, не сдвинувшись ни на дюйм, приклеилась к моему профилю.
«Какого черта… Две страны даже не находятся в состоянии войны, но дворяне не будут защищаться от монстров, которые приходят есть людей, потому что они скупы? Это действительно Империя? Серьезно?»
— Не смейся, черт возьми, ты должен спасти этот район, герой.
— Когда вы запрашиваете поддержку во время сюжета, чтобы убить мобов, ожидайте ответов типа «Кому какое дело?»
-Грубо говоря, Королевство занимается Башней, а Империя блокирует волны монстров, но зачем обновление?
-Те, кто постоянно выходит из Башни, наверняка как-нибудь вмешаются. В любом случае, к черту Империю
«Нет, я думал, что у нас появится надежный союзник, когда появится Империя, но мы только что получили почти мертвую ношу. В общем, танк вытащил все агро монстров, но хилер не будет лечить, потому что они ты скуп на ману? Чем это отличается?»
[Новый Белый Большой Меч Учителя Роланда пожертвовал 50 000 вон!]
Я не особо разбираюсь в предметных вещах, но сразу понимаю, что целители не лечат. лол блин
[Хан Се-а Первый Багаж пожертвовал 10 000 вон!]
Как положено багажнику, сразу оценивающему ношу? Но это чертовски тяжело, да? У тебя болят плечи, не так ли?
Хан Се-а недоверчиво пробормотал за экраном, и всевозможные пожертвования резко возросли. Злобные голоса зумеров кричали: «Что ты собираешься делать?» в то время как томные голоса TTS рассказывали о мрачном будущем Хан Се-а, как в документальном фильме.
Конечно, зрители сосредоточились только на плохих сторонах Империи, так что это была естественная реакция.
В первый день существования сельской торговой группы появились бандиты, имперские наемники низкого ранга были хуже, чем новички в королевстве, общественная безопасность была в беспорядке, а дворяне пренебрегали своими обязанностями, что привело к шокирующим новостям о том, что родители симпатичного NPC вознеслись на небеса.
А поскольку шансы запутаться с той Империей по сюжету превышали 100%, конечно, они волновались.
—
Переводы Раи
—
Благодаря сплетням разговорчивой старой монахини о прошлом Роланда геймеры Heroes Chronicle пришли к выводу, что Королевство — это лазание по башням, а Империя — защита монстров, и никаких возражений не возникло.
Хотя очевидным условием было завоевание башни, Heroes Chronicle предлагала бесконечную свободу. В Королевстве были даже люди, открывавшие ресторанные франшизы, не заходя в башню, так что это было вполне естественно.
Вы можете сказать это, просто взглянув на план Королевства и Империи.
Империя находилась к северо-востоку от Королевства, и Империя блокировала волны монстров, когда вы продвигались дальше на север. Империя была над Королевством, волны монстров были над Империей, и эти монстры продолжали спускаться вниз.
«Черт, если мы облажаемся, дерьмо из башни может упасть и разрушить и среднюю башню!»
— Группа из 3 человек, отсутствует товарищ по команде, враг хватает оба усиления, летят пули, тьфу, почему я единственный без товарища по команде
-Ну, монстры, спускающиеся с севера на юг, не остановятся просто в Империи, лол, они доберутся и до Королевства.
-Монстры вторгаются с севера? Этим ублюдкам из BB Games нужно по-настоящему проверить свою идеологию.
-Это континент вверху и королевство внизу, значит, южное вторжение? Это полностью Китай и Север…
Крик Хан Се-а, как игрока, игравшего в различные игры, кратко обрисовал ситуацию на континенте, чтобы игроки могли ее понять.
Стать сильнее внизу, затем оказаться в дерьме, льющемся сверху, разрушить свои средства к существованию и ощутить горькое поражение — все это было слишком знакомо корейским геймерам.
Конечно, это произошло не только в рифте (лиге). Как и во всех командных играх, когда один товарищ по команде не мог выдержать свой вес и становился мертвым грузом, остальные страдали.
В ныне ставшей народной игре-симуляторе космической войны, если союзники делали глупости и умирали, вы начинали с населением 200 против 400. В играх FPS, если товарищ по команде был обузой, я мгновенно становился швейцарским сыром, попавшим под перекрестный огонь.
Даже за пределами игр, в традиционной культуре групповых проектов К-университетов, можно увидеть ту же картину. Таким образом, обеспокоенные поддразнивания зрителей, естественно, обратились к Хан Се-а.
«…Но какое мастерство фехтования, чёрт возьми».
В том, что Хан Се-а дразнили в обмен на толстый кошелек, не было ничего нового, так что это не было проблемой. При таком большом количестве зрителей, даже с 10-минутной задержкой в чате и минимальными пожертвованиями, увеличенными с 1000 вон до 10 000 вон, даже если хотя бы 1% из 100 000 зрителей в реальном времени оставил комментарий, это все равно была бы тысяча человек.
Проблема заключалась в внезапном потоке внимания ко мне.
Черт побери, в прошлом мне нужно было иметь титул победителя турнира по фехтованию.
-Почему гениальный фехтовальщик из известной семьи носит с собой молот?
-Так где же спрятанная невеста? Когда начнется женская драка, прямо как у собаки… нет, кота?
-Не надо было называть Кэти зумером, она в точности скопировала поведение своего наставника, вот это настоящий учитель
-Так что же случилось с доменом? Вся окружающая знать тоже умерла, так что он должен быть огромным, неужели Империя его проглотила?
От необоснованных ожиданий продемонстрировать невероятные навыки фехтования, если бы он сражался серьезно, поскольку он был выбран святым мечом, до непристойных ожиданий того, что он возился с множеством женских персонажей в Ломбардо столько же, сколько играл с дамами Королевства.
На Земле единственными лезвиями, к которым я прикасался в своей жизни, были кухонные ножи и игрушечные деревянные мечи из сувенирных магазинов для школьных поездок. В Королевстве я жил жизнью с тупым оружием, используя боевой молот в качестве основного оружия и булавы в качестве дополнительного оружия.
Ожидаете от такого человека гениальных навыков фехтования? Возможно, проще охотиться на боссов голыми руками.