Глава 124: Наслаждение игрой 4

TL/редактор: Раи

Расписание: 5 раз в неделю, среда-воскресенье.

Иллюстрации: Размещено в дискорде.

Присоединяйтесь к раздору! Здесь

Разве не существовала старая поговорка о том, что, познав вкус мяса, в тарелке не останется ни крошки?

Перейдя черту*, Хан Се-а еще глубже погрузился в виртуальный мир.

Точнее, ее дрон с камерой начал фиксироваться на мне с интенсивностью течного зверя.

Если субъект — всего лишь виртуальный NPC, человека ничто не удерживает.

Точно так же, как игроки ежедневно охотятся на тысячи монстров в мире кленовых листьев*, становятся солдатами с бесконечными жизнями в мире шутеров от первого лица, расстреливая врагов тысячи раз, и постоянно совершают набеги на злодейских боссов с трагической предысторией в поисках предметов.

В играх вполне нормально, когда игроки устраивают кровавую бойню среди NPC с помощью оружия и базук или навсегда запирают их в тематическом парке после того, как катаются на американских горках*.

Так почему же они чувствовали себя виноватыми за то, что подсматривали за NPCS?

Благодаря этому камера начала странным образом двигаться.

-Это какой-то развратный ракурс?

Камера, конечно, не смогла ответить, но я почувствовал ее намерения.

Не только когда я был наедине с Грейс, но и во время посещения Волшебной Башни, обсуждая мана-камень голема, когда я встречал Шарлотту Кавендиш, или даже когда разговаривал со знакомыми, такими как владеющая копьем Лили Деб — камера прижималась близко, навязчиво .

«Хорошо! Сегодня тот день, когда мы наконец поднимемся на 30-й этаж. Интересно, что нас ждет – колоссальный голем-драгоценный камень, превосходящий золотого голема, или монстр-пещерный босс, не имеющий отношения к големам?»

Тем не менее, это не помешало нам подняться на башню.

Когда трансляция была отключена, Хан Се-а могла быть нетерпеливой, как ученица средней школы, впервые открывающая сайт для взрослых, но в эфире она снова превращалась в серьезного геймера и стримера, стремящегося к высшему в мире рейтингу в башне. альпинизм.

Почему она так одержима удовольствиями в «Хрониках героев», а не реальными развлечениями, и особенно зациклена на мне, я действительно не могу понять.

Но пока это не мешает нашему восхождению, нет особой необходимости поднимать по этому поводу шум.

«Да, черт возьми. Просто наслаждайтесь видом и выбросьте его из своей системы…»

Если бы туда подглядывал какой-нибудь жуткий, грузный старик, это было бы одно.

Но за вами шпионит красавица?

Это другая история.

Человеку свойственно извинять красивые лица: есть фанаты, которые называют закоренелого преступника «ангелом» и доказывают его невиновность только из-за красивой внешности.

По большому счету, небольшое подглядывание не стоит того, чтобы волноваться.

Не после всех странных событий, которые я пережил в этом фантастическом мире за последнее десятилетие.

Отбросив эти мысли, мы начали обсуждать нашу стратегию на 30-м этаже.

Мы собрались за столом в гильдии.

«Роланд! Кто хозяин на 30-м этаже?»

«На 30-м этаже мы встретим Слепую Змею. Как следует из названия, это массивная змея без глаз. Возможно, у нее нет зрения, но у нее невероятное обоняние, поэтому она может обнаруживать и охотиться на добычу на расстоянии. Вероятно, он обнаружит нас раньше, чем Грейс его заметит.

Группа расширила глаза на мое объяснение.

До сих пор всех монстров сначала обнаруживала разведка Грейс.

Благодаря ей у нас всегда был элемент неожиданности, независимо от того, прятались ли монстры или громко двигались группами.

Но на этот раз все должно было быть по-другому, и, понятно, это стало шоком.

Но конечно.

Это был не просто обычный монстр, а босс… нет, любой босс, появляющийся в основной сюжетной линии квеста, будет «именным» монстром.

Неужели искатели приключений не одержат верх над именными монстрами, используя только статистику?

Даже если прирожденный персонаж 5★ считается сильным, он не должен быть более могущественным, чем монстры-боссы, для вызова которых требуется целая группа.

Если один персонаж сильнее, то какой смысл в игре?

«Вот почему битва со Слепым Змеем неизбежна. Он выследит нас по запаху, а Грейс, скорее всего, заметит его только во время атаки».

«Итак, вы говорите, что если мы войдем на его территорию, нам обязательно придется сражаться».

«Именно. Оно может приблизиться к нам, пока мы сражаемся с другими монстрами или даже когда мы разбиваем лагерь для отдыха. Всем нужно быть начеку. Хорошо, что это существо полагается исключительно на свою грубую силу и скорость».

Массивная змея около 8-10 метров в длину.

Змея настолько огромная, что ее можно было бы назвать прямо из фильма: она обнаруживает людей по запаху и проглатывает их целиком.

Его заряд чрезвычайно силен, и последующая сжимающая атака огромна.

Но в остальном бояться особо нечего.

Его ошеломляющий заряд может быть устрашающим, но танк, достигший 30-го этажа, должен его выдержать.

Если они не могут, то им вообще не следует находиться на 30-м этаже.

С точки зрения игры, если танк не может выдержать ни одного удара, не означает ли это, что ему не хватает технических характеристик?

Как только вы отразите его первоначальную безрассудную атаку, он превратится в просто большое и крепкое существо.

Это похоже на голема, только с добавлением схемы атаки с одним зарядом.

Если танк сможет его сдержать, он станет противником, на которого мы можем охотиться без особого риска.

«Представьте себе, что вы столкнулись с долговязым големом. В отличие от пещерных пауков или летучих мышей-вампиров, которые пытаются устроить засаду сверху, Слепая Змея будет приближаться прямо спереди».

«…Когда ты так говоришь, это звучит намного проще».

-Долговязый голем, лолол.

-Так у тебя еще остались мана-камни голема? Я спрашивал 1 697 874 раза.

-Это мощь 6★?

-Не уверен насчет других, но для моей вечеринки мы, вероятно, упадем, как кегли для боулинга.

-Факт) Обязательно появится сценарийный босс кроме Слепого Змея.

Для зрителей, ищущих информацию, Хан Се А установил передо мной камеру, как будто давая интервью.

Благодаря этому зрители, услышавшие мое объяснение, начали давать волю своему воображению.

Ведь на 10 и 20 этажах появились специальные боссы, так что будет обидно, если на 30 этаже такового не будет.

Тем более, что с 21 этажа из ниоткуда начал появляться загадочный голем.

Появится ли босс-змея, похожий на улучшенные версии Рогатого волка и Охотника на орков – Волка Полнолуния и Вождя орков?

Или это будет улучшенная версия голема, дающего подсказки?

Эти два мнения начали бурно сталкиваться в чате.

И, конечно же, стример Хан Се-а не стал бы просто игнорировать такой шум.

«Хорошо, несмотря на всю эту суматоху, как насчет того, чтобы немного встряхнуть ситуацию?»

— Se-ah Land наконец-то снова открывает свои двери? Вы впервые делаете это в Heroes Chronicle, верно?

— За это я набрал много очков. Я готов сделать ставку.

-Просто доверяй своей интуиции~ Я никогда не проигрываю~

— Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз делал ставку, и сейчас немного нервничаю.

В этом мире есть функция, благодаря которой зрители накапливают баллы, чем дольше они смотрят.

Она несколько раз постучала по воздуху, а затем представила зрителям простой опрос с двумя вариантами ответов.

[Кто главный босс 30-го этажа?]

Слепой змей или другой типичный пещерный монстр — 47,2%

Голем или новый монстр из лабиринта — 52,8%

Розовые и небесно-голубые полосы тут же начинают двигаться.

Поскольку опрос прост, даже иностранные зрители, похоже, делают ставки ради развлечения.

Чат быстро заполняется неработающими переводами, английскими и русскими комментариями.

Видя, как ее зрители лихорадочно делают ставки, Хан Се-а нахально ухмыляется.

Она не просто раздувает пламя, но и подбрасывает бревна в уже горящий дом.

«О, кстати говоря, я его вообще не обновлял. Должен ли я добавить что-то, связанное с Heroes Chronicle, в магазин очков, помимо эмоций подписчиков? Например, ваучеры вопросов и ответов, которые у меня были раньше».

-Можем ли мы спросить о трех размерах Грейс?

-Выпустите видео, где вы пьете после приключений.

-Интересно, когда вы стали как братья и сестры, мне это действительно интересно.

-Возьмите все мои 386 985 385 очков… Просто покажите нам ребят в повседневной одежде… Пожалуйста…

-Все набрали много очков с прошлого раза.

Итак, наша группа покинула гильдию и направилась к воротам, ведущим в башню.

Глубоко вздохнув и наслаждаясь свежим воздухом леса, мы вошли на 21 этаж.

Мы миновали несколько групп искателей приключений, которые, по-видимому, искали големов на стенах, и продолжили путь вверх.

«Похоже, что каждый искатель приключений здесь ищет големов».

«Ну, я думаю, это может быть из-за меня».

«Что? Почему? Големов, как известно, трудно победить. Если вам не повезет, это может занять несколько часов. По сравнению с обычными запросами охота на големов не кажется хорошим занятием.

Грейс, всегда первая замечающая товарищей-искателей приключений, в замешательстве наклоняет голову.

Возможно, она считает, что, несмотря на текущую прибыль от камней маны големов, присущая големам выносливость делает их непривлекательной целью.

Без магии Хан Се-а и меня наша группа не смогла бы даже справиться с каменными големами.

Что касается Стальных големов, то они настолько грозны, что победить их могут только старшие искатели приключений.

«Это тот случай, когда вы думаете только о деньгах».

«О, это из-за Волшебной Башни? Я слышал, они много покупают.

Грейс все еще выглядела озадаченной.

Решение предложил Хан Се-а, присоединившийся к разговору сзади.

«Мы были первыми, кто их обнаружил, а также распространилась идея, что старшие искатели приключений собирают эти уникальные камни маны по 10 золотых каждый. Если камень маны Каменного голема стоит 10 золотых, то вполне логично, что Камень маны Стального голема принесет еще больше денег».

10 золотых за один камень маны могут показаться чрезмерными.

Но если представить его как «камень маны уникального цвета, впервые обнаруженный на 21-м этаже знаменитым старшим искателем приключений», его редкость оправдывает цену.

Особенно камень Стального Голема, описанный как «уникальный цвет и форма, впервые обнаруженный в мире, для получения которого требуется старший искатель приключений», цена взлетает далеко за пределы 10 золотых за каждый.

Более того, маги из Волшебной Башни подобны учёным-энтузиастам, жаждущим новых тем для исследований.

Они без колебаний покупают такие уникальные камни маны.

Хотя я и не собирался этого делать, установка высокой начальной цены, похоже, стала эталоном.

«Если на 30-м этаже не потребуются камни маны, я продам их все Волшебной Башне по 12 золотых каждый через Эллиса».

Примерно 50 големных камней маны, скопившиеся в инвентаре Хан Се-а, которые я сказал ей не продавать, не были чем-то, спрятанным за деньги.

Просто я имел в виду сеть.

—Переключить новые объявления

*пересек черту, означает, что Хан Се-а наблюдала за ними через камеру прошлой ночью. По крайней мере, я так это понял.

*еще одна отсылка к кленовой истории? Maple Story на самом деле была разработана южнокорейской компанией.

*Эта линия американских горок должна быть отсылкой к чему-то, она довольно специфична. но это также может быть отсылкой к глупым вещам, которые игроки делают с NPC в играх. Я помню, как в детстве играл в The Sims, живя в одном районе с моими братьями и сестрами. Я запер сима моего брата в садовой изгороди, пока его персонаж не умер от голода…

3/5 Наслаждайтесь счастьем!

Пожалуйста, дайте книге оценку и отзыв на NovelUpdates.

Это помогает сайту и людям найти этот роман!

Если вы хотите сделать единоразовое пожертвование в поддержку наших переводов или подписаться на чтение до 15 или более глав вперед (в зависимости от романа), вы можете сделать это через Ko-fi.

Кликните сюда!