Глава 259: Крылатый Кочевник 4

TL/редактор: Раи

Расписание: 5 раз в неделю с понедельника по пятницу.

Иллюстрации: Размещено в дискорде.

Присоединяйтесь к раздору! Здесь

Многое произошло, но в конечном итоге у Хан Се-а была только одна задача: обыскать как подземелье, так и поверхность горного хребта, поднимаясь на башню.

Несмотря на то, что мы начали взаимодействовать с каменными гномами, местонахождение таинственного подземного монстра оставалось неизвестным. И хотя мы начали взаимодействие с Королевой Гарпий, дикие гарпии за пределами королевства все еще свирепствовали.

Город каменных гномов и Королевство Гарпий появилось только на 43 этаже. Мы даже не ступили на 45-й этаж, где должен был быть спусковой крючок их появления.

Теперь у нас был побочный квест на помощь каждой расе, но мы пока поднялись только на 3 этажа из 10.

«Тем не менее, зная о ситуации с гарпиями, я чувствую себя не так плохо, даже когда они летают над головой».

«Значит, если я сыграю на этой флейте, эти огромные гарпии придут и заберут красную гарпию, которую мы поймали? …Я не ожидал, что квест по поимке возникнет таким образом».

— Это как тот квест в ролевой игре, где нужно нажать F5, чтобы закинуть сеть.[1]

-Блестящие подвиги героя: Похищение и идеологическая обработка представителей других рас.

-Хочешь умереть и стать камнем маны или поверить в Богиню и стать последователем?

-Но нам действительно нужно сражаться с этим подземным монстром, который выглядит дерьмово?

-Ни в коем случае, мы должны напрямую схватить скользкого босса с щупальцами.

Итак, мы покинули королевство на 43 этаже и принялись искать проход на 44 этаж.

В идеале нам хотелось бы комфортно пробираться с помощью вакуумных камней по подземному городу, но нам нужно было исследовать его снаружи до 45 этажа.

Это произошло потому, что мы не знали, где спрятан спусковой крючок, вызывающий появление гарпий и каменных гномов.

Искатели приключений достигли 45-го этажа, но спусковой крючок мог находиться в какой-нибудь пещере на 44-м этаже.

Как и у големов, появляющихся снизу, у каждого уровня может быть свой триггер.

«Но тогда… учитывая каменных гномов, нужно ли нам проверять каждую пещеру, которую мы видим, поднимаясь на башню?»

«Звучит жестко. Лучше предоставить вакуумному камню прокладку проходов под землей, а снаружи просто остерегаться гарпий».

Девочки уже привыкли к летающим над головой гарпиям и крутым горным тропам.

Они больше не чувствовали необходимости быть в состоянии повышенной готовности, если существа не приблизились близко.

Привыкнув к прелестным дамам, следовавшим за ними, воспоминания о купании и испачкании с грязными мужчинами в болотах казались далеким прошлым.

Прошло немало времени с тех пор, как я сдался и спустился.

Несмотря на то, что мы двигались мирно, мы не могли полностью избежать боя и расправлялись со случайными атакующими монстрами, когда находили вход на 44-й этаж.

«Эти теневые леопарды не нападают на людей, а пытаются их сбить с ног. Является ли желание опрокидывать вещи характерной чертой кошачьих животных?»

«Ах, теперь, когда вы об этом упомянули, это звучит довольно мило. Жил-был кот, который часто приходил в храм и опрокидывал вещи на столе, например, подсвечники и чашки, что очень раздражало некоторых монахинь».

«Ммм… Кошки такие… А, я вижу там проход».

Грейс, заметив теневого леопарда, атакующего со скалы, упреждающе выпустила ему в пасть стрелу, превратив монстра в камень маны в воздухе.

Затем она потянулась и упомянула, что видела проход вдалеке.

Найти проход было легко, поскольку Королевство Гарпий окружало море облаков.

Будь то из-за того, что Грейс стала 5★, или из-за способностей Хан Се-а на мини-карте, у нас никогда не было серьезных проблем с исследованием вне боя.

«Там, если мы развернемся и перейдем дорогу, у нас все будет хорошо».

«Этот горный массив выглядит так, словно он был создан для аскетических практик. Интересно, взбирались ли последователи божеств других миров на подобные горы, чтобы укрепить свою веру?»

«…Хм, не уверен в этом, учитывая, что каменные дворфы не знали о религии».

«Это правда. Распространение веры — это работа священников».

Если исключить высокие горы и узкие крутые тропы, сложность сражений фактически снизилась.

Возможно, это потому, что местность стала хуже, но узоры монстров стали проще.

Будь то однорогие козлы или теневые леопарды, их главная цель — сталкивать людей со скал, что на самом деле упрощает их узоры.

Это как в файтинге: если противник в 100% случаев начинает комбо с низкого апперкота, вам просто нужно заблокировать низкий, а затем контратаковать.

Точно так же справиться с этими существами легко, если вы избегаете их попыток нырнуть со скалы, не говоря уже о том, что они сильнее нежити.

Добавив в наш инвентарь несколько камней маны, мы перешли на следующий этаж.

Переводы Раи

44-й этаж мало чем отличался, за исключением того, что он был физически дальше от Королевства Гарпий.

Может быть, поэтому, заиграв на флейте, через полдня к нам пришла черная гарпия?

«Кия-!»

«Если подумать, только королева гарпий может говорить на человеческом языке?»

«Красная гарпия, которую мы поймали в прошлый раз, и эта не могут говорить».

Это мог быть молодой человек, который раньше не видел авантюристов, или тот, кто решил атаковать без предварительной разведки с черными гарпиями.

Мы связали его веревкой и направились в ближайшую пещеру, прежде чем поиграть на флейте.

Грубая деревянная флейта, подаренная нам Королевой Гарпий, при дуновении излучала волны маны вместо звука.

Если бы это была звукоиздающая флейта, она, наверное, не долетела бы с 44-го на 43-й этаж.

Ирен на перерыв разожгла костер, а Грейс и Кэти болтали.

Хан Сеа разговаривала со своими зрителями, а затем отвела камеру от борющейся красной гарпии…

«Хм, приближается что-то большое. Похоже на гарпию, посланную из королевства».

«Тогда, если мы оставим его снаружи, они его заберут?»

Не обращая внимания на пронзительные звуки, лишь через некоторое время мы увидели темную тень, торопливо летящую к нам издалека.

Мы поймали гарпию, заиграли на флейте, пронесли ее как багаж и снова трубили на флейте в пещере, и все равно это заняло столько же времени.

…Но опять же, разве не главное, что оно пришло, сколько бы времени это ни заняло?

Когда мы поставили связанную гарпию перед пещерой, словно предлагая еду, черная гарпия с именем уровня спикировала, не приземлившись, схватила ее и улетела с громким визгом.

Этот момент заставил нас задуматься.

«Итак, эта огромная гарпия только что прилетела сюда из королевства?»

— Да. Почему, Роланд?

«Я думал, что этажи с 41 по 50 могут быть расположены над одним и тем же горным хребтом».

Подземные города гномов расположены примерно на расстоянии 3–4 дней друг от друга, а Королевство Гарпий расположено над этими городами гномов.

Для перемещения между этажами ворота не нужны.

Итак, и Хан Се-а, и я, вместе со зрителями, в некоторой степени догадались об этом.

Может ли быть так, что этот смехотворно огромный горный массив разделен на 10 этажей?

По сути, если Сеул находится на 41-м этаже, то Инчхон — на 42-м.

Даже если есть ворота, которые мгновенно телепортируют вас из Сеула в Инчхон, вы все равно можете добраться до Инчхона на метро или машине, хотя и немного медленнее.

«Учитывая, как мы летели из отдаленной зоны на 43-м этаже к входу на 44-й, вполне вероятно. Магам Магической Башни придется провести дополнительные исследования, чтобы выяснить подробности.

Но почему это имеет значение?»

«Если это правда, то чтобы следовать за этим огромным подземным монстром, нам придется преследовать его под землей, несмотря ни на что».

Но если это так, то поймать босса будет настоящей болью.

Эта мысль внезапно пришла мне в голову, когда мы гуляли и разговаривали, заканчивая светскую беседу и думая о боссе и этажах.

Если нет конкретной комнаты для босса, не означает ли это, что босс, появившийся на 50-м этаже, может доползти до 49-го, 48-го — в общем, куда угодно?

Интуиция воина, отточенная десятью годами приключений, зловеще нашептывала мне.

Ты облажаешься.

-Могут ли боссы на 45-м или 50-м этажах быть погоней, как сказал Учитель Роланд?

-Защита подземного города и погоня за движущимся боссом… это кажется возможным, да.

-Как в той игре об охоте на драконов, где вы следуете по пути золотого дракона и продолжаете наносить урон.[2]

-Повезло, что на этот раз тебя не забанили на стриме.

«Черт, когда я слышу такие разговоры Учителя Роланда, я немного волнуюсь. Если он настолько опытен и говорит это, разве это не похоже на то, что разработчики игры отправляют мне сообщение через учителя?»

Зрители зашевелились, думая о том, что этажи соединены, но не учитывая, что босс может перемещаться между ними.

Трудно отрицать такую ​​возможность.

Целый город на 42 этаже был разрушен, а каменные гномы стали беженцами.

Хотя Лили и некоторые гномы были спасены, бесчисленное количество других погибло, что является неоспоримым фактом и поводом для беспокойства.

«Тем не менее, я не думаю, что нам пока стоит волноваться. Это будет испытание, которое мы сможем преодолеть во имя Богини».

Ирен, увидев слегка искаженное выражение лица Хан Се-а, как всегда начала ее утешать… но неудачные фантазии нелегко развеять.

«Черт, проход отрезан? Теперь мы не можем попасть на 45-й этаж».

Смутное ощущение надвигающегося несчастья становится еще более реальным.

[1. raei: Эта ролевая игра — Torchlight II, игра, разработанная Runic Games и выпущенная в 2012 году]

[2. raei: по мнению опытного счастливого читателя (PerverseUniverse), это, вероятно, о Кулве Тароте из Monster Hunter.]

Переключить новые объявления

1/5 Наслаждайтесь счастьем!

Пожалуйста, дайте книге оценку и отзыв на NovelUpdates.

Это помогает сайту и людям найти этот роман!

Если вы хотите сделать единоразовое пожертвование в поддержку наших переводов или подписаться на чтение до 15 или более глав вперед (в зависимости от романа), вы можете сделать это через Ko-fi.

Кликните сюда!