Глава 54: Квест персонажа — Родной город Грейс 4

TL/редактор: Раи

Иллюстрации: Здесь

Я отчасти понимаю действия Грейс.

Для нее я рыцарь в сияющих доспехах, который спас ей жизнь и во многом объясняет, почему она делает то, что делает.

Я герой ее деревни, ее семьи и парень, в которого она влюбилась с первого взгляда.

Поэтому, когда она напугана и чувствует себя небезопасно, я понимаю, почему она хочет быть рядом со мной.

Чего я не понимаю, так это острой потребности Хан Се-а наблюдать за нами через дыру в палатке.

«…Тебе тепло, Роланд».

Грейс, сидящая рядом со мной, постепенно приближается и садится мне в руку.

Она говорит, что ей холодно сидеть на земле, а потом находит место у меня на коленях.

Все это время Хан Се-а наблюдает за нами с большим интересом.

Глядя на эти полувидимые глаза сквозь развевающуюся полог палатки, на ум приходят старые воспоминания.

Это напоминает мне, как выглядела моя младшая сестра, когда смотрела романтическую сцену из своей любимой драмы.

Это предположение, но я не могу придумать другой причины.

Хан Се-а знает, что история Грейс тесно связана с моей.

Учитывая, что иногда между игровыми персонажами формируются отношения, это вполне возможно.

Она сейчас не ведет стриминг, поэтому, вероятно, просто хочет посмотреть, что происходит между мной и Грейс.

Может, она не знает, что Грейс пришла ко мне в тот вечер, когда мы выпивали, а может, ей просто нравится играть в сваху.

Должно быть, это похоже на просмотр драмы вживую.

«Странно, не правда ли? Раньше я так волновалась, но рядом с тобой я чувствую себя легко».

«……»

Не говоря ни слова, я держу Грейс, пока она постепенно открывается мне.

Пока мы держим Грейс, а Хан Се-а наблюдает за нами, ночь продолжается.

Однако, похоже, она не планировала обниматься всю ночь, потому что медленно встает и входит в палатку.

В знак благодарности она быстро целует меня в щеку, прежде чем войти в палатку.

Она улыбается, уходя, и выглядит так, будто вернулась в нормальное состояние.

После этого ничего особенного не произошло.

Однако Грейс, пришедшая в себя, осталась ближе ко мне, чем обычно, а Хан Се-а продолжал вращаться вокруг нас.

Переводы Раи

«Ну, ребята, это было давно. За последние два дня мы не встретили ни монстров, ни бандитов, поэтому просто сидели у костра и смотрели на звезды! И вот, мы наконец приехали к графу Кольмару. За это время я довольно сблизился с Грейс и Ирен, но должен сказать, что мне очень нужна функция пропуска».

Еще полдня мы провели в маленькой карете.

Наконец, ровно через три дня пути,

Мы встречаем небольшую деревню.

К счастью, деревня выглядит нормально, без сломанных заборов, сгоревших зданий и трупов.

Стоя рядом с Грейс, которая спустя долгое время вздыхает с облегчением, увидев свой родной город, Хан Се-а быстро начинает трансляцию.

«Коляска оказалась на удивление удобной, и было довольно сентиментально смотреть на звезды и готовить еду на костре. Однако для стриминга она не самая лучшая. Было ощущение, будто ведешь стрим без содержания, всего лишь 40 часов целительной музыки. на заднем фоне.»

-Некоторое время смотреть на огонь можно, но 3 дня, лол.

— Моя задница была бы разбита, если бы я поехал в карете, она, должно быть, стоит такой высокой цены.

— Неплохо побыть в покое, но для стриминга это нехорошо.

-лечебная музыка, целебная музыка

После долгого перерыва чат был завален комментариями.

Грейс ведет нас к деревне.

У входа в деревню нас ждут двое мужчин с суровыми выражениями лиц, их неприглядные лица и грязная кожа говорят о том, что они не персонажи гача.

Увидев нас в карете, явно не бродячих монстров, они почувствовали некоторое облегчение.

Это похоже на оживленную деревню с более чем двадцатью домами, расположенными рядом друг с другом; сильное сообщество.

«Прошло много времени, господа!»

«Хм, а ты кто?»

«Эй, это я, Грейс!»

«А? Что…?»

Грейс высоко поднимает руку и приветствует двоих мужчин, которые, кажется, наконец-то узнают ее.

Мужчины, у которых раньше были мрачные лица, комично отвисают челюсти.

Но они приветствуют ее теплыми улыбками, не выказывая никаких признаков сомнения.

Вероятно, они обратились за помощью, ожидая худшего.

Но вернулась не просто робкая девушка-искательница приключений.

Блестящие кожаные доспехи, наполненные магическими зельями, и композитный лук, изготовленный из материалов монстров: она не новичок в приключениях.

И она не одна.

Рядом с ней стоит крепкий рыцарь, одетый в тяжелые доспехи, фехтовальщик, излучающий харизматическую ауру, жрица и маг — редкое зрелище в сельской деревне.

Каждому ясно, что это опытные искатели приключений, давно уже прошедшие дни новичка.

«Твой отец должен быть с главой деревни».

«Пока никто не пострадал, но признаки опасности становятся все ближе. Я беспокоюсь, что с ними могут столкнуться травники или сборщики фруктов».

«К счастью, никто не пострадал».

Разговор между двумя мужчинами, чьи нахмуренные брови разглаживаются, словно пропаренные утюгом, продолжается без перерыва.

Благодаря двум разговорчивым мужчинам, больше похожим на сплетниц, мы быстро разобрались в ситуации.

«Мы обнаружили следы подозрительной активности, и в ходе расследования они оказались признаками бродячих орков. Никто не сталкивался с орками напрямую, и жертв пока нет, но количество признаков увеличивается и приближается к деревне».

Если так будет продолжаться, жители деревни столкнутся с ними.

«Итак, жители деревни собрали все свои сбережения, чтобы попросить о помощи, верно?»

Когда Хан Се-а подводит итог, Ирен и Грейс кивают в знак согласия.

Сформулировав это таким образом, зрители также могут уловить суть ситуации.

Как и ожидалось, ничего существенного в селе не произошло.

Информация, собранная отцом Грейс, рейнджером на пенсии, вряд ли окажется ошибочной.

Худшее, о чем мы можем сейчас подумать, — это большая, чем ожидалось, группа орков.

Высокоинтеллектуальный монстр, способный ускользнуть от бывшего рейнджера, не появится в такой сельской местности.

Особенно в повествовании всего лишь 3★-персонажа.

Те же рассуждения применимы и к 10-му этажу башни, где более вероятным будет волк в полнолуние, а не дракон в полнолуние.

«Если исключить персонажей гача, у этих ребят довольно хорошо сбалансированная игра».

Игра начинается с рогатых кроликов, рогатых лисиц и гоблинов — просто движущихся целей, которые помогают игрокам привыкнуть к виртуальной реальности.

Рогатые волки, которые примерно так же сильны, как и игроки, подчеркивают важность владения оружием и навыков.

Волки полнолуния учат членов партии сражаться с сильным врагом.

Затем идут монстры среднего размера, которым нужна слаженная группа, и небольшие группы монстров, которые вводят рукопашный бой.

Сложность игры различается в зависимости от набранных персонажей гача, но общий дизайн тщательно спланирован.

«Давай, узнай подробности о запросе».

— А? Роланд, куда ты собираешься пойти?

«Я быстро стою на ногах, поэтому думаю осмотреться».

После этого я отправился искать даже малейшие переменные.

Для общего опыта группы было бы лучше выслушать ситуацию клиента, обнаружить следы и поручить Грейс тщательно их отслеживать.

Однако на всякий случай направляюсь за деревню.

Как геймер, я могу с этого момента сказать, как будет развиваться ситуация.

Идя по следам странствующего орка, мы начнем обнаруживать такие вещи, как окровавленные шарфы.

Я беспокоюсь, что могут быть одна или две жертвы, что еще больше усиливает напряжение.

Грейс ведет себя жестко, но у нее нежное сердце.

Если бы появилась жертва…

Она бы этого не показала, но была бы глубоко расстроена.

«Такие вещи, как «боль — часть взросления», честно говоря, нонсенс».

Такие концепции, как боль как удобрение для роста, идея о том, что молодость — это синоним боли, что человек учится, получая травмы…

Это фразы, которыми не следует разбрасываться, когда вы с комфортом едете в роскошном лимузине-такси 6★ персонажа.

Моей женщине, раскрывающей свою уязвимую сторону в моих объятиях, не придется взрослеть через боль.

Это нормально, что ее нельзя обижать во имя роста.

Я из тех людей, которые сразятся с огром, если красавица прольет слезу.

«Ты здесь с Грейс? Что случилось…?»

«В каком направлении деревни были обнаружены следы орков?»

«Там под той горой есть большой камень, а чуть ниже, уф…?!»

С оглушительным грохотом я с огромной силой бросаюсь вперед.

Преимущество такого сельского поселка в том, что здесь можно свободно передвигаться, не заботясь об ухоженных дорогах.

Я не делаю никаких попыток скрыть звук, когда бросаюсь в гору, сотрясая землю подо мной.

Орки не особенно умеют прятаться.

Выделяется только именное чудовище в шкуре мохового волка на 20-м этаже.

Самое скрытное, что делают орки за пределами башни, — это прячутся в пещере.

Они не пытаются стереть следы своего присутствия — еду, сон и испражнения.

Даже если у вас нет разведывательных способностей рейнджера или разбойника, если вы путешествуете по горам, вы в конечном итоге их найдете.

«Костер? … Оно не похоже на рукотворное».

Я не могу разрушить горный массив, который обеспечивает ресурсами жителей деревни, включая Грейс.

Итак, тщательно контролируя свою силу на бегу, я обнаруживаю потухший костер.

Рядом с остатками, от которых поднимается лишь струйка дыма, я замечаю разорванную и сожранную тушку кролика.

Вряд ли сельский житель, собирающий травы, приготовил бы кролика и съел его, мех и все остальное, из чистого голода.

Начиная с костра, я иду по следу из сломанных веток.

Партии нужны настоящие сражения, поэтому я не планирую их полностью уничтожать.

Если их много, я оставлю несколько и позабочусь об остальных.

Если их немного, я сделаю им мана-массаж и немного попортю им суставы.

Не удосужившись скрыть свое присутствие, я направляюсь в сторону отвратительного свиного запаха.

***

3/5 Наслаждайтесь счастьем!

Пожалуйста, дайте книге оценку и отзыв на NovelUpdates.

Это помогает сайту и людям найти этот роман!

Если вы хотите сделать единоразовое пожертвование в поддержку наших переводов или подписаться на чтение до 15 или более глав вперед (в зависимости от романа), вы можете сделать это через Ko-fi.

Вскоре!