Ярко-голубое небо с плывущими над ним пушистыми белыми облаками.
Бесконечная полоса зеленых равнин и разнообразной растительности, от травы, доходящей до лодыжек, до тростниковых растений, возвышающихся вокруг талии, заполнили мир.
«Ух ты… вид действительно потрясающий».
Перед моими глазами бесконечно разворачивался пейзаж, напоминающий обои рабочего стола Windows.
Это был первый этаж Небесной Башни, равнины.
Некоторые претенциозные барды и напыщенные парни называли это место Бесконечными Равнинами или Равнинами Изобилия, но большинство искателей приключений называли его просто равнинами.
По мере того, как вы поднимаетесь выше, появляются различные ландшафты, часто укороченные, например, равнины, пещеры, болота и снежные поля.
Я передал ответ на вопрос Хан Се-а, который я услышал за пределами башни, когда она огляделась вокруг широко открытыми глазами.
«Вот почему люди, вошедшие сюда без помощи Гильдии Искателей Приключений, умирают».
«А? Почему?»
«Потому что на равнине нет никаких ориентиров».
«Теперь, когда вы упомянули об этом, как нам выбраться?»
Войдя в темный туннель, мы оказались на бескрайней равнине.
Загадочное поведение башни, игнорировавшей пространственные ограничения, было второстепенным; реальную озабоченность вызывал тот факт, что выход не был похож на дверь.
Когда мы вошли в башню, там был вход, похожий на дверь, но внутри не было ни стен, ни деревьев, ни камней – только бесконечное пространство равнин.
Чтобы вернуться к исходной точке, понадобится какой-то инструмент или помощь.
«Это самая страшная часть башни. Чтобы вернуться наружу, мы должны вернуться на первый этаж, на равнину, куда мы впервые вошли. Точнее, прямо сюда».
Когда я сказал это и указал на землю под ногами, голова Хан Се-а опустилась.
В поле ее зрения попал загадочный круг, образованный вытоптанной травой на равнине.
Это был небольшой круг диаметром около 1 метра, едва-едва достаточно большой, чтобы на нем мог стоять один человек.
«…Нам нужно вступить на эту платформу?»
«Да. Нам предстоит побродить по обширным равнинам без каких-либо ориентиров, снова найти эту платформу, спрятанную в кустах, и тогда мы сможем покинуть башню».
***
Переводы Раи
***
Причина, по которой я не рискую своей жизнью, поднимаясь на башню, заключается в этой неудобной системе.
Выйдя на равнину и поднявшись на верхние этажи башни, можно было охотиться на монстров, собирать магические камни, а затем возвращаться на равнину, чтобы найти эту крошечную платформу.
Без удобной телепортации или мини-карт, как в игре, нам приходилось полагаться на волшебный компас, предоставленный Гильдией искателей приключений, и практически маршировать вокруг.
Это было просто слишком утомительно.
Вдобавок ко всему, не было никакой системы инвентаря, поэтому, когда мы поднимались выше, нам приходилось нести еду и воду, что делало обратный путь трудным для большинства искателей приключений, которые в конечном итоге выглядели бы как бездомные.
Именно поэтому из башни вышло много усталых искателей приключений.
Путешествие обратно было еще более трудным, поскольку монстры появлялись случайным образом.
«По крайней мере, они отмечают для нас точки на карте. Кажется, на карте отмечены только те места, на которые я наступал, например, город ранее. … Парню в чате, который сказал, что меня ждет поражение от гоблин первого этажа, я запомню твое имя пользователя».
Хан Се-а закончила разговор со зрителями, глядя на узор на земле, а затем подняла голову.
Ее озорные глаза были полны любопытства, смешанного с соперничеством.
Она прищурилась от жгучего желания немедленно сразиться с монстрами, видимо, имея сильную гордость геймера.
Конечно, сегодня я хотел как можно скорее завершить квест на десять магических камней самого низкого качества.
Итак, я небрежно улыбнулся и пошел в одном направлении.
«Итак, за все отвечает Гильдия искателей приключений. Они взимают довольно высокую плату, но без них завоевать башню было бы невозможно. Значок искателя приключений имеет магическую функцию, позволяющую найти выход из башни».
«А, здесь в инструкции написано, что мини-карта башни активируется, когда значок искателя приключений находится в вашем инвентаре».
У вас тоже есть инвентарь?
Я подавил почти завистливый вздох.
Поскольку монстры башни после смерти превращаются в магические камни, неспособность правильно рассчитать запасы еды может привести к поеданию травы и грубой жизни на равнинах.
Самая завидная способность – это, несомненно, инвентарь.
Конечно, функция, которую я собираюсь показать, далека от игровой системы вроде инвентаря и миникарты.
Я достал из кармана золотой значок. В центре шестиугольного металлического значка были выгравированы большой щит, шлем и боевой молот.
«Теперь, когда вы смотрите на значок вот так, в центре эмблемы находится небольшой магический камень. Когда вы нажимаете на него, на мгновение появляется путевая точка».
Когда я нажал на крошечный магический камень, естественным образом встроенный в центр щита, стрела, похожая на голограмму, поднялась над значком искателя приключений.
Мы прошли лишь небольшое расстояние, поэтому стрелка голограммы, естественно, указывала туда, откуда мы пришли.
«Конечно, поскольку оно показывает только одно направление, в местах, отличных от равнин, для вечеринок часто нанимают профессиональных гидов. Вот почему большинство групп всегда берут с собой разбойника или лучника».
На открытых равнинах все, что вам нужно сделать, это следовать за стрелкой.
Однако в пещерах, похожих на лабиринт, следование только по стрелке может привести вас в тупик, и вы превратитесь в скелет на стене.
Хан Сеа, которой это показалось увлекательным, полезла в поясную сумку и вытащила значок искателя приключений.
Я задавался вопросом, был ли этот кожаный мешочек ее инвентарем или просто для галочки.
На маленьком железном значке, который она достала, были выгравированы два удлиненных посоха и шляпа ведьмы, скрещенная в форме буквы Х.
Материал значка был другим, но волшебный камень был тот же, поэтому, когда она нажала волшебный камень на пересечение посохов, из ее значка тоже вылетела стрела.
«У меня другая эмблема?»
«Ну, значки авантюриста также служат своего рода удостоверением личности. Они не позволяют, например, магу носить значок воина. На самом деле кузнецу, который первым сделал эти значки, просто не понравился простой дизайн, и он добавил эмблемы. самостоятельно».
«Действительно?»
«Это известная история среди авантюристов. Как она может быть доказательством личности, просто выгравировав на мечах и посохах? На них не написаны имена и личности».
Короче говоря, кузнец, получивший крупный заказ от Гильдии искателей приключений, гравировал эмблемы по прихоти, и это неожиданно стало традицией.
Поскольку он был сделан не по шаблону, эмблемы сильно различаются.
Даже среди воинов существуют различные приспособления, такие как мечи, боевые молоты, топоры, шлемы, щиты и доспехи.
По этой причине влиятельные старшие искатели приключений Гильдии искателей приключений часто гравируют свое оружие на своих значках, чтобы похвастаться.
…Как я.
Когда после многих трудностей я, наконец, стал старшим искателем приключений, я был настолько тронут, что попросил выгравировать мое оружие на своем значке.
Немного неловко объяснять, но в то время большинство старших искателей приключений делали свои собственные уникальные значки.
«Раз уж мы проверили значок, давайте искать монстров. Равнины везде одинаковы, так что просто идите в любом направлении».
«О, где угодно?»
«Где душа пожелает».
Кивнув, Хан Се-а идет вперед, скрестив руки на груди и сглатывая слюну.
Кажется, она довольно напряжена, поскольку крепко сжимает посох обеими руками.
На первый взгляд кажется, что на пышных зеленых равнинах обитают только кролики.
Однако появление монстров вполне естественно, поскольку это первый этаж башни фэнтезийной игры.
Конечно, на первом этаже нет опасных монстров, поскольку это похоже на обучение, но Хан Се-а, играющий впервые, этого не знает.
Монстры любят мягких слизней, которых можно убить ногой, кроликов и лисиц с крошечными рогами размером с сустав пальца, а также слабых старых гоблинов.
Слизни настолько слабы, что иногда даже не роняют магические камни, что делает их присутствие в игре несколько загадочным.
Ни укусы, ни удары рогов кроликов и лисиц не могут пробить даже самую толстую хлопчатобумажную броню, не говоря уже о кожаной броне.
Единственная реальная угроза — это гоблин, владеющий грубым оружием, например, камнем или деревянной дубинкой.
Даже тогда, если не паниковать, любой может легко победить одного гоблина.
— Это гоблин?
«Да, мы нашли его раньше, чем я ожидал».
Это крайне слабо.
Гоблин намного меньше тех, кого можно найти на верхних этажах, у него хрупкое, тощее тело и согнутая талия, что придает ему маленький и слабый вид.
Кьяаак!
«Ах, оно приближается?!»
Мы не скрывали своего присутствия, прогуливаясь по равнине, так что гоблин, должно быть, заметил нас некоторое время назад.
На нас бросается зеленое приземистое существо, продираясь сквозь шуршащие кусты. Рваная набедренная повязка едва прикрывает его отталкивающую фигуру.
‘…От гоблинов до троллей, я думаю, причина, по которой они носят нижнее белье, в том, что это игровой мир?’
Пока у меня возникло странное осознание, Хан Се-а и гоблин бросаются друг на друга.
Естественно, у Хан Се-а гораздо больший охват. Какой бы миниатюрной она ни была, ее тело все равно намного больше, чем у крошечного согбенного гоблина.
Более того, у них есть разница в оружии – камень и посох.
«Хаа!»
Хан Се-а хорошо научилась за это короткое время, вонзая свой посох, как копье.
Мощным выпадом она выворачивает поясницу и наносит удар посохом.
Это весьма впечатляет.
«Э-э, что?»
«Хм, у тебя хорошая осанка».
Посох, рассекая ветер, пронзает беззащитного гоблина чуть ниже горла.
Только на этом битва закончится.
Гоблин издает последний вздох и со странным «пыхтящим» звуком превращается в камень размером с сустав пальца.
[Хан Се-а и группа получили 1/10 магических камней самого низкого качества на первом этаже]
Квест проходит гладко.
***
Наслаждайтесь парнем!
Пожалуйста, дайте книге оценку и отзыв на NovelUpdates.
Это помогает сайту и людям найти этот роман!
Новые иллюстрации также можно найти по ссылке ko-fi ниже! Посетите страницу галереи на странице ko-fi.
Если вы хотите сделать единоразовое пожертвование на поддержку наших переводов или подписаться на чтение до 15 глав вперед, вы можете сделать это через Ko-fi.