Глава 1: Лорды-изгои (1)

Вот новые все. Некоторые из вас, возможно, читали предыдущую версию, но после того, как автор удалил ее на Сёсету, он решил переписать ее на Какуюму. Причина, по которой я решил начать с самого начала, несмотря на то, что для доставки нового контента потребовалось бы больше времени, заключается в том, что автор внес некоторые изменения в историю, поэтому я хотел, чтобы вся серия была на моем сайте.

[Уровень 99 достигнут!]

[Объединение мира успешно!]

Сообщение в игре заискрилось. Действие этой игры, от которой я в последнее время полностью увлекся, происходит в другом мире, в период Воюющих царств. Я одержимо играл в нее со дня ее выхода, и в результате мне наконец удалось объединить мир.

[Вы получили сообщение от администрации].

В тот момент, когда я полностью покорил игру, появилось первое окно сообщений, которое я увидел. Администрация когда-либо отправляла сообщения напрямую вам? Это игра для одного игрока, но рейтинг стратегии агрегируется в режиме реального времени для создания рейтинга игроков. Таким образом, я подключен к Интернету и могу получать сообщения.

Я получу какое-то вознаграждение? Как купон?

Мое любопытство возбудилось, поэтому я нажал на окно сообщения. Затем на экране появились последовательные сообщения.

[Администрация игры ценит вашу стратегию.]

[Вызов на славу. Это услуга предоставляется только вам, игроку номер один].

[Перки].

[Когда вы будете готовы бросить вызов славе, первый шаг — заработать бонусы. Перки можно получить через исследование с самого начала MAP].

Слава? Не подскажете, будет ли продолжение? Я победил игру полностью. Я начал как главный герой в сельском городке в раздираемую войной эпоху хаоса, стал королем и добился объединения мира.

Я не собираюсь играть в игру снова, если не будет продолжения, потому что я не получаю особого удовольствия от игры во второй раз, но меня немного привлекло слово «перк». Когда так ясно говоришь, кажется, что есть скрытый сюжет.

Где начальная карта?

Мое любопытство взорвалось. Разобраться в этом было непросто. Поэтому я огляделся в поисках льгот. Но сколько бы раз я ни искал карту игры, я не мог найти никаких льгот.

Это розыгрыш администрации?

Это все, о чем я мог думать, когда зашел так далеко. Я зашел на сайт разработчика со своего компьютера. Там была контактная форма, поэтому я отправил электронное письмо с вопросом о значении появившегося сообщения.

Я посмотрел на часы, думая, что если это розыгрыш, то я их хорошенько отругаю. Сообщение от администрации лишило меня чувства выполненного долга в победе над игрой, и я почувствовал себя измотанным. Было уже 3 часа ночи. У них не было времени ответить на мой запрос.

«Фуаааа!»

Я спонтанно зевнул, и мне ничего не оставалось, как выключить игру. Нет, пробовал отключить. В этот момент мое сознание внезапно померкло. Вокруг меня потемнело, и меня поразило ужасное головокружение.

******

Я проснулся. Это означает начало нового дня. Сегодня начался как обычно, я потянулся и зевнул. Это моя привычка, после того, как я это сделаю, я чувствую себя немного отдохнувшим, когда просыпаюсь.

«Что?»

Кстати, пейзаж передо мной был совершенно незнаком. Я думал, что сплю, поэтому закрыл глаза. Затем я протер глаза и снова открыл их. Но факт оставался фактом: я находился в незнакомом месте. Это был чей-то дом?

Впервые в жизни я увидел спальню. Это была роскошная средневековая спальня в европейском стиле.

Ой! Я вспомнил, что когда я пытался выключить игру, у меня почернело в глазах и у меня так закружилась голова, что я потерял сознание!

Что? Потерять сознание и мечтать? Я не мог проснуться ото сна, поэтому быстро ущипнул себя за щеку.

«Ааа!»

Это больно. Я слишком сильно ущипнул. Но в одном я был уверен, что это был не сон. Как я могла чувствовать боль во сне? Должно быть, я потерял сознание, а затем был перемещен в это место. Я снова огляделся в ужасе.

Меня похитили? Где, черт возьми, я?

Я подошел к окну перед своей кроватью, открыл что-то похожее на занавеску и посмотрел на пейзаж снаружи.

«Что за чертовщина?»

Я не мог держать рот на замке. Это был не тот город, который я знал. Это был не город с лесом зданий, а собрание одно-двухэтажных зданий. Город был окружен стеной. Утреннее солнце освещало городские стены, а сами пейзажи были экзотическими и очень красивыми.

Но сейчас было не время восхищаться красотой. То, что лежало передо мной, было настоящим пейзажем, а не на экране. Это была ситуация, которую я никогда не мог понять.

Я слышал, что в Европе есть города, которые остались в своем средневековом состоянии, но это было не так. Совсем не было современной атмосферы. Одежда проходящих по улицам людей была одинаковой, а по улицам вместо машин гоняли лошади и экипажи.

Кроме того, место, где я находился, было замком. Это самое высокое здание в городе, и я могу видеть весь городской пейзаж с первого взгляда. Я был в спальне замка, с открытым окном.

«Ты проснулся?»

В тот момент, когда мой разум погрузился в хаос, я услышал стук снаружи двери. Подумав, что это может быть тот человек, который создал эту ситуацию, я поспешно подбежал к двери и энергично открыл ее. Там стоял старик с седыми волосами. Он был одет как дворецкий.

«Как ты думаешь, что ты делаешь? Привести обычного человека в такое место!»

Я спросил старика, и он начал смотреть на меня.

«Владелец?»

Старик вдруг назвал меня хозяином.

«Владелец? Кто я, черт возьми? И кто ты такой?»

Я не мог понять, что происходит, поэтому спросил его. Старик и две женщины в форме горничных, стоящие позади него, посмотрели друг на друга с выражением крайнего испуга на мой вопрос.

— Я Ландерс, главный камергер. Разве мастер Эрхин не лорд Айнториана? Что это, очередная твоя выходка?

Глаза старшего камергера расширились. Он выглядел ужасно смущенным. Но я тот, кто в замешательстве. Я не играю.

Нет, подождите. Эрин Айнториан? Я почти уверен, что Aintorian — это имя из игры, в которую я играл прямо перед тем, как заснуть. Нет, никак?

Айнториан был регионом, где во второй половине игры произошло много важных событий. Если подумать, я думаю, что имя лорда Айнториана в начале игры было Айнториан Эрхин.

Думаешь, я этот айнторианец Эрхин?

— Ты хочешь сказать, что это Лунанское королевство, а мы на айнторианской территории?

«Да, конечно. Это Айнториан, владения Лунанского Королевства.

— Ты хочешь сказать, что я айнторианец?

«Да, хозяин… сегодня. Что ты собираешься делать?

— спросил меня главный камергер, выглядя таким же напуганным, как всегда. Я совершенно серьезно, о чем ты говоришь? Нет, меня это не волнует. Значит, для них я персонаж игры, Айнториан Эрхин?

Значит ли это, что я в игре? Это невозможно. Это было конечно невозможно, но окружающие декорации и внешний вид камергера и горничных. Это правда, что из-за этих вещей текущая ситуация казалась реальной.

«Зеркало… Где-нибудь есть зеркало в полный рост?»

«Это внизу. Владелец!»

Ответили горничные. В комнате не было зеркала. Я даже не знаю, есть ли в наше время зеркала.

— Где это внизу?

— Я немедленно его доставлю!

Возможно, перепутав вопрос о том, где она, как просьбу принести ее немедленно, служанки куда-то убежали. Я не стала их останавливать, потому что хотела сразу увидеть, как я выгляжу. С какой стати я выгляжу как Айнториан Эрхин?

«И карту! У тебя есть карта страны?

«Карты? Конечно, у нас есть карты. Один момент, пожалуйста.»

Камергер тоже тут же ответил и куда-то исчез. Его движения были очень ловкими. Ну, он называет меня хозяином, так что, думаю, этого следовало ожидать.

Я вернулся в свою спальню и сел на свою кровать. Я был ошеломлен, но явно вошел в мир игры, в которую играл. Такова ситуация, без сомнения.

Наконец горничные вернулись. Двое из них держали зеркало в полный рост и выглядели такими же напуганными, как всегда. Но сейчас было не время успокаивать их страхи. Я уставился в зеркало. Мое тело застыло в шоке, и я не мог произнести ни слова. Я не мог скрыть своего замешательства.

Мое отражение в зеркале было очень похоже на изображение Айнториана Эрхина, которым была графика в игре. Это было похоже на живую версию иллюстрации. Теперь я определенно был айнторианским Эрхином, эрхинским лордом чуть за двадцать. Крутая иллюстрация стала реальностью, и в зеркале появился красивый мужчина.

— Ты думаешь, это я?..

«Владелец?»

«Мне нужно, чтобы меня оставили в покое».

«Да сэр. Да сэр!»

Служанки повиновались моим словам и раздраженно попятились. Вскоре после этого камергер вернулся с большой картой в руке.

«Хозяин, у меня есть для вас карта……»

Я хотел побыть один, поэтому прервал старшего камергера.

— Положи его туда и не позволяй никому входить в комнату, пока я не позову тебя.

«Да сэр.»

Главный камергер отреагировал так же, как и горничные, и раздраженно исчез. Большая дверь в мою спальню закрылась, и я снова остался один.

Мне 25 лет. Мое хобби — игры. Возможно, меня наказали за мою повседневную жизнь, но следующее, что я знаю, это то, что я нахожусь в сцене из игры и стал одним из персонажей. Я не мог в это поверить, да и не хотел в это верить, но как бы я ни смотрел на это, я был в игре.

Только не говорите мне, что ради этого была возможность бросить вызов славе? Разработчики этой игры боги? В противном случае это была ситуация, которая никогда не могла произойти в реальности, если только разработчик игры не был всеведущим богом.

Тем более, что перед глазами разворачивается не внутренняя часть игры с 2D или 3D-графикой, а реальный мир, где применяется игровой сеттинг. Выражения и действия старосты, испуганные лица служанок, все было настоящим.

Вы думаете, это слава? Эта ситуация, когда игра стала реальностью? Если бы это была нормальная игра, мне, как любителю игр, пришлось бы радоваться. Не то чтобы я так привязан к реальной жизни. Но есть проблема. Эта игра основана на войне. Другими словами, это смертельная игра. Тот факт, что такой мир стал реальностью, означает, что мне придется жить во время войны.

У меня начала болеть голова. Нет, уже начало болеть, но головная боль достигла пика. Я почесал затылок и развернул карту, которую оставил мне главный слуга. Названия мест и стран на карте остались такими же, как в игре.

«Подожди, это значит…!»

И тут я понял самую большую проблему. Была огромная проблема, которая возникла бы, если бы это был сеттинг игры, а я был айнторианцем Эрхином.

Айнториан Эрхин не главный герой. Он даже не второстепенный персонаж; он тот, кто умирает прямо в начале игры. Из всех людей я тот айнторианец Эрхин?

Игра рассказывает историю древнего айнторианского королевства, где сотни лет назад гражданская война привела к разделу древнего королевства и началу Эры Воюющих царств.

Это проблема. Айнторианский регион — один из самых важных регионов в игре, и тот, где вспышки конфликтов между теми, кто пытается его занять, происходят чаще всего. Что наиболее важно, в сеттинге в начале игры Айнториан Эрхин, которым я являюсь сейчас, должен был первым погибнуть в результате внезапного нападения Королевства Нарджа.