Глава 23: Мастер (1)

«Я пережил весь опыт звезд».

Кучер, управлявший каретой, ушел.

Я хорошо узнал кучера кареты, несколько раз воспользовавшись его услугами за пределами академии.

«Почему на этот раз ты хочешь отправиться в место, которое бросается в глаза и где нет дорог?»

Непрерывное ворчание кучера было так громко, что я отказался от попыток заснуть и тихо заговорил с ним.

«…Мой хозяйский дом там, и мне нужно кое-что подобрать».

«Ну, ты сказал, что тебя зовут Зетто? Я не знаю, кто твой хозяин, но почему бы тебе не приказать ему уйти?»

«…Ну, сейчас это невозможно».

«Место жительства» не было неправильным, но «могила» было более правильным, поскольку это было также место, где она умерла.

«Иинг, инг».

Кучер цокнул языком, затем снова сосредоточился на том, чтобы молча тянуть карету.

«…Интересно, что задумал Каен?»

Каен, которого я видел в прошлый раз, с тех пор вел себя не сильно по-другому.

Иногда мне кажется, что я увидел ее розовые волосы сквозь кусты, но мне хотелось бы думать, что это было всего лишь мое воображение.

Я понятия не имею, что задумал Каен, поскольку в игре этого не произошло.

«Что-то, чего не произошло в игре….»

Наблюдая за тем, как такие персонажи, как Айзель и Каен, идут разными путями, я понимаю, что будущее могло оказаться искаженным.

«Айзель был особенно…»

Отличалась от игры, но она не была совершенно другим человеком.

‘Что, если……’

В моей голове быстро пронеслось зловещее предчувствие.

«Ха…»

Я тяжело вздохнул, пытаясь не обращать на это внимания.

Знания и прошлая информация не меняются… Мне оставалось только утешаться этим и двигаться вперед.

Если бы я остановился, то всё.

***

Болтающий кучер на мгновение замолчал, дав мне возможность поспать несколько минут.

[Там.]

Внезапно стук в карете вырвал меня из сна.

«Уходи. Мы здесь».

Голос кучера послышался спереди, поэтому я открыл дверь кареты и медленно вышел.

Как только я выхожу из кареты, меня встречают бесчисленные высокие бамбуковые деревья.

Сейчас ночь, и сцена жуткая.

«Это бамбуковый лес?»

«Когда я когда-нибудь водил тебя не туда?»

В разгар моего праздного разговора с кучером налетел порыв ветра, зашуршавший лес.

«…Судя по шуму ветра, это то самое место».

«Итак… мне стоит подождать здесь, как ты просил ранее?»

Кучер посмотрел на меня и подтвердил мою просьбу.

Прежде чем сесть в карету, я попросил кучера за дополнительную плату подождать в пункте прибытия.

Район находится в стороне от проторенных дорог, и мне придется пройти долгий путь, чтобы найти другую карету.

«Конечно. Это не займет слишком много времени, и если я не вернусь в течение длительного времени, как я уже сказал, ты можешь идти».

— Как же ты тогда найдешь дорогу?

«Не волнуйся, мой учитель научил меня этим вещам».

«Пожалуйста, будь осторожен.»

Я улыбнулся кучеру, успокаивая его, насколько мог.

Мне все равно нужно было добыть товар, и у меня было общее представление о месте, так что это не должно занять много времени.

Я оставил карету и медленно пошел в бамбуковый лес.

В этой огромной бамбуковой роще, расположенной на некотором расстоянии от Академии Невинности, был очень сложный путь.

Я огляделся и повсюду увидел бамбук. На самом деле пути не было вообще.

‘Но…’

Она, дух, которого я запечатал в своем Призрачном Мече и которого я называл своим учителем для других, решила провести здесь свое обучение за закрытыми дверями, поскольку это место, куда мало кто приходит и уходит.

«Где-то в этих бамбуковых рощах находится ее пещера».

Я пробирался сквозь бесчисленные нависающие бамбуки.

На случай, если мне понадобится вернуться, я вырываю из рюкзака кусок белой ткани и привязываю его на видном месте на часто встречающемся бамбуке.

Людей здесь и так нет, так что нет смысла притворяться слепым.

В игре была одна подсказка, как найти пещеру.

В этом большом бамбуковом лесу есть большой водопад, за которым скрыта ее пещера. Местоположение пещеры было очевидным, но найти водопад было проблемой.

У меня был способ сократить время на поиск водопада, поэтому, погуляв некоторое время кругами, я решил прислушаться к своему окружению.

Я слышал шум ветра в бамбуковом лесу и звук покачивающихся бамбуковых листьев, а также случайные удары бамбука друг о друга.

Я доверился своим сенсорным навыкам и сосредоточился на своем слухе, а затем через некоторое время услышал слабый звук водопада вдалеке.

Это был огромный водопад, поэтому я решил, что уже смогу его обнаружить, и оказался прав.

Я пошел в направлении звука, и, продолжая идти, звук постепенно приближался, и, наконец, я заметил водопад.

Я пошел по оврагу и приблизился к водопаду.

«Хм…»

Обойти это невозможно, поэтому я собираюсь намочить одежду.

Я нырнул в бушующий водопад, и, как и ожидалось, пещера находилась за водопадом, но там было темно и без света.

«Не думаю, что я могу там что-то чувствовать…»

Я вытащил из рюкзака небольшую портативную лампу.

«Слепой зажигает лампу, потому что темно…»

Я усмехнулся над иронией ситуации, но меня это не волновало, потому что меня никто не увидит.

Пока я бродил по пещере, ее следы постепенно стали заметны.

— Сколько лет она провела в этой пещере?

Ее уединение было довольно долгим, но почему оно было таким долгим?

«Мастерство фехтования».

Она хотела создать технику владения мечом, чтобы победить одного противника.

Она терпела поражение от Святого Меча бесчисленное количество раз, и именно поэтому она решила тренироваться в уединении.

По мере того, как я углублялся в пещеру, следы ее жизни здесь начали проявляться в виде предметов неизвестного назначения и рваных кусков ткани, разбросанных по всей пещере.

— Сколько лет прошло со дня ее смерти?

Грубый подсчет показал мне, что прошло от десяти до двадцати лет.

Перед смертью она тренировалась в уединении, поэтому был промежуток времени, когда она могла взять меня в качестве своего ученика.

Ее смерть была печальной, поскольку она никому не рассказала о своих тренировках за закрытыми дверями, но я знал, что ее больше нет.

В игре было ограниченное количество душ, которые можно было запечатать в Призрачном Мече, важном инструменте для отработки Техники Убийцы Призраков.

Каждая душа была разной, но большинство из них при жизни были могущественными владельцами меча.

«Умереть от давней болезни незадолго до окончания обучения…»

Более того, многие из них пострадали от несправедливой смерти, как и она.

Какими бы сильными они ни были, их души превратились бы в обиженных призраками, неспособных покинуть землю и остаться там, где они были.

«Вопрос в том, куда привязана душа?»

В этом мире, как и в игре, тело каждого содержит ману.

Когда человек умирает, он оставляет после себя труп или хотя бы скелет, даже если его плоть разлагается. Конечно, после многих лет в земле даже кости могут исчезнуть…

Мана сыграла здесь уникальную роль. В этом мире мана, оставшаяся в телах умерших, разлагает даже их кости.

В игре говорилось, что через пять лет трупы бесследно исчезнут.

Это был небольшой кусочек знаний, который я получил, играя за Некроманта. До этого я особо не обращал внимания на то, что происходит с трупами в игре, и информации у меня было не так много.

Конечно, могилы еще существовали.

Говорят, что тело умершего полностью исчезает, но разве не следует его чтить?

Вопрос в том, где обитают эти могущественные духи, которых я буду запечатывать, когда буду практиковать Технику Убийцы Призраков, поскольку после них не осталось ни тел, ни скелетов.

Ответ – предмет, который больше всего ассоциируется с мертвыми.

В игре это называется «предмет памяти».

Пока я шел, думая об объекте, я подошел к концу пещеры. Там были разные предметы неузнаваемой формы и что-то похожее на грубую бамбуковую мебель.

В жизни она была фехтовальщиком. Возможно, предметом с глубокими связями был бы меч, но в ее случае это был не предмет, лежащий на столе.

Я взял это.

«…В нем есть душа, и когда я беру его в руки, у меня мурашки по коже».

Как только я взял его в руки, я сразу почувствовал мурашки по всему телу, но отмахнулся от них, поскольку это было нормально.

Я внимательно рассмотрел объект.

Он не был ржавым или изношенным, что позволяло бы предположить, что он особенный, несмотря на свой возраст.

Ожерелье с драгоценным камнем все еще выглядело как новое. Если не считать драгоценного камня, цепочка ожерелья тоже не ржавела. Это был кулон, который она носила на шее всю свою жизнь, кулон, который теперь хранил ее душу.

«Подвеска Сьерры».

Когда этот кулон используется для выковки меча, создается меч, содержащий ее душу.

С этого момента душа внутри меча будет полностью запечатана и сжата, не позволяя ей уходить по своему желанию, и меч станет действительно целостным.

Я еще немного поискал пол и нашел ее дневник, засунул его в рюкзак и сунул кулон в руку.

«Хм…»

Выйдя из пещеры, я не могу избавиться от жуткого чувства, которое не покидает меня.

В игре предложение «Мне было жутко страшно» было просто написано и не казалось реальным, но это было другое.

«Это как-то страшно…»

Должно быть, я ошибаюсь.

Я добрался до водопада у входа в пещеру, положил лампу обратно в рюкзак и перепрыгнул через водопад.

Земля, как и раньше, твёрдая.

«Наконец-то все закончилось», — подумал я.

Я поднял глаза, думая про себя… но внезапно увидел «человека», лицо которого доходило прямо до моего носа.

Это была женщина с длинными темными волосами. Ее странные фиолетовые глаза смотрели на меня.

Платье, которое она носила, доходило до груди, и фасон казался восточным, но при ближайшем рассмотрении ее тело оказалось полупрозрачным.

Нет, нижняя половина была почти прозрачной.

Посмотрев на меня некоторое время, она открыла рот.

[Почему ты хочешь забрать у мёртвых… драгоценные вещи…?]

Ее голос, звучавший несколько застенчиво, исходил не спереди, где она находилась, а изнутри моей головы.

Белая повязка, закрывающая мои глаза, повязка на глаза, которая находится за пределами разума… кажется, буквально пронзила черту, которую нельзя было пересекать.

Ее звали Сьерра, и выглядела она точно так же, как при жизни.

Она была моим «фальшивым» учителем и душой, которая вошла в Призрачный Меч.