Глава 33: Лабиринт (2)

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Лабиринт, расположенный на окраине Академгорода, является одним из самых уникальных подземелий в мире.

Его структура меняется каждый год, поэтому его часто называют живым подземельем.

В самом центре Лабиринта живет Управляющий Лабиринтом. Но это еще не все необычности Лабиринта.

В Лабиринт может войти только один человек, и при входе накладывается защитное заклинание. Эта магия, которая считается древней, нейтрализует смертельные повреждения и выбрасывает вас из Лабиринта.

Тем, кого выбросили, придется начинать все сначала, на первом этаже.

Конечно, они могли получить любое количество травм.

Когда Лабиринт будет открыт, лазарет будет работать полным ходом.

Как появилась эта простая система Лабиринта, идеально подходящая для обучения курсантов Академии?

Правда в том, что его создал один человек, человек, который давным-давно основал Академию Невинности.

Мир называл его Волшебником или Мудрецом Партии Героев.

Это была очевидная история.

Ему было много веков, и хотя люди думали, что он умер, Мудрец все еще был жив и здоров.

Этот Мудрец был Управляющим Лабиринтом и жил в самом центре Лабиринта.

Здесь нет смертельной опасности, планировка меняется каждый год, а сложность возрастает в геометрической прогрессии по мере спуска. Это идеальное место, чтобы бросить вызов самому себе и получить практический опыт.

Лабиринт — это «искусственное подземелье», созданное Мудрецом для Академии.

Конечно, в классе Эдварда Лабиринт представляется курсантам как древнее подземелье.

Мало кто в академии знает правду о Лабиринте.

Как игрок, я наткнулся на эту информацию, бегая по Лабиринту в поисках очков опыта.

Я так и не докопался до сути. Ведь в игре время идет, и вам нужно продвигаться по сюжету.

Лабиринт становится все сложнее и сложнее, и никогда не знаешь, чем он закончится… Я решил, что самой глубокой части игры вообще не существует.

«Я не знаю, правда ли это сейчас, но…»

Если вдуматься, в Лабиринте не было недостатка в подозрительных вещах.

Время в Лабиринте течет медленно. Двадцать четыре часа в Лабиринте — это примерно восемь часов снаружи, и этим тщательно управляли, чтобы не кадеты не воспользовались этим.

Вы могли войти, только имея при себе камень неизвестной магии, называемый «пропуском», который доказывал, что вы кадет Академии.

В пропуске впечатаны данные курсанта. Из-за этого максимальное количество курсантов в академии в любой момент времени ограничивалось количеством пропусков.

Даже если кто-то уйдет из академии в середине года, количество курсантов никогда не превысит эту цифру.

Иногда принимались персонажи, попавшие в список особых поступлений, потому что были кадеты, покинувшие Академию.

Были и другие строгие условия.

Из-за этих условий люди думали, что это темница для Академии… Темница была здесь, поэтому рядом с ней построили Академию… Было много разговоров.

Ну, с моей точки зрения, как кадета, мне все равно.

Мне просто нужно усердно работать, чтобы повысить уровень в Лабиринте и испытать контент, созданный Мудрецом.

Я позабочусь о «нечистотах» и найду спрятанные предметы.

Несмотря на то, что структура меняется каждый год, я уже испытал Лабиринт в игре и знаю, какие предметы на каких этажах спрятаны.

Я планирую забрать все спрятанные детали, которые подготовлены для игроков.

«То же самое касается и Айзеля».

Айзель — регрессор, поэтому она заберет скрытые части, которые знает только она.

Рост Айзель был быстрым с тех пор, как она вошла в Лабиринт, и в игре скрытые части, которые нужно было получить Айзель, не могли быть перехвачены игроком.

Я не хочу и не должен красть «Скрытые части» Айзеля.

«Я знаю, где находятся скрытые части, так что это не проблема…»

Ликантроп был проблемой.

В игре он случайным образом появлялся на этажах со 2 по 10.

Если вы находитесь на 10 этаже, он появится относительно поздно, но если вы находитесь на 2 этаже, он появится быстро.

Чтобы упростить задачу, я предпочитаю встретиться с ним где-то на 5-м этаже, когда я достаточно поднимусь, но я не знаю, когда это произойдет.

Однако у меня определенно был план по его поимке, план, который я мог осуществить благодаря своему членству в Клубе медицинских технологий.

«Кадет Зетто, класс А, первый этаж. Ваши полномочия проверены».

Сотрудник Академии, контролировавший доступ в Лабиринт, вручил мне пропуск.

Он записывает, на каком этаже я нахожусь, а также используется для рейтинга исследования.

Я прихожу в лабиринт рано утром, поэтому там еще не так много людей, и я могу быстро войти.

Судя по знакам людей позади меня, очередь медленно выстраивается.

В этом году Лабиринт был открыт для всех классов одновременно, поэтому в первый день очередь должна была быть длинной.

Я взял у персонала пропуск и встал у входа в Лабиринт. Вход в Лабиринт выглядел как вход в храм или святилище, с большим открытым порталом.

Я сразу же прошел через портал.

***

[Так это же Лабиринт, темнота здесь жуткая.]

Голос Сьерры раздался, как только я пришел в себя.

Я сосредотачиваюсь на звуке, чтобы сориентироваться.

При первом входе вы появляетесь в случайном месте, поэтому, если вам не повезет, вы столкнетесь с битвой одновременно с входом.

К счастью, я ничего не слышу. Вдалеке можно было услышать только редкие капли воды.

Кажется, поблизости нет никаких монстров.

Внешний вид Лабиринта по-прежнему вызывал то же ощущение проклятой пещеры.

Пещера была огромной, с широкими проходами, и в ней было достаточно места, чтобы размахивать мечом, и время от времени зажигался зеленый факел.

Несмотря на слова Сьерры, я не испугался.

Это было знакомое зрелище, с которым я сталкивался бесчисленное количество раз в игре.

Хотя я не чувствовал никаких признаков человеческого присутствия, я не мог поговорить с Сьеррой, поэтому предоставил ее самой себе и продолжил свой путь, зная, что первый этаж — обычное место, где можно встретить порожденных кадетов.

Пока я шел по пещере, ко мне нахлынули воспоминания о Лабиринте.

«Я даже просмотрел прохождение локации «Скрытая часть»…»

Я до сих пор не запомнил всю карту этого огромного лабиринта, но сейчас важно только то, что, когда я брожу по Лабиринту, время от времени я встречаю лестницу, ведущую вниз.

На первом этаже нет скрытых загадок, так как к Лабиринту привыкаешь и спускаешься вниз, как только видишь лестницу.

Где ликантроп?

Надеюсь, оно не появится хотя бы до четвертого этажа.

«Интересно, как остальные справятся…?»

Айзель — регрессор, поэтому она пойдет за своей «Скрытой частью».

Юра не любит лабиринты, поэтому может заблудиться и бродить по ним.

«Каэн…»

Каен будет подыгрывать и идти в ногу со временем.

«Может быть, мне не следовало принимать ее просьбу о дуэли…»

Деталей не знаю, но меня беспокоит, что она в чем-то обо мне твердо заблуждается.

«Хм…»

Сейчас не время беспокоиться о других, поскольку я чувствую впереди монстра.

[Ак… Керррр…]

Их дыхание эхом отражалось от стен и достигало сюда.

— Должно быть, это кобольды на первом этаже.

Похоже, они еще не заметили моего присутствия, поскольку по пути не было ловушек.

Первый этаж был достаточно простым, и я мог легко избежать их, наблюдая за полом и стенами.

«Наконец-то я столкнулся с монстром».

Возможно, это был обычный враг, мой первый с тех пор, как я пришел в этот мир.

Я держал руку на Призрачном Мече Сьерра на поясе и наполнил ноги маной, а затем побежал туда, где почувствовал кобольдов.

‘Только два.’

Через несколько мгновений я оказался прямо у них под носом, и руки кобольдов удивленно взметнулись вверх.

«Керррррр?!»

Я не мог не посмеяться над тем фактом, что их движения были точно такими же, как те, которые я видел в игре.

Мне не нужно было использовать Reverse Heaven на кобольдах, поэтому я вытащил меч, который держал обратным хватом, и ударил одного из кобольдов.

Обнаружение слабостей сработало на монстрах хорошо, и прежде чем они успели издать хоть один крик, я сломал их пополам.

«Керук!!!»

Оставшийся кобольд кричит, а его товарищ падает и бросается ко мне.

Кобольд был не очень большим, лишь немного крупнее Рама, которому было девять лет.

Грубый кинжал, который он держит, нацелен на меня, но его атака не достигает меня.

Задолго до того, как кинжал кобольда смог добраться до меня, мой меч оказался на расстоянии удара, и я обезглавил его.

Словно сигнализируя об окончании битвы, тела кобольдов рассыпаются в прах и исчезают, когда маленький черный камень с грохотом падает туда, где они упали.

Это был драгоценный камень, который есть в телах всех монстров.

Чем могущественнее монстр, тем больше драгоценный камень или тем лучше его качество.

Первоначально драгоценные камни из тел монстров нужно было добывать, роясь в их трупах. Однако эти монстры были созданы Лабиринтом. Поэтому тела исчезают, остаются только драгоценные камни.

Вы можете продать их за деньги, так как у них есть множество применений.

Ликантроп, босс в начале Лабиринта, не исчезает, потому что он не был существом Лабиринта.

Он не монстр, поэтому в его теле нет драгоценного камня, но от его трупа можно получить награду.

Он был аномалией, поэтому мне, вероятно, следует отрезать ему голову и показать вашим инструкторам. Вот как это работало в игре.

[Владение мечом обратным хватом будет непростой задачей… но в этом Лабиринте вы к этому привыкнете, как только сможете.]

Когда я подбираю упавшие на землю драгоценные камни, Сьерра рассказывает мне о своих наблюдениях за моей битвой.

Держать меч обратным хватом – до сих пор незнакомое ощущение, если честно.

Я уверен, что каким-то образом освоил возможности окна статуса, но, похоже, я не могу привыкнуть к тому, чтобы держать меч обратным хватом.

Я заставил себя подняться на ноги и снова начал двигаться.

Кобольд, которого я только что победил, должно быть, был примерно 7-го уровня, но я уже достиг 18-го.

Добавьте к этому тот факт, что у меня есть навык «Обнаружение слабостей», и кажется, что я могу просто нанести удар по их слабым местам и мгновенно уничтожить их, поскольку кобольды были плохо бронированы.

Первый этаж не помог ни с точки зрения прокачки, ни с точки зрения практического опыта.

— Давай быстрее спустимся на второй этаж.

В любом случае на первом этаже Ликантропа не было, а на втором этаже можно было найти Скрытую Часть.

Лабиринт отправляет кадетов, когда время истекло, потому что замедляющая время магия всего Лабиринта влияла на их тела.

Десять часов в день было максимумом. Если посчитать время в Лабиринте, то получится около 30 часов.

«Мудрец такой добрый…»

Кажется, он приложил немало усилий к Лабиринту, просчитывая каждую деталь.

Ради обучения курсантов Академии… Странный объем работы, но неважно.

Без возможности поговорить с Мудрецом и с Эдвардом в качестве моего инструктора прокачка была болью.

«Если бы я только мог получить хорошие предметы и повысить уровень», — подумал я.

Возможно, мне придется обыскать второй этаж, но времени еще было достаточно.