Глава 325
(325) Ее меч
Переводчик: Цеирп
А теперь вернемся к покорению подземелий.
В основном я слышал только сообщения о повышении уровня.
Была только одна причина.
Большинство моих работ были связаны с производством.
Даже если я и приобрету навыки, они, скорее всего, не будут полезны в лабиринте.
В частности, перед входом в подземелье моими обязанностями были:
【Безработный Ур109, Продвинутый кузнец Ур1, Продвинутый алхимик Ур13, Магический кузнец Ур1, Магический журналист Ур7】
Вот такая была ситуация.
Я заранее обсудил с Пионией, что эти работы могут понадобиться для ремонта Шины № 3.
У меня была достаточная магическая атака благодаря навыку «Продвинутый алхимик», а мой статус был высок после повышения уровня навыков «Продвинутый кузнец» и «Магический кузнец», поэтому проблем с покорением подземелья не возникло.
И вот, после покорения подземелья, вот так.
【Безработный ур. 110, Продвинутый кузнец ур. 18, Продвинутый алхимик ур. 24, Магический кузнец ур. 10, Магический журналист ур. 31】
Как и ожидалось, для повышения уровня продвинутых профессий требовалось довольно много очков опыта.
Но после анализа полученных навыков я понял, что они вполне приличны.
Ниже приведено резюме.
【Итинодзё повысил уровень】
【Безработный навык: 「Приобретено Призыв Рода」】
【Расширенный навык кузнеца: 「Кузнечное дело II」уровень навыка до 「Кузнечное дело III」】
【Приобретено расширенное умение кузнеца: 「Переделка」】
【Расширенный навык кузнеца: 「Ремейк」уровень навыка до 「Ремейк II」】
【Приобретено продвинутое умение алхимика: 「Один Восемь Алхимия」】
【Навык магического кузнеца: 「Магическое кузнечное дело」приобретено】
【Навык магического кузнеца: 「Кузнечное слияние」приобретено】
【Приобретено умение «Волшебный журналист»: «Быстрое перо»】
【Приобретено умение «Волшебный журналист»: 「Копирование」】
【Приобретено умение Магический журналист: 「Две стороны одной медали」】
【Приобретенные рецепты】
На этот раз мне так и не удалось раздобыть рецепт создания снаряжения из мифрила.
Среди рецептов, добавленных Advanced Alchemist, я приобрел рецепт создания магического металла путем слияния с магическими камнями, но рецепта для слияния адамантина с магическими камнями не было, поэтому я пока оставлю этот навык в покое.
Призыв Рода: Навык магического типа 【Безработный Ур. 110】
Способность вызывать своих сородичей и других людей, находящихся рядом с ними.
Там была всего одна строка описания. Но я мог хорошо понять ее только с ее помощью.
Но без навыка «Обращение в род» этот навык был бесполезен.
Я не мог понять, зачем дается этот навык.
Переделать: Производственный навык 【Продвинутый кузнец 5 ур.】
Позволяет переделать кузнечное изделие в течение одной минуты после завершения. Однако, если работа будет прервана на полпути, использованный материал будет утерян.
Количество переделок зависит от уровня мастерства.
На первый взгляд этот навык не показался мне полезным, но он был хорош.
У меня есть навык «Случайный», позволяющий получать случайный эффект от созданных предметов.
Когда появляются плохие или ненужные эффекты, я могу переделать его, не тратя материалы. Сейчас у меня есть Remake II, поэтому я могу переделать предмет дважды.
Алхимия One Eight: Навык производственного типа 【Продвинутый алхимик Ур. 20】
Добавляет к некоторым рецептам результаты неудач и больших успехов.
Шансы на неудачу и большой успех колеблются в зависимости от показателя удачи.
Это был еще один навык типа азартной игры. Это, безусловно, было «пан или пропал». (П: «пан или пропал» на японском пишется как один или восемь.)
Теперь, когда я об этом думаю, Мири упомянула, что у ее травника также были неудачи, большие неудачи и большие успехи. Возможно, у нее также был навык смешивания один восемь.
Это стоило рассмотреть, так что я попробую в следующий раз.
Он колеблется в зависимости от показателя удачи, поэтому я мог бы увеличить значение показателя с помощью заданий «Игрок» и «Доброжелатель».
Я мог бы получить навык увеличения характеристик удачи, если бы еще больше повысил уровень профессии Игрока, так что это задача на будущее.
Магическое кузнечное дело: Производственный навык 【Магическое кузнечное дело 2 ур.】
Возможность создания магического снаряжения по рецептам.
Можно использовать совместно с навыками кузнеца.
Навык создания магического снаряжения, такого как магические мечи или магические доспехи. Я, вероятно, мог бы сделать что-то похожее на мой посох Аклапиоса.
Кузнечное слияние: Производственный навык 【Магия кузнеца Ур. 10】
Возможность создания совершенно разного магического снаряжения с использованием двух типов рецептов.
Рецепты, которые можно приготовить, будут отображены в списке рецептов.
Когда я проверил доступные мне рецепты, там был список рецептов фьюжн. Их число было даже больше, чем моих обычных рецептов. Я не верю, что все комбинации возможны.
Быстрое перо: Производственный навык 【Магический журналист Ур. 10】
Увеличивает скорость создания талисмана. Кроме того, увеличивается скорость письма в повседневной жизни.
Скорость варьируется в зависимости от уровня мастерства.
Этот навык был бы просто необходим писателям и тем, кто зарабатывает себе на жизнь писательством.
Ах, но в последнее время писатели пишут, используя компьютеры, а не ручки, так что наличие этого навыка ничего не значит.
Копия: Производственный навык 【Магический журналист Ур. 20】
Создайте такой же талисман, как и талисман перед глазами пользователя.
Однако навык не сработает, если уровень навыка создания талисмана недостаточен.
Это поддельный талисман? Нет, у него есть надлежащая функция талисмана, поэтому это не подделка, но, вероятно, его будут рассматривать как настоящий предмет.
Две стороны одной медали: Навык производственного типа 【Магический журналист Ур30】
Возможность писать слова на обеих сторонах талисмана. Эффект талисмана будет меняться в зависимости от комбинации написанных слов. Но слова не должны повторяться.
Это был довольно интересный навык.
Вероятно, это было похоже на Magic Fusion, который я обычно использую.
Написав эффект атаки огнем спереди и эффект атаки ветром сзади, можно создать талисман с более сильной огневой мощью ― вероятно.
Мой список рецептов также пополнился всевозможными записями.
Среди рецептов Magic Journalist был долгожданный рецепт создания талисмана для организации вечеринки ― там был и рецепт для управления вечеринкой, так что я могу им воспользоваться.
Ну, мне нужно время, чтобы проверить свои навыки, но шоу только начиналось.
Сейчас я создам снаряжение Хару.
Пока мы были в подземелье, Адамантовые Черепахи полиняли.
При линьке панцирь расколется на четыре части — понятия не имею, почему адамантин, материал, который намного прочнее стали, ломается при линьке, и это можно считать одной из загадок жизни — я оставлю один для ремонта Шиной № 3, чтобы я мог свободно использовать оставшиеся три.
Итак, я подготовил свою работу в сарае.
Во-первых, основным материалом для оружия Хару будет адамантин, который не подлежит обсуждению.
Далее будет рукоять меча. Она должна быть деревянной, но основным источником древесины в My World был дуб. В прошлом Doxco упоминал, что дуб не является подходящим материалом для рукояти меча. Вот тут-то я и подумал о навыке смены материалов.
Умение преобразовывать некоторые виды кузнечных материалов.
Я мог бы проверить, смогу ли я преобразовать дерево с помощью этого и изменить материал для рукояти на металл или кости монстра. Я обсудил это с Пионией и,
«Я рекомендую хрящ древнего дракона».
Она ответила.
Хрящ?
Та часть, которая будет вкусной, если ее обжарить в кляре?
Это сработает?
Я подумал про себя, но Пиония продолжила объяснять, что хрящ дракона прочнее и гибче металла, а также он больше, что делает его идеальным материалом для рукояти.
Именно в таких случаях общепринятые знания Земли неприменимы.
Кстати, я позволю Кэрол оценить окончательный вариант магического меча и переделать его в зависимости от результата.
«Извините, Кэрол, вероятно, хочет отдохнуть».
«Нет, мастер применил исцеление выносливости, поэтому Кэрол совсем не устала».
«Да, я тоже не устал».
Вместо этого они были скорее мотивированы.
Лечение выносливости, эффект показался мне посредственным, но поскольку навыка с похожим эффектом не существует, я, возможно, буду использовать его чаще, чем Очищение или Возвращение домой.
И вот я приступил к работе.
Я приготовил наковальню и молот.
Но я не планировал сразу приступать к изготовлению кинжала Хару.
«Рецепт молотка открыт».
Я проверил рецепт молотка.
Вот он, Адамантиновый Молот.
Необходимыми материалами были адамантин и дерево, но я заменил дерево на хрящ дракона.
Затем я приступил к изготовлению молотка, используя свой стальной молоток.
Я применил «Инъекцию боевого духа» и обрушил стальной молот на Адамантина.
( ― Какая страшная отталкивающая сила!?)
Адамантин. Его не обманывали, называя легендарным металлом.
Это было совсем не похоже на сталь или тамахаганэ.
У меня было такое чувство, будто все силы, которые я вложил, были отброшены назад.
Более того, была ли аура дракона, которую я чувствовал, исходила от хряща?
Хоть это и длилось долю секунды, и это был всего лишь кусочек хряща, но ощутить силу дракона, известного как сильнейшая раса, было не пустяком.
Хотя я мог бы создать оружие за один раз, предмет передо мной все еще оставался незавершенным.
Но и я не был побеждён.
"Еще раз!"
Я снова резко качнулся вниз.
В то же время я активировал навык «Случайный».
После этого адамантовая масса соединилась с хрящом дракона и превратилась в молот, который светился черным.
«Кэрол, пожалуйста, оцени это».
Это было сделано с использованием обычного Кузнечного дела, но я активировал заклинание Случайность, поэтому его следует рассматривать как магический предмет. Так что оценка Кэрол тоже должна работать.
«…»
"Кэрол?"
«Да-да! Извините».
Возможно, она была ошеломлена моим кузнечным мастерством, но Кэрол вырвалась из оцепенения и применила оценку.
Результат был ―
«Я оценил! Это волшебный молоток».
«Это эффект!?»
«Оружие, созданное с помощью этого молота ―»
О, разве это не кузнечный эффект?
Это большая удача.
«Все оружие примет форму кошачьей лапы».
«Переделать!»
Мне не нужна кошачья экипировка!
На самом деле, если это для Хару, то снаряжение должно быть не кошачьей лапки, а собачьей.
И вот я закончил второй ремейк.
Результат оценки был ―
«Броня, созданная этим молотом, будет невидима для всех дураков».
«Это новое платье короля!?»
Но иметь доспехи, которые вижу только я, было бы не так уж и плохо. На самом деле доспехи обычно носят поверх одежды, так что я тоже не буду голым. Но, ну, Ремейк.
Это был последний шанс.
Если это не удастся, у меня больше не будет возможности его переделать.
Я мог бы просто закончить его, не прибегая к помощи Random, но мужчина не должен идти по пути труса.
«Пошли, это конец!»
Моя МП была почти исчерпана «Инъекцией боевого духа», но я ударил из последних сил.
Результатом стал 【MP x Килограмм】 (Максимум 100 Килограмм), молот, который может временно увеличиваться в весе, тратя MP. Молот с эффектом, который, казалось, легко использовать.
Я назову его 【Молот удачи】.
На самом деле это не повысило мою удачу или было особенно редким эффектом.
Но я собирался создать оружие Хару, поэтому это было имя с надеждой на хороший эффект от ее оружия.
— Ичино-сама, вот зелье маны. »
«А, спасибо».
Я принял зелье маны от Кэрол и выпил сразу три.
Затем я поднял Lucky Hammer.
«… Его легко держать ― и это, безусловно, хороший молоток».
Я взмахнул молотком, чтобы проверить.
При ударе он согнулся таким образом, чтобы поглотить удар, который должен был прийтись на меня.
Это, вероятно, помогло бы минимизировать нагрузку на организм.
«Кэрол, у тебя есть еще зелья маны?»
Мой МП восстановился только до 70%.
Учитывая эффект Lucky Hammer и Remake, я бы предпочел иметь полный MP.
«В таком случае, Ичино-сама, используйте MP Кэрол».
«Кэрол — депутат».
«После повышения уровня до Королевы Суккубов я получила навык Передача Энергии. Используя этот навык, я могу передавать MP через слизистые оболочки».
Кэрол сказала, используя свою Захватывающую Трансформацию, чтобы стать взрослой Кэрол.
«Ичино-сама, возможно, потратил всю энергию, полученную от исцеления выносливости в кузнечном деле, Кэрол только наблюдала, поэтому Кэрол полна до краев».
«Подожди-подожди, Кэрол ―»
Сейчас было плохое время. Даже у меня все еще оставался эффект исцеления выносливости.
«Ничего страшного, сегодня я снова научусь целоваться».
… Получал ли я на самом деле МП?
Ну, я подтвердил своим статусом, что получаю МП, но взамен я чувствую, что из меня высасывают энергию.
Вероятно, мне показалось, что кожа Кэрол выглядела более блестящей.
«Ну что ж, Ичино-сама. Пожалуйста, продолжайте».
«А, да».
Отбрось все мысли. Отбрось все мысли.
Я очистил свои мысли, прежде чем повторить свою задачу только что, просто я работал над созданием меча в этот раз. В этот раз я использовал рецепт волшебного меча.
Используя Изумруд, я мог бы придать ему эффект ветра.
Использование его вместе с Клыком Огненного Дракона усилит его эффект.
Он был похож на Меч Ветра, но магическое снаряжение, сделанное Кузнецом Магии, не требовало магической силы. Его также мог использовать Хару.
«И наконец, Рэндом!»
Я выпустил Random, воплотив в нем все свои желания.
Результирующий эффект оборудования был ―
«Противник, которого ударит этим мечом… будет страдать от ненормального статуса разврата».
Должно быть, мои мысли раньше были обращены к поцелую.
Естественно, я использовал Remake.
Результатом стал безопасный эффект, обеспечивающий более быстрое восстановление магической силы меча.
Я написал его как «Gale Blade». Возможно, под влиянием надписи он превратился в оружие, которое слегка увеличивало скорость при экипировке.
«Большое спасибо, мастер. Спасибо, что одолжили мне такой замечательный меч».
Хару посмотрел на Гейл Блэйда и, казалось, был вне себя от радости.
«Нет, я не одалживаю его, он принадлежит Хару».
«То, что принадлежит мне, в конце концов принадлежит и хозяину».
… Другими словами, было бы то же самое, если бы я одолжил его Хару или подарил ему?
И поскольку Меч-Хранитель выполнил свою задачу, я попросил сохранить его в своей сумке для вещей, но Хару попросил оставить его у себя.
Вместо того, чтобы использовать его как какой-нибудь пиратский мечник с тремя клинками, она, вероятно, планирует использовать их гибко в зависимости от поля боя.