Глава 1

Примечание. Как вы все уже знаете, это отредактированный MTL. Наверное, мне стоит перестать это здесь публиковать. Хаа, жизнь отстой.

Одно воспоминание пронеслось в моем сознании, как волна.

«Мама, я стану волшебником, когда вырасту!»

Я мог сказать сразу.

Это было воспоминание Пэк Ю Соль.

Другими словами, персонаж Aether World, Пэк Ю Соль, имел то же имя, что и настоящее «я».

‘Ага. Ты можешь это сделать.’

В мире, где все решалось магией, не-волшебникам не оставалось ничего другого, как жить как низший класс.

Семья Бека была жалкой.

Пэк Ю Соль родился и вырос в семье Ивани и его отца, который не мог научиться магии. Он мечтал стать волшебником среди бедности.

Его родители каким-то образом накопили достаточно денег и купили ему дорогую подержанную книгу по магии, и он посвятил себя учебе до тех пор, пока у него не пошла кровь из глаз.

Однако в нем обнаружился роковой недостаток.

— Конечно, доктор… сын мой, ты сказал утечка маны?

Я не смог накопить ману в теле…Магия

Проклятая конституция волшебника, тело, истекающее маной.

С ним случилось бы иметь такую ​​чрезвычайно редкую конституцию, которая появляется только раз в сто лет.

Ему хотелось проклясть мир, но он не отказался от своей мечты стать волшебником.

Даже при утечке маны он мог свободно использовать только одну магию, и это была магия «мигания».

С того дня я начал оттачивать свое умение моргать.

«Угу»

Когда я наполнил легкие воздухом и поднял верхнюю часть тела, мой разум опустел.

«Ух, ух…!»

Пульсирующая головная боль.

Это была боль, возникшая в процессе очистки некоторых странных персонажей, пришедших мне в голову.

На самом деле меня звали Пэк Ю Соль.

Имя моего персонажа, которого я вырастил в игре «Aether World», также звали Пэк Ю Соль.

Однако оно различимо.

Что настоящие я и Пэк Ю Соль в игре — разные люди.

… Не так ли. Они оба были мной?

‘Какого черта…?’

Когда я открыл глаза и осмотрелся, то понял, что место, где я лежал, было полуразрушенной хижиной.

Вэй!! Старая доска покачнулась на холодном зимнем ветру и ударилась о землю!

Оно со звуком поплыло вниз.

Свернувшись калачиком на жгучем холоде, я случайно обнаружил зеркало, оно было разбито и оставлено лежать в углу, заброшенное.

Следующее мое действие было почти инстинктивным.

Я взял зеркало, чтобы увидеть свое лицо, и вскоре мне пришлось усомниться в своих глазах.

«…Я помолодел, не так ли?»

Мне было 29 лет.

Раньше я часто слышала, что выгляжу моложе своего возраста, но у меня все еще не было этого подросткового лица.

Но мое лицо в зеркале было молодым, как будто время вернулось в те времена, когда я учился в средней и старшей школе.

Трудно было правильно понять ситуацию.

В этот момент в воздухе поплыло сообщение.

[Серия 1]

[Избегайте преследователей и убегайте!]

«Хм…?»

Меня больше удивило не сообщение, парящее в воздухе, а то, что это была такая знакомая фраза.

Разве это не пролог квеста персонажа Пэк Ю Соль?

В игре Aether World удалось развить сюжет, перенеся на множество персонажей, и большинство эпизодов начинаются с церемонии поступления в академию.

Однако разница заключалась лишь в том, что этот эпизод начался с того, что я убежал от преследователя.

«Ни за что.»

Я очень хорошо знал причину, поэтому мне ничего не оставалось, как встать.

На мне был костюм простолюдина в средневековом стиле с оттенком фэнтези, а не современного. К поясу для самообороны привязывали кинжал вместе с бутылкой с водой.

В поясном кармане лежало печенье и разные предметы, например, несколько монет и сертификат о поступлении в Академию Стелла.

«…Действительно?»

Это был именно стартовый список Пэк Ю Соль.

Я торопливо гладил и щипал себя, но это был не сон. Во-первых, даже несмотря на такой сильный мороз, я смог осознать, что это реальность.

‘По меньшей мере…’

Поскольку большинство остальных персонажей происходят из аристократических семей, у них довольно щедрый стартовый инвентарь.

Однако, поскольку Пэк Ю Соль происходил из бедной семьи простолюдинов, он начал с нуля.

Такой недостаток был бы плюсом для заядлого геймера, но на самом деле это ничего не значило.

«Мне нужно подумать спокойно».

Я поспешно поискал воспоминания о моменте перед тем, как упал сюда.

«Истинная концовка».

Я уверен, что там было сказано что-то подобное.

Но это была отомэ-игра с «множественным финалом», а единого «истинного финала» вообще не существовало.

«Возможно ли, что за более чем 10 лет ни один другой пользователь не увидел конца игры?»

Было понятно, что никто не достиг истинного конца игры.

‘Блин.»

Я отложил вопрос об истинном финале на потом и быстро решил разобраться в ситуации, которая была прямо передо мной.

Заснеженные горы в метель, разваливающаяся изба, кинжал, свидетельство о допуске.

«Насколько я помню, как только я проснулся, в избу зашли преследователи…»

Когда эти мысли ушли, я услышал звук шагов издалека.

«Ублюдок, как далеко ты побежишь!»

«Там хижина!»

«Иди и ищи!»

Я трахаюсь.

Я пригнулся и спрятался под полусломанной доской, чтобы не попасться сразу, но поймать меня было лишь вопросом времени.

Через отверстия в доске я проверил оружие и прочее преследователей.

Доспехи из стали или чего-то неизвестного и оружие с магическими узорами.

В этом мире это оружие могли использовать только уличные наемники, находящиеся на самом низу с точки зрения боевой мощи.

Тем не менее, единственный боевой опыт, который я получил в своей жизни, был у ученика начальной школы по соседству, поэтому, даже если это не магическое оружие, я не смогу победить, даже если они просто будут держать палку.

‘Что я должен делать? Как должен…,’

[Вы можете использовать навык «Моргание».]

Передо мной что-то мелькнуло.

В тот момент, когда я вспоминаю эти знакомые слова, мне в глаза пронзает послание.

***

[Мигает]

Класс: 0

Максимальная дальность: 9 м

Максимальный заряд: 1

Время восстановления: 3 секунды.

***

Единственной надеждой и магическим навыком, данным мне, Пэк Юсоль, было «Моргание».

И это был навык, который я практиковал усерднее всего на протяжении всей своей жизни.

«Однако это было в игре с мышью и клавиатурой……!»

Но сейчас это невозможно. Потому что звук шагов уже достиг близкого расстояния.

Я стиснул зубы, встал с места, открыл дверь избы и выбежал.

«Я нашел его!»

«Поймай его и убей!»

Худшим недостатком моргания было то, что если вы не сможете контролировать дальность действия, вы можете врезаться в какой-нибудь объект и умереть.

Однако, когда я его использую, все будет по-другому.

‘Замолчи.’

Разве вы уже не использовали его бесчисленное количество раз?

Инстинкт понимает время лучше, чем мозг.

[Мигнуть]

В одно мгновение мое тело потянулось вперед, и передо мной мгновенно появилось дерево, которое казалось далеким.

«Что-что!»

«Мигнуть? Он был волшебником?!

Некоторые из преследователей запаниковали, но опытные уже направили на меня оружие.

Они стремились к 2-секундному напряжению, которое возникает сразу после моргания.

Однако ко мне такое ограничение не относилось.

Потому что я Пэк Ю Соль, Волшебник Флэша.

Тудудук!!

Когда я покатился вперед в заторе, менее чем за две секунды бесчисленное количество магии и оружия обрушилось на то место, где я приземлился.

Если бы они все ударили меня, от моего тела не осталось бы ничего.

Оглянувшись назад, я снова побежал вперед, и преследователи растерялись.

«Что это за ребенок? Как он двигался?»

«-Я не знаю! Возьмите его!

Через некоторое время преследователи снова внимательно последовали за мной.

Это была пересеченная местность со множеством камней и деревьев, и даже «плавающие камни» плавали в воздухе, заставляя меня умирать напрасно, если я неправильно использовал навыки мигания.

Я это хорошо знаю.

Почему местность здесь такая?

«Скорость преследователей выше моей благодаря их волшебным ботинкам».

«Если я хочу, чтобы меня оставили в покое, мне нужно правильно моргать».

Это был обучающий эпизод Пэк Ю Соль.

Игроки, которые здесь не освоили должным образом управление миганием, никогда не смогут перейти к следующему эпизоду и будут продолжать погибать.

Фактически, 99% игроков, игравших в Пэк Ю-Соль, не смогли пройти этот урок, а 1%, которые каким-то образом прошли его, были преодолены злыми барьерами «Контроля диапазона мигания» и «Непрерывного моргания».

‘Осторожно. Внимательнее.

[Мигнуть]

Шу! Словно тело было притянуто магнитом, оно естественным образом пересекло пересеченную местность и пробиралось по бесконечной горной дороге.

Скорость оказалась не такой высокой, как ожидалось.

Правильно было бы сказать, что разница между управлением с помощью мыши и реальным движением была разницей между небом и землей.

Даже во время восстановления мне приходилось бежать самому, но, пробежав по скользкой заснеженной горной дороге более 30 минут, я запыхался.

«Ха, ха! Какой он быстрый!»

«Использовать Blink в этой местности? Он сумасшедший»

«Блин! Что делают волшебники?»

«Я уже устал и выхожу!»

«Заверните стрелу!»

Вторые ворота. Я использовал Blink, чтобы избежать летающих стрел и магии.

«Но в игре я мог избегать объектов, приближающихся сзади, потому что мог видеть их всех на мониторе…?»

Стрела, зачарованная ветром, почти преследовала меня по гибкой кривой, и, чтобы увернуться от нее, мне пришлось вовремя использовать Blink, чтобы соответствовать точному моменту.

Внезапно в воздухе поплыло еще одно сообщение.

[Применяется навык «Задержка утечки маны».]

[Применяются производные навыки задержки утечки маны, «Шестого чувства» и «Когнитивного ускорения».]

Это чувство пришло снова.

Я смутно чувствовал каждый летящий сзади предмет.

Как будто усики со спины оторвало.

Все в мире создано по закону.

Другими словами, во всем была «мана», и все, что двигалось мимо нее, обнаруживалось проклятым телом Задержки Утечки Маны!

Проще говоря, я не мог использовать магию, накапливая ману в своем теле, но я мог чувствовать всю ману вокруг себя шестым чувством.

От стрелы, пролетевшей у меня в поясе, шлема, брошенного сзади в ожидании того, куда я прибуду, и обширной магии пламени, которое было создано, чтобы расти в радиусе 30 вокруг меня.

Я почувствовал, что могу его удержать, и менее чем за 0,3 секунды я моргнул точно по времени, чтобы избежать атаки снаряда.

Тудук! Гван!

Свет!!

На то место, где я проходил, упал дождь стрел.

Сердце у меня колотилось, если бы я задержался хоть на мгновение, я бы умер.

«Их было семь. Двое из них отстали.

Понятно, что они устали, потому что им приходилось бежать по горной дороге в тяжелых доспехах, а я двигался, моргая.

Но я также устал от всего.

Терпеть этот холод в тряпке было больно, да и ездить по скользким горам было сложно, но самое сложное — постоянно моргать.

Если вы углубитесь в это хотя бы один раз, вы умрете.

У меня не было другого выбора, кроме как естественным образом сосредоточиться на этом, и головокружение приближалось.

«Это прямо перед тобой!»

«Он устал!»

Дистанция от преследователей составляла около 100 метров.

«Но впереди еще следующие ворота…»

Ууууу-!!

Скалы.

В конце горной дороги, по которой я бежал лучше всего, ждал острый, покрытый снегом утес.

Между каменной стеной и утесом с интервалом примерно в 5–6 метров плавали плавающие камни, и я могу перейти на другую сторону только в том случае, если идеально выполню «Контроль дальности» [Мигание].

Если я просто перейду этот утес, я встречу проходящих мимо волшебников и буду спасен, а обучение также закончится.

Но… чтобы пересечь обрыв, нужно было выполнить «Отмену моргания» за 0,1 секунды.

Если я потерплю неудачу хотя бы один раз, я мгновенно умру.

Легко сказать, это 0,1 секунды.

Большинство игроков, добившихся успеха, прошли мимо только потому, что им очень повезло после того, как они бросили вызов сотни и сотни раз.

То есть это уровень сложности, который человек вообще не может выполнить.

Минимальное количество плавающих камней, которые нужно пройти здесь, превысило 20, и если вы потерпите неудачу в этом процессе, вы умрете.

Но… если честно.

— Это не будет слишком сложно.

Даже во время восхождения на гору я уже почувствовал большую часть чувства контроля на расстоянии.

Некоторую местность можно было легко преодолеть, кратковременно моргнув.

Проблема, однако, заключалась в том, что преследователи следовали ближе, чем ожидалось.

Скала представляла собой открытое пространство, и места для разбивки поля не хватало.

Посреди этого использовать моргание, время восстановления которого составляет 3 секунды, и перейти на другую сторону?

Это невозможно. Я уверен, что беспомощно умру на парящем камне под дождем стрел и магии.

Даже в этот момент расстояние становилось все ближе.

Времени на раздумья было не так много.

Для меня это самый эффективный способ выжить.

Вероятно.

Кажется, есть только один.

«…Я должен убить преследователей».

Удивительно, но даже мысль об убийстве людей совсем не вызывала дискомфорта.

Потому что по развитию истории они враги моих родителей? Это было не так.

Я просто думал, что смогу победить.

Я думаю, это будет безопаснее.

Если бы этот мир был игрой, было бы невозможно систематически атаковать преследователей.

Однако это место было реальным, и ни один преступник не следовал слепо указаниям игровой системы.

‘Эй…’

Ага. Я думаю, это безумие. Почему я так думал, хотя я никогда в жизни по-настоящему не дрался ни с кем, не говоря уже о том, чтобы убить его?

Был ли я таким бессердечным и храбрым перед лицом смерти?

‘… Я не знаю.’

Однако вместо того, чтобы волноваться, я осторожно коснулся кинжала, привязанного к моему поясу.

«Хм! хёк! Это скала!»

«Блин, куда он делся!»

Преследователи преследовали меня на грани гибели.

Вопрос о том, смогу ли я это сделать, был отложен. Я еще не совсем разобрался в своей ситуации, но одно было точно.

«Если я не сделаю это сейчас, я умру».

Единственный раз в жизни я имел дело с ножом, когда я его в конце продал…

Как использовать было просто.

Приближаясь так быстро, что противник не может сопротивляться, и нанося ему удар в жизненно важную точку.

Спрятавшись за скалой, я быстро перевернулся и очень хорошо раскрылся, разобравшись, где они.

«Это ублюдок! поймать и убить…!»

Расстояние до цели 8,70.

Крики в сторону шеи лучника, направленного из лука.

[Мигнуть]

…Хм?»

пуук!

Я ударил его ножом.

– – – Конец главы – – –