Глава 140: Дракон и девушка

Токийская анимационная студия, Эльффайр-Сити.

Пока Тео возвращался домой, команды прибыли на свои рабочие места.

Рабочее пространство команды 19.

Бруно немного нервничал, входя в комнату.

Ему не повезло оказаться в команде со своими четырьмя друзьями, поэтому ему пришлось адаптироваться к ситуации.

Ему нужно было хорошо выступить в этом задании, чтобы перейти в четвёртый этап.

Члены команды вошли в комнату и смотрели друг на друга, пока мужчина средних лет не сказал: «Как насчет того, чтобы представить друг друга?»

Все кивнули и согласились с ним.

«Меня зовут Урата Нобуо. Мне 37 лет, и я предпочитаю заниматься развитием персонажей». — сказал мужчина средних лет.

Остальные тоже начали представляться после того, как Урата сказал это.

Когда подошла очередь Бруно, он сказал: «Меня зовут Бруно Такахиро. Мне 28 лет. И я предпочитаю работать с дизайном фона». — сказал он нервным голосом.

Когда все представились, Урата Нобуо сказал: «Как насчет того, чтобы проголосовать за руководителя группы? Так мы сможем продолжить проект с большей эффективностью».

Все с этим были согласны, они знали, что их проект обречен на провал, если не будет четкой организации команды.

Они приступили к голосованию, и Урата набрал наибольшее количество голосов и был избран руководителем команды.

Члены команды видели, что Урата имеет некоторый опыт руководства командами, поэтому большинству из них нужен был кто-то с опытом.

Быть лидером команды было не лучшей должностью.

Лидера будут судить еще строже, чем остальную команду.

«Спасибо за вашу поддержку! Давайте стремиться сделать что-то потрясающее!» — сказал Урата твердым голосом.

«Я думаю, нам следует сначала решить, какой будет наша история. Вы все согласны?» – спросил Урата.

«Да, лидер. Это должно быть самое важное, что мы должны сделать сейчас», — ответил блондин.

Все остальные согласились.

Для них это действительно был ключевой шаг.

Прежде чем приступить к разработке персонажа и раскадровке, им нужно было знать базовую историю.

Этот шаг имел решающее значение, поскольку он позволит измерить творческий потенциал каждой группы.

«Давайте сузим наш выбор. Какой жанр нам выбрать? Комедия? Сёнэн? Кусочек жизни?» – спросил Урата.

«Я думаю, нам следует сделать что-то простое. У нас не будет времени анимировать что-то слишком сложное».

«Да, я согласен. Никаких боевых сцен, потому что на их анимацию у нас уйдет большая часть времени».

«А как насчет фэнтези? Мы можем использовать свои творческие способности, чтобы создать что-то новое, но анимировать его проще, чем сёнэн».

pᴀɴdᴀ «Это хорошая идея! Несмотря на то, что она более сложна по сравнению с фрагментом жизни, в фантазии у нас больше возможностей для использования нашего творчества».

Команда потратила половину времени на создание истории.

Несмотря на то, что анимация будет длиться всего одну минуту, они хотели, чтобы история была идеальной.

Если бы они не смогли идеально написать даже короткий рассказ, им было бы стыдно за себя.

Когда они закончили писать историю, они вздохнули с облегчением.

Первый худд закончился, теперь можно было приступить к процессу анимации.

«Давайте разделимся на две группы». Сказал Урата после того, как они закончили писать историю.

«Первая команда будет отвечать за разработку персонажей. А вторая команда будет отвечать за раскадровку анимации».

«А я буду контролировать работу двух команд. Вы все согласны?» Сказал Урата, глядя на них.

Они кивнули, когда услышали это.

Они знали, что им нужно как можно скорее завершить эти два процесса, чтобы можно было приступить к рисованию рамок.

Таким образом, команда 19 была разделена на две группы.

Бруно был в группе раскадровки и работал над ее созданием вместе со своими товарищами по команде.

Его команда решила анимировать историю, сочетающую фэнтези и комедию.

Бруно подумал, что это гениальная идея, и ему пришлось аплодировать идее девушки, которая ее предложила.

Анимация начиналась с напряженной сцены с драконом в вулкане, из ноздрей дракона выходил дым, а анимация показывала сцены сильного пожара. Когда напряжение достигало максимума, сцена менялась на девушку, играющую с драконом, как если бы дракон был собакой. Девушка произносила несколько строк, и анимация заканчивалась.

Это было просто, но в то же время анимация показала их способности как аниматоров и создателей историй.

Команда дизайнеров персонажей отвечала за визуальный дизайн дракона и девушки.

А команда раскадровки отвечала за размещение всей структуры линий и сцен.

В конце дня обе команды завершили свою работу.

Урата остался очень доволен работой своей команды.

Он видел, что все прилагают усилия для создания хорошего проекта.

Теперь им предстояло начать рисовать.

Это будет самый длительный процесс, поскольку им придется нарисовать не менее 720 рисунков, чтобы заполнить 60 секунд анимации.

Поскольку они использовали один рисунок для заполнения двух кадров, в каждой секунде должно было быть 12 рисунков.

«Теперь нам снова придется разделиться. Ключевые кадры и промежуточные аниматоры». — сказал Урата.

Все смотрели на него жадными глазами.

Все они хотели одного.

Быть аниматорами ключевых кадров!

У этих аниматоров была бы возможность проявить себя в этой задаче, поэтому было очевидно, что каждый хотел эту должность.

«Чтобы быть справедливым по отношению ко всем, как насчет того, чтобы нарисовать названия должностей?» — спросил Урата, глядя на их рвение.

Он знал, что должен это сделать, иначе некоторые люди разозлятся.

А это нарушит работу команды и, как следствие, повлияет на их проект.

Все обдумали это и согласились с его решением.

Спустя некоторое время позиции были разыграны.

На роль аниматоров по ключевым кадрам были выбраны 4 человека.

В качестве промежуточных аниматоров выбрали 20 человек.

А Урату выбрали руководителем-аниматором.

Его работа заключалась в том, чтобы проверить все рисунки на предмет ошибок.

И вот команда 19 приступила к работе над анимацией.

У остальных команд были похожие сцены.

Некоторые команды предпочли не выбирать лидера, а некоторые, как команда 19, выбрали лидера.

Рёко наблюдала за командами, пока она работала над своими заданиями.

Тео попросил ее сделать три вещи.

Поищите ролики для весеннего аниме-сезона, попробуйте купить права на аниме для стримингового сервиса и найдите здания в Сакура-сити, чтобы открыть филиал студии.

Она начала с выполнения самой срочной задачи.

Она позвонила нескольким телеканалам по поводу роликов.

Она знала, что если она отложит выполнение этой задачи, все места будут зарезервированы, и они не смогут запустить аниме в весеннем сезоне.

«Здравствуйте, это отдел бронирования трансляций Chrome Channel?» — сказала Рёко по телефону.

«Да, вот оно!» — ответил женский голос по телефону.

«Я звоню из Токийской студии и хочу узнать, есть ли места на следующий весенний сезон аниме?» — спросила Рёко.

Женщина была в замешательстве, когда услышала это, она никогда не слышала о студии под названием Tokyo Studios.

Но она отмахнулась от своих сомнений и ответила: «Дайте мне минутку, я проверю».

«Хорошо, спасибо!» Ответила Рёко.

Некоторое время спустя женщина сказала: «У нас есть места только по средам в 23:00».

«Сколько стоит каждое еженедельное место?» — спросила Рёко.

«150 тысяч долларов за место». ответила женщина.

Рёко попросила еще кое-что и повесила трубку.

Она нахмурилась: это был четвертый канал, на который она звонила, и все ролики были в перерывах в тот день, когда аудитория была низкой.

Кто будет смотреть телевизор в 23:00 в среду, когда на днях была работа или учеба?

Этот тип ролика подойдет только для известных аниме, которые привлекут аудиторию независимо от времени трансляции.

Рёко продолжила свой день, наблюдая за тем, как команды работают над своими задачами.

Она начала привыкать к своему положению.