Глава 406: Компания-разработчик игр: планы и будущее

«Вторым предложением Авроры было открыть компанию по разработке игр. И я нашел, что это блестящая идея! Таким образом, я смогу разрабатывать игры на основе манги и аниме, которые мы производим в издательстве и анимационной студии». Тео объяснил с энтузиазмом.

Сэм кивнула, думая о возможностях: «Обычно я бы предупреждала вас, насколько дорогостоящим может быть создание игровой компании. Но теперь, когда я знаю, что вы — Лунный свет, я не буду этого говорить. Единственной проблемой будет поиск талантливой команды. чтобы помочь вам с этим новым проектом». — прокомментировала она с задумчивым лицом.

«Я надеялся, что ты знаешь кого-нибудь в этом районе». Сказал Тео, глядя на нее.

Но Сэм только покачала головой, сказав: «Нет, я не знаю. Я прожила всю свою жизнь в Эльффайр-Сити, и здесь нет игровых компаний. В этом мы будем в неведении».

Тео кивнул, он уже ожидал этого: «Ну, мы тоже были в неведении, когда открывали анимационную студию, но нам удалось найти талантливых людей, которые будут работать на нас. Я уверен, что кто-то появится». Он улыбнулся, как будто его это совсем не волновало.

Сэм тоже улыбнулся, когда она услышала это, ей пришлось признать, что то, что он сказал, было правдой. Рёко появилась из ниоткуда и идеально подходила на эту должность. Сэм разделил его оптимизм.

«И я полагаю, ты тоже хочешь открыть компанию здесь, в Эльффайр-Сити?» — спросил Сэм.

«Да, я уверен, вы уже поняли, что я притворяюсь, что открываю все свои предприятия и компании здесь, в Эльффайр-сити, и игровая компания ничем не будет отличаться. Кроме того, у игровых компаний нет конкретного города, в котором все они имеют свою штаб-квартиру. … Некоторые из них находятся в городе Сакура, другие — в других столицах страны, а у некоторых даже есть штаб-квартиры в других странах, таких как страны Орла и Пангу. Так что открыть компанию здесь не будет проблемой. в Эльффайр-Сити». — прокомментировал Тео.

«Когда мы вернемся с Островов Сердца, я начну искать здание, которое будет служить штаб-квартирой компании. Как вы думаете, сколько человек будет работать в компании? В зависимости от того, сколько людей мы наймем, нам придется купите здание побольше». — спросил Сэм.

Тео немного подумал, прежде чем ответить: «По крайней мере вдвое меньше сотрудников, чем в Tokyo Studios. Это потому, что нам понадобится команда арт-директоров, дизайнеров персонажей, художников пользовательского интерфейса, художников по текстурам, художников окружения, аниматоров, программистов, программистов искусственного интеллекта. , графические программисты, сетевые программисты, программисты физики и программисты пользовательского интерфейса». Он перечислил должности, которые необходимы в игровой компании.

В их состав вошли два отдела: художественно-анимационный и инженерно-технический.

Каждый из них занимал особое место и имел особое значение в процессе разработки игры.

В визуальной индустрии игр художники играют одну из важнейших ролей. Художники участвуют на этапах подготовки и производства видеоигр. Художники отвечают за создание визуальных элементов игры, от персонажей до сеттинга. Они создают искусство, на основе которого затем могут строиться технические роли.

Неудивительно, что индустрия видеоигр опирается на множество технических специальностей. Профессионалы на этих должностях берут видение и работу художников и превращают их в игру, которая работает правильно. Они наиболее активны на этапах производства и постпродакшена.

Специалисты по техническим видеоиграм состоят в основном из программистов и инженеров. Программисты и инженеры создают настоящий код, который позволяет игре работать должным образом.

Некоторые люди могут спросить: «Почему Тео не попросил Сильфу выполнить эту работу, если она была искусственным интеллектом?».

Тео просто отвечал, что это лишит процесс создания игры удовольствия. Если бы это было слишком просто, он не смог бы получать удовольствие от процесса разработки игры.

Хотя Сильфида была чрезвычайно умна, человеческий разум также мог творить чудеса с помощью своего воображения. И это то, чего хотел Тео, их воображение и креативность.

Кроме того, Тео мог бы попросить Сильф проверить игру после того, как они закончат производство, с ее силой ей было бы легко найти потенциальные ошибки и ошибки. Таким образом, он сможет запускать игры без ошибок!

Это был идеальный способ использовать вычислительную мощь Сильфа.

«Хм, это много людей. Я не знаю, остались ли в Эльффайр-Сити здания, способные вместить такое количество людей». — задумчиво прокомментировал Сэм.

Pαndα`noν?1—сoМ «Нам чрезвычайно повезло найти и купить по дешевке это огромное здание для анимационной студии. Судя по моим исследованиям на тот момент, в Эльффайр-сити не осталось пустых зданий, способных разместить игровую компанию.» Она добавила.

«А что, если мы построим это здание?» — предложил Тео.

«Ну, это будет дорого, но с вашим доходом в виде Лунного света мы можем сделать это. Но потребуется время, чтобы здание было готово для размещения игровой компании, поскольку строительство требует времени, особенно для такого большого здания. » Сэм ответил.

Тео лишь улыбнулся: «Я не тороплюсь. Так что мы можем не торопиться».

Он полагал, что пока идет строительство здания, ему понадобится время, чтобы найти кого-то, кто будет управлять компанией и позаботится о ней за него.

Точно так же, как это сделали Сэм, Харуто, Саюри и Рёко.

Тео просто не знал, сможет ли он встретить кого-то заслуживающего доверия и достаточно талантливого для этой работы.

Но он полагал, что просто оставит это на произвол судьбы, вселенная уже послала в его жизнь столько замечательных людей, еще один не будет требовать слишком многого, правда?

«Тогда я поищу возможные места и землю для покупки, когда мы вернемся из отпуска». Сэм кивнул.

«Спасибо!» Тео улыбнулся ей.

Сэм лишь криво покачала головой и сказала: «Кажется, моя жизнь станет очень занятой, когда я вернусь из отпуска».

Тео мог только смущенно рассмеяться, зная, что возложил на Сэма столько задач.

Кроме того, чтобы управлять его компаниями, ей пришлось позаботиться о строительстве крупной типографии, открытии благотворительной организации и строительстве здания игровой компании.

Но он ничего не мог с этим поделать, поскольку она была единственным человеком, которому он доверял сделать за него эту работу.

«Извини за это.» — сказал Тео.

Сэм просто рассмеялась, сказав: «Не волнуйтесь об этом. Мне нравятся такого рода задачи. Я чувствую, что мой опыт и навыки возрастают, когда я работаю над такими проектами. Плюс, у меня здесь работает команда, которая поможет мне выполнить эти проекты. задания.»

Ее глаза сияли от волнения при мысли, что она сможет участвовать в таких крупных проектах.

Она чувствовала, как по мере того, как компания становилась все больше и больше, формировалась империя.

И она была частью этого!