Глава 737: Tokyo Studios 26 марта, еженедельная встреча II

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Прошло три с половиной недели с тех пор, как Тео объявил о начале двух новых проектов Tokyo Studios: аниме-сериала Naruto и производства фильма Spirited Away. Первоначальное волнение перешло в устойчивый ритм усердной работы. Конференц-зал, наполненный утренним солнечным светом, проникающим через большие окна, теперь гудел от сосредоточенной энергии руководителей отделов и ключевых сотрудников.

«Ладно, начнем с Наруто», — сказал Тео, его голос прорезал окружающий гул разговоров. В комнате мгновенно стало тихо. «Я хотел бы услышать новости о предпроизводственных этапах: раскадровки, дизайны персонажей, фоновые дизайны и построение мира».

Рёко, которая с нетерпением ждала этого момента, шагнула вперед. «Начнем с раскадровки», — сказала она, едва сдерживая волнение. «Ю Несбё и его команда добились значительного прогресса».

Большой экран позади Рёко замерцал, показывая серию раскадровок. Кадры изображали динамичные последовательности действий и ключевые моменты из первых нескольких эпизодов Наруто.

«Вот раскадровка для Эпизода 1», — сказал Ю Несбё, руководитель раскадровки, указывая на изображения. «Мы убедились, что каждая раскадровка соответствует высоким стандартам, установленным Тео. Повествование идет четко, а сцены действия разработаны так, чтобы передать интенсивность манги».

Тео одобрительно кивнул. «Темп выглядит солидным. Я вижу, что вы эффективно включили ключевые элементы из манги. А как насчет дизайна персонажей?»

Пабло Зорзи, главный дизайнер персонажей, взял на себя презентацию. Экран переместился, чтобы продемонстрировать дизайны персонажей — подробные и яркие, передающие суть Наруто Узумаки и его спутников.

«Мы разработали главных героев, сосредоточившись на сохранении их знаковых черт, адаптируя их под наш стиль анимации», — объяснил Пабло. «Дизайн каждого персонажа был одобрен на предмет соответствия манге и для обеспечения их выразительности и соответствия их личностям».

В зале одобрительно зашумели. Взгляд Тео задержался на дизайне, отметив сложные детали и точное представление персонажей. «Они выглядят превосходно. Убедитесь, что дизайн остается адаптируемым по мере развития сериала».

«Абсолютно», — подтвердил Пабло.

Далее был дизайн фона. Бруно Такехиро, главный художник по фону, представил серию цифровых визуализаций различных сеттингов из мира Наруто.

«Мы создали подробные фоны для нескольких ключевых локаций, включая деревню Коноха и Лес смерти», — сказал Бруно, указывая на изображения на экране. «Наша цель — сделать эти среды захватывающими и дополнить персонажей и сюжетные линии».

Тео внимательно осмотрел фоны. Посмотрев аниме в прошлой жизни, он точно знал, как это должно выглядеть.

«Хм, это близко к тому, что я себе представляю. Убедитесь, что эти фоны универсальны и могут использоваться в разных сценах без потери качества. Но давайте изменим…» Тео начал давать инструкции о том, что и как они должны изменить в определенных аспектах дизайна фона.

«Тогда мы изменим согласно твоим указаниям», — кивнул Бруно, приняв к сведению указания Тео. «Мы уже работаем над созданием вариаций для размещения различных сцен». «Отлично», — сказал Тео. «Наконец, как продвигается построение мира?»

Брианна Сиори, глава художественного отдела, выступила с заявлением. «Мы разрабатывали лор и визуальный стиль, чтобы соответствовать богатому миру Наруто. Это включает в себя сложные детали Деревни Скрытого Листа, различные кланы ниндзя и их уникальные способности дзюцу».

На экране отображалась полная карта мира и подробные эскизы различных кланов и их символов. Тео был впечатлен глубиной построения мира.

«Это фантастическая работа», — сказал он. «Продолжайте совершенствовать детали и убедитесь, что все элементы связаны и соответствуют устоявшемуся лору. Но в эмблеме Учиха…» Тео снова потратил несколько минут, объясняя, что именно им следует изменить.

Брианна и еще несколько человек даже задали несколько вопросов о вещах, в которых у них были сомнения.

Закончив обновления Наруто, Тео перешел ко второму проекту. «А теперь давайте обсудим фильм Унесенные призраками».

Рёко глубоко вздохнула и начала: «Мы добились больших успехов на этапе подготовки к производству. Я начну с раскадровок».

Экран перешел к раскадровкам «Унесенных призраками», демонстрирующим ключевые сцены из фильма. Визуальные эффекты были очаровательными, передавая магию и сюрреалистичность оригинального фильма.

«Эти раскадровки представляют основные сцены», — сказала Рёко. «Мы упорно трудились, чтобы сохранить дух вашего сценария».

Тео восхищался раскадровками. «Они замечательные. Кажется, адаптация в надежных руках. А как насчет дизайна персонажей?»

Брианна Шиори представила дизайн персонажей для «Унесенных призраками». Дизайны представляли собой прекрасное сочетание причудливости и детализации, отражая фантастические элементы фильма.

«Мы стремились передать суть персонажей, добавив при этом свой собственный художественный штрих», — сказала Брианна.

Тео внимательно рассмотрел дизайны. «Хм, похоже, мне придется провести следующие несколько недель, обучая вас, как создавать дизайны персонажей», — сказал он, увидев, что им не удалось добраться до дизайна из его прошлой жизни. «На следующей неделе я начну работать в художественном отделе, чтобы давать инструкции, как создавать дизайны. Я уверен, что после того, как я покажу вам, как это сделать, вы, ребята, узнаете уникальный стиль, который я представляю для этого фильма».

«Хорошо, мы подождем, босс», — ответила Брианна, немного разочарованная тем, что им не удалось оправдать ожидания Тео.

Двигаясь дальше, были показаны фоновые рисунки для «Унесенных призраками». Сложные и фантастические среды были оживлены яркими цветами и детальным мастерством.

«Задние фоны призваны вызывать ассоциации с волшебным миром фильма», — пояснила Рёко. «Мы включили в них детальные декорации, такие как баня и зачарованный лес».

Тео осмотрел дизайн фона, прежде чем сказать: «Я снова буду работать с вами, ребята, над дизайном фона».

Наконец, Тео спросил о создании мира. «Как продвигается создание мира?» Рёко представила обзор. «Мы работали над созданием целостного и захватывающего мира, который соответствовал бы фэнтезийным элементам фильма. Это включает в себя разработку лора и различных магических существ».

На экране отображались эскизы и концепт-арты для элементов построения мира. Тео был доволен прогрессом, который был намного лучше, чем дизайн персонажей и фона. «Это выглядит многообещающе», — сказал Тео. «Продолжайте отличную работу и убедитесь, что все элементы хорошо интегрированы».

Когда встреча подходила к концу, Тео обратился к команде. «Я впечатлен прогрессом по обоим проектам. Вы все проделали превосходную работу до сих пор. Продолжайте усердно работать, и давайте продолжим стремиться к совершенству».

С несколькими заключительными замечаниями и вопросами встреча завершилась. Члены команды вышли из комнаты, полные энергии и желания продолжить работу. Тео смотрел им вслед, чувствуя удовлетворение и предвкушая то, что их ждет впереди.