Глава 128: Безумная Охота

«Уважаемый Дракон, я хочу знать о лорде Уолтере».

Дракон, Уолтер, был лидером драконьей команды. Если его найдут, то велика вероятность найти других драконов.

«Это…»

Душа дракона уже была на грани рассеяния, но она, измученная, все еще терпеливо объясняла то, что знала.

Согласно повествованию, размах сражения тогда был слишком велик. Лорд Уолтер повел водяных драконов сражаться с армией костяных драконов Темной фракции в этом Озере Смерти.

Поскольку большинство драконов в команде были водяными драконами, они часто прятались в Озере Смерти и даже вытаскивали костяных драконов в озеро, чтобы сражаться.

Это заставило всех рассредоточиться. Почти никто не знал о судьбе других драконов.

В сочетании со стремлением водяных драконов к воде, они хоронили свои тела на дне озера, прежде чем умереть.

Поэтому никто не знал, где находятся их тела в Озере Смерти.

Кроме того, из описания души дракона Лорн также узнал, что в самой глубокой части Озера Смерти существовало чрезвычайно могущественное существо.

Он обладал такой же мощной боевой мощью, как Дракон Света, и имел такую же продолжительность жизни, как и весь мир.

«Хорошо, искатель приключений. Я уже рассказал вам все, что знаю. Моя душа тоже вот-вот рассеется. После того, как меня тысячу лет мучила сила нежити, я отчаянно хочу свободы».

С этими словами душа дракона закрыла глаза и приготовилась умереть.

В этот момент Лорн, наконец, активировал Хранилище Сокровищ Дракона и сохранил душу дракона в специальном пространстве.

Это была третья душа дракона.

Миссия, которую Дракон Света дал Лорну, состояла в том, чтобы собрать пять драконьих душ.

Следовательно, его миссия еще не закончилась. В последующий период времени ему пришлось пройтись по всему так же, как и раньше.

Лорн не жаловался. Он повел своих питомцев в одном направлении.

Динь!

«Региональная информация: Игрок [Кровожадный] убил заместителя Лидера Гильдии Бога Огня, Взрывное Пламя».

«Региональная информация: Игрок [Кровожадный] убил Командира Гильдии Звуковых волн, Сумасшедшего Рока».

«Региональная информация…»

«Региональная информация…»

В этот момент в лесу на другой стороне шла кровавая война.

Поскольку убийцы Темной фракции часто нападали тайком, гильдии понесли тяжелые потери.

Особенно лучший убийца, Кровожадный. Его мишенями были высшие чины гильдий. Пока есть цель, он определенно принесет кинжал, чтобы забрать их жизни.

Поэтому в региональном канале связи «лагеря экспедиционной армии» постоянно мелькали новости о том, что за высшими чинами гильдий ведется охота.

В полдень на шестой день мероприятия

Несколько системных объявлений внезапно прозвучали в небе над всеми руинами войны.

Динь!

«Региональное объявление: Игрок [Преисподняя — Призрачная Тень] убил 100 игроков Фракции Света в Лесу Судного дня. Получено достижение: Хищник!»

«Региональное объявление: Игрок [Охотник за Преисподней] убил 500 игроков Фракции Света в Лесу Судного дня. Получено достижение: Жадный охотник!»

«Региональное объявление: Игрок [Кровожадный из Преисподней] убил 1000 игроков Фракции Света в Лесу Судного дня. Получено достижение: Кровавый мясник!»

Было видно, что члены Гильдии Преисподней уже вовсю убивали.

Всего за один день они убили тысячи игроков.

Особенно Кровожадный, за такое короткое время он уже убил тысячу игроков, и большое количество из них были высшими чинами гильдий.

Как раз в тот момент, когда уведомления должны были прекратиться…

Внезапно!

Прозвучал еще более величественный голос.

Динь!

«Региональное объявление: Город Железного Черепа уже заметил здесь аномалию. Он специально выпустил боевую миссию для всех искателей приключений Фракции Света: [Защита Света]!»

«Подсказка: В этом состоянии игроки Светлой Фракции, которые убьют игроков Темной Фракции, получат двойное вознаграждение за репутацию Светлой Фракции!»

«Подсказка: При убийстве игроков Темной Фракции, пока у игрока достаточно очков репутации, будет запущено региональное объявление!»

«Подсказка: после убийства игрока Темной фракции с титулом вы получите большое количество наград за репутацию фракции и обязательно сбросите самое ценное снаряжение противнику!»

«Динь!»

«Динь!»

Это было региональное объявление о руинах войны. Все игроки в этом регионе увидят новости и автоматически примут миссию.

Лорн не был исключением.

В этот момент он также получил эту миссию, которая внезапно появилась.

Это заставило Лорна, который раньше не обращал на это внимания, внезапно заинтересоваться игроками Темной фракции.

Он открыл форум и проверил последние разработки на руинах войны.

Через различные видео и аналитические посты можно было увидеть, что под руководством Кровожадного убийцы Темной фракции смешались в Лесу Судного дня.

Поскольку большинство из них были убийцами, с их невидимостью и скоростью передвижения, они могли охотиться на высокой скорости в лесу и атаковать все команды, которые выполняли миссии в Лесу Судного дня.

Обычные небольшие команды в основном не могли противостоять атакам команды убийц.

В конце концов, игроки Темной Фракции были сильнее игроков Светлой Фракции того же уровня.

Крупные гильдии с экспертами не могли противостоять этим темным убийцам.

Здесь он должен был похвалить интеллект Гильдии Преисподней.

Они знали, что с точки зрения численности Темная Фракция не могла сравниться со Светлой Фракцией. Даже против просто больших гильдий было трудно победить.

Однако они придумали другой способ сопротивления.

Это должно было убить жрецов-игроков крупных гильдий!

Как все знали, Прист был классом с самой низкой скоростью прокачки среди всех классов.

Первым требованием для завершения миссии в руинах войны было то, чтобы игроки были 20-го уровня.

Поэтому игроки-священники здесь были чрезвычайно редки и драгоценны.

Игроки Темной Фракции уловили этот момент и безумно атаковали команды крупных гильдий, пытаясь убить всех игроков класса Жрецов.

Даже если они убьют одного Священника, принося в жертву двух убийц, игроки Темной фракции все равно совершат убийство.

Это было потому, что их главный город, [Город Кровавой Тени], находился на севере от руин войны. Даже если они умрут, они смогут вернуться сюда через день.

Игрокам в Городе Железного Черепа потребуется не менее двух дней.

Это было также потому, что они могли бесстрашно атаковать и сражаться, не обращая внимания ни на что, что их атаки продвигались вперед.

С другой стороны, игроки Фракции Света были обеспокоены из — за долгого путешествия. Вот почему они были взволнованы и потерпели поражение от другой стороны один за другим.