Глава 166: Несравненно Огромный Город!

Как все знали, в игре, если кто-то хотел построить свою собственную территорию, он должен был сначала создать гильдию. После создания организации они могли бы построить свою собственную территорию гильдии.

Однако до сих пор в «Божественном Царстве»не было никакого [Знака Создания Гильдии]. Эти так называемые крупные гильдии на самом деле не получили признания игры. Это была просто толпа, которую они собрали, используя практические методы.

Поэтому вопрос создания территории стоял еще дальше.

Конечно, нужно было выбрать местность в качестве основы будущей территории.

В конце концов, на каждой карте была своя ситуация. Эти региональные проблемы повлияют на будущее территории.

Поразмыслив над этой проблемой, он сразу понял, что руины «Холодного Пустынного Города Драконов» были лучшим местом для создания территории гильдии.

Это было потому, что он находился недалеко от Озера Смерти и принадлежал к области монстров высокого уровня. После того, как уровни игроков повысятся в будущем, этот регион станет основной областью прокачки.

Более того, это место находилось в четырех-пяти днях пути от Города Железного Черепа, поэтому игрокам было трудно достать припасы.

Поэтому, как территория, Холодный Пустынный Город Драконов имел огромные возможности для бизнеса.

Кроме того, Холодный Пустынный Город Драконов также может обеспечить двусторонний магический круг для соединения с Городом Железного Черепа. Дни, потраченные на то, чтобы добраться туда, сократятся до секунд.

Как владелец, Лорн мог бы взимать с него некоторые сборы за проезд.

Он считал, что эти игроки не станут тратить время на путешествия ради своего преимущества в уровне. Поэтому, даже если бы цена Лорна была немного выше, они бы не отказались от этого выбора.

«Если бы я мог сделать это своей территорией, это было бы невероятно!»

Глядя на окружающую сцену, Лорн показал жадное выражение лица. Если бы он мог рассматривать эти руины Города Драконов как прототип своей территории, он определенно смог бы сэкономить много материалов.

В конце концов, радиус действия этого Холодного Пустынного Города Драконов был настолько огромен, а материалы, использованные для его строительства, превзошли ожидания игроков.

Просто дорога, вымощенная камнями и кирпичами под землей, требовала большой суммы денег. В конце концов, это был наземный объект, которого не было даже в Городе Железного Черепа.

«В таком случае, я должен как можно скорее получить Жетон Создания Гильдии и Жетон создания города».

У Лорна была на уме его следующая цель, и он поставил ее очень высоко.

Эта территория была незанятой. Если бы другие игроки нашли это место и заняли его до него, он бы не знал, где плакать.

Затем Лорн проверил содержимое [Чертежа].

В конце концов он понял, что его горизонты ограничили его воображение.

Оказалось, что это место не было главным районом Холодного Пустынного Города Драконов. Вход, в который они только что вошли, был всего лишь проходом, специально используемым Холодным Пустынным Городом Драконов для транспортировки материалов.

Регион, в котором он находился, на самом деле был всего лишь районом мастерской Холодного Пустынного Города Драконов.

Из-за огромных размеров драконов, они считались боевыми войсками и не были хороши в строительстве. Поэтому они позволили бы другим расам многое делать в отношении зданий.

Следовательно, в этой мастерской работали вассалы драконов.

Увидев это, Лорн не знал, что сказать. Это была всего лишь мастерская, но она уже была такой величественной. Возможно, только драконы обладали такой уверенностью.

«Согласно карте, это должна быть мастерская алхимии…»

Лорн просмотрел карту соответствующей области и обнаружил, что это была всего лишь область алхимической мастерской. Из-за необходимости заниматься сельским хозяйством рядом с мастерской было также лекарственное поле.

К сожалению, когда Лорн прибыл на целебное поле, он не увидел никаких других трав, повсюду были только красные цветы.

Эти красные цветы должны были вырасти позже и не были специально посажены.

Лорн не мог знать их истинных личностей, поэтому он мог покинуть этот район только на некоторое время.

Затем он осмотрел другие помещения в районе мастерской.

Лорн обнаружил, что у каждого «подкласса» был специальный семинар.

Например, «Кузнечный цех», «Алхимический цех», «Горный цех» и другие.

Более того, все мастерские имели огромную площадь. Согласно текущей оценке площади Лорна, одна только площадь должна превышать 2000 гектаров.

Что касается других позиций, то первоначальная оценка должна превышать 40 000 гектаров.

Такой размер был за пределами воображения Лорна.

В конце концов, это была всего лишь крепость, которая сопротивлялась Темной Бездне. При строительстве дракона он был на самом деле таким огромным.

Более того, это был всего лишь уменьшенный чертеж. Согласно первому Дракону Света, этот город должен быть в несколько раз больше.

Однако Лорн быстро обнаружил еще одну проблему.

Хотя карта показывала, что площадь Холодного Пустынного Города Драконов была такой огромной, на самом деле, по прошествии десяти тысяч лет, внутри уже произошли огромные изменения.

Большинство главных городов были ассимилированы горами. Бесчисленные гигантские деревья и скалы разрушили основную часть Города Драконов, и диапазон разрушений был очень велик.

Согласно наблюдениям Лорна на утесе, по крайней мере треть древнего Холодного Пустынного Города Драконов была ассимилирована горным хребтом.

Особенно на внешней городской стене, ситуация была еще хуже.

Общая протяженность городской стены Холодного Пустынного Города Драконов составляла 16 000 километров, а обрушившаяся часть-6000 километров.

Это был безнадежный проект по восстановлению.

Это было потому, что стена Холодного Пустынного Города Драконов была толщиной 70 метров и высотой более 50 метров. Это была поистине неприступная крепость.

Чтобы отремонтировать эту огромную стену, даже большой гильдии со 100 000 игроками потребуется не менее десяти лет, чтобы завершить ее.

Лорн был один.

Если он действительно хотел, чтобы Руины Города Драконов стали территорией его гильдии, то проблема сейчас заключалась в его будущей работе.

Честно говоря, это была определенно невыполнимая миссия.

По крайней мере, он не мог сделать это в одиночку.

Однако Лорну не пришлось работать над этим самому.

В конце концов, пока у него есть деньги, он определенно сможет найти кого-нибудь, кто будет на него работать. Как игрок номер один в мире, ему было слишком легко добывать ресурсы.

В сделке с Одноглазой Гигантской Змеей Морой он получил 6000 озерных жемчужин, и все они были богатством.

Кроме того, в пещере Уолтера он также получил 3000 Ночных Жемчужин Расы Драконов, которые также были огромным богатством.

Однако это было не самое главное. Самым важным были игроки.

Если бы он мог сначала соединить массив телепортации Холодного Пустынного Города Драконов и Города Железного Черепа, в то время он смог бы получить бесконечное количество богатств и рабочей силы.

Для игроков низкого уровня, если они использовали какое-то оборудование высокого уровня, их можно было использовать в качестве рабочей силы для ремонта городской стены.

Поэтому единственное, о чем Лорну нужно было беспокоиться, — это о материалах, необходимых для строительства города. Материалы, используемые в этом городе, были очень дорогими. Если бы он потратил деньги на их покупку, это была бы астрономическая цифра.