[Vol. 1 pt. 13] завоевание туннелей

Просто в качестве предупреждения: глава может быть названа «Покорение туннелей”, но я не имею в виду покорение всех туннелей. Еще.»

У вулкана много туннелей, ясно? Ты должен дать старому мне немного времени.

Теперь мы пропустим следующие пару недель, когда я почти весь день каждый день смотрел на дерево исследований, пытаясь понять, что делать дальше, придумывая планы расширения. Однако, чтобы дать вам краткое резюме, я расскажу о трех наиболее важных исследовательских чертах, которые, по моему мнению, стоит изучить.

Дерево Исследований — < Ядро Подземелья — < Бонусы Разума -+1 эфирное поколение+2 эфирный пул Requirementstrait: критическое мышление преобразует три вида, способные к вербальной коммуникации, в точки подземелья и эфир.Потратьте по меньшей мере десять часов, слушая, как говорят другие.Достигните 150 общих очков подземелья.20 точек подземелья мое чутье подсказывало мне, что я не только смогу понять этих людей—которых я даже не знал, что они были людьми, — если я открою эту черту характера, но что я также был бы в состоянии на самом деле понять сами окна. Например, я действительно мог бы читать их, а не просто иметь общее представление о том, что они означают.

Дерево Исследований — < Ядро Подземелья — < Эфирные Бонусы -+5 эфирное поколение+10 эфирный пул Requirementsconvert по крайней мере пятьдесят монстров В точки подземелья и эфир.Преобразуйте по крайней мере двадцать пять предметов, богатых эфиром, в точки подземелья и эфир.Соберите 500 полных эфиров.Достигните 1000 общих очков подземелья. 250 очков подземелья причина, по которой я хотел эту дорогостоящую черту, должна быть очевидна. Чем больше у меня было эфирного поколения, тем больше я мог сделать – больше ловушек я мог построить, больше туннелей я мог расширить, и больше монстров я мог вызвать. И чем больше мой эфирный пул, тем больше запасенного эфира я мог бы иметь.

К сожалению, не было никакого способа отслеживать мое общее количество собранного эфира, и я понятия не имел, как это работает, когда мой эфирный пул был полон. Но все равно это была слишком важная черта, чтобы от нее отказаться.

Самая большая проблема заключалась в преобразовании богатых эфиром предметов в точки подземелья и эфир, так как я понятия не имел, что это значит в то время.

Дерево Исследований — < Бонусы Подземелий — < Бонусы Монстров -RequirementsKill в общей сложности десять врагов на вашей территории с вашими монстрами.Убейте три различных типа врагов на своей территории с помощью ваших монстров.Ваши монстры должны сражаться друг с другом в общей сложности пять часов.10 точек подземелья и, наконец, была эта исследовательская черта, которую я показывал вам раньше в качестве примера. Если бы я мог увеличить боевые возможности моих монстров, то они могли бы выжить лучше. Возможно, я и не смог бы защитить их сам, но я мог, по крайней мере, убедиться, что они смогут защитить себя даже лучше, чем раньше. И не хватало только одного требования.

Поэтому я приказал своим монстрам тренироваться.

Я думал, что мой Кобольд собирается прыгнуть в ловушку, так как именно там находился мой конструкт, но… конструкция просто легко вылезла из дыры сама.

Это дало нам небольшую волну, когда мой Кобольд сделал все смущенные наклоны головы и моргание глаз для меня.

Как бы то ни было, я приказал им спарринговать друг с другом в течение пяти часов. Если бы мне пришлось попытаться перевести чувство приказа, который я послал им, в слова, это, вероятно, было бы что-то вроде, «Тренируйся драться, не больно, долго.” Что-то вроде приказа моему кобольду проверить ловушку-ловушку, чтобы я мог превратить любые мертвые тела там в, «Проверьте ловушки.”»»

Вот и ты. Теперь вы знаете, на случай, если вам было любопытно, что мой «приказы » были бы как бы переведены в слова, так как я мог приказывать ими только через чувства и понятия.»

Я горжусь ими за то, что они никогда не понимали ни одного из моих чувственных приказов.

Вы можете подумать, что приказывать монстрам, посылая им понятия в форме чувств непосредственно в их тела, было бы трудно, но на самом деле это сработало очень хорошо.

Хорошо. Двигаясь дальше, мой Кобольд опустил меня на землю, и они оба сделали именно то, что я просил. Они сражались врукопашную, так как мой Кобольд не хотел больше повреждать меч, так что результат тренировки должен быть очевиден.

Мой конструкт абсолютно доминировал над моим кобольдом.

Было несколько моментов, когда я должен был послать приказ своему конструкту, чтобы он расслабился, так как я беспокоился о том, что он серьезно повредит моему кобольду.

Это было просто несправедливо. У моего кобольда не было никакого хорошего способа дать отпор конструкту. Удары и укусы не причиняли ничего, кроме боли в руках и зубах моего кобольда, он был недостаточно силен, чтобы схватиться с конструктом каким-либо образом, поскольку конструкция могла двигать руками и ногами, Даже если Кобольд делал все, что в его силах, чтобы остановить своего скалистого противника, и это было просто совершенно несправедливо в целом.

Хотя я думаю, что Кобольд улучшился за эти пять часов. Он начал сражаться более яростно и с большей решимостью, чем раньше, поскольку он отчаянно пытался победить конструкцию любым способом. Очевидно, ему так и не удалось одержать победу над конструктом, но он старался изо всех сил.

Исследовательские Требования Metresearch Tree — < Бонусы Подземелий — < Бонусы Монстров -RequirementsKill в общей сложности десять врагов на вашей территории с вашими монстрами.Убейте три различных типа врагов на своей территории с помощью ваших монстров.Ваши монстры должны сражаться друг с другом в общей сложности пять часов.10 очков подземелья[принять] я принял окно и сразу же заметил, что мои монстры смотрят вниз на свои тела. Затем они посмотрели друг на друга и снова попытались бороться.

Их движения были немного быстрее, и мой Кобольд казался более способным предсказывать атаки моего конструкта и уклоняться от них.

Вместо того чтобы потерпеть полное поражение от моего конструкта, их последняя схватка закончилась ничьей. Мой Кобольд все еще не мог победить мою конструкцию, но это могло по крайней мере затянуть бой, пока они не сдадутся вместе.

Я снова проверил дерево исследований, чтобы увидеть, что я разблокировал после получения этой боевой черты.

Дерево Исследований — < Бонусы Подземелий — < Бонусы Монстров -RequirementsTrait: боевая подготовка IKill в общей сложности тридцать врагов на вашей территории с вашими монстрами.Убейте шесть различных типов врагов на своей территории с помощью ваших монстров.Ваши монстры должны сражаться друг с другом в общей сложности пятнадцать часов.Другими словами, обновление признака будет стоить втрое больше всех предыдущих требований. Первое и последнее требования не были проблемой вообще, и у меня уже было четыре из шести различных типов монстров, убитых (огненные змеи, Кобольды, огненные слизняки и aurbold). Мне просто нужно было заставить их тренироваться еще десять часов. Или пятнадцать. Это зависело от того, считались ли еще первые пять часов.

Давайте дадим вам обновленную информацию о моем общем состоянии на тот момент.

Dungeon InformationDungeon Name: [None]достижения: 2Core Rank: BasicMonuments: 0Core Type: Mahogany ObsidianTraits: 3aether Pool: 60 / 12Total Constructions: 3aether Generation: -4 ( 6 — 10 ) / dayTotal Residents: 2Dungeon Points: 115Total Dungeon Points: 331[Options][Assistance]мои очки подземелья неуклонно увеличивались, и у меня была хорошая сумма накоплена, но я все еще был ограничен эфиром благодаря всем преобразованиям. Я мог бы набрать около двадцати пунктов эфира в день или около того, если бы я был под колпаком для него, и я терял только четыре в день. Таким образом, я действительно получал только четыре эфира в день.

Потому что я хотел собрать больше общего эфира, и потому что бегство действительно не было проблемой, решение было простым.

Пора было … погоди, я закончил последнюю главу этой фразой.

Это было…

К черту все это. Пришло время сделать еще больше ловушек, призвать монстров и расширить мои туннели.