[Vol. 1 pt. 34] защита подземелья

И так далее…

Люди сбежали.

Они были уже близко к выходу, когда мы снова смогли видеть и двигаться, и мы ничего не могли сделать, как только они покинули территорию.

Мой гном попытался бросить в них камень, когда они поспешили прочь, но даже это промахнулось.

Я и сейчас помню, как именно… обидно, что они ушли после того, как причинили мне боль. У них хватило наглости войти в мою темницу, повредить мои стены, сразиться с моими монстрами, а потом они убежали?

Мы ничего из этого не получили, кроме оскорбленной гордости.

Хуже всего было то, что нас обнаружили.

Все остальные, кто нас обнаружил, были убиты. Были ли они монстрами или людьми, если они знали о нас, они умирали.

Но теперь нашлись люди, которые знали о нас.

Люди, которые общались друг с другом и работали вместе.

Несмотря на отсутствие интуиции, у меня было сильное внутреннее чувство, говорящее мне, что мы были в гораздо большей опасности, чем раньше.

Нужно было что-то делать.

Нам нужно было подготовиться к новым боям.

Так как прошло уже некоторое время, и у меня был эфир, чтобы сэкономить, я вызвал еще пятьдесят скелетов в течение следующего дня для моих монстров, чтобы тренироваться против них.

Пока они тренировались, я думал о том, как лучше всего организовать подземелье для защиты от захватчиков, более разумных, чем простые монстры.

Первые два человека, которых мы убили, смогли либо увернуться, либо блокировать ловушку каменного падения, но тот, кто увернулся, упал прямо в ловушку. Иметь ловушку для камнепада прямо перед ловушкой для ловушек-хорошая стратегия, но она сработает только один раз. После того, как он будет обнаружен, никто другой не будет падать—буквально—за это, если они знают об этом.

Нагретая паровая ловушка абсолютно ничего не делала, только отвлекала внимание и мешала видеть. Это также отпугивало некоторых более слабых монстров, но это было не важно.

А потом включилось мое критическое и стратегическое мышление.

Если нагретый пар затрудняет зрение и потенциально может временно ослепить человека, если попадет прямо в глаза, то будет ли у него еще больше шансов попасть в ловушку?

Но я не мог поставить больше двух ловушек близко друг к другу, а это означало, что я должен был выбрать, что лучше между ловушкой каменного падения и ловушкой нагретого пара.

С ловушкой камнепада, кто-то может попытаться прыгнуть вперед с пути, не зная, что ловушка-ловушка есть. С ловушкой нагретого пара, кто-то может быть достаточно ослеплен, чтобы пройти прямо через ловушку-ловушку, не осознавая этого.

С другой стороны, кто-то уже мог просто пройти по нему, не осознавая этого, не будучи ослепленным.

Итак, как я могу сделать свои ловушки еще более полезными?

Как я мог полностью использовать нагретый конденсатоотводчик? Ему нужно было найти какое-то лучшее применение.

Будут ли ловушки-ловушки вообще стоить этого против людей? Если бы они пришли группами и были достаточно умны, чтобы работать вместе, ловушка только замедлила бы их, и ничего больше. Это может быть смертельно опасно, если монстр нападет на них, но это подвергнет монстра большему риску, чем человека.

Если уж на то пошло, то ловушки в виде каменных обломков, вероятно, были моим лучшим вариантом против людей. Даже просто иметь их спина к спине, вероятно, было бы более эффективно, чем пытаться объединить их с другой ловушкой.

Прежде чем я смогу сосредоточиться на чем-либо из этого, мне нужно придумать лучший план. Как бы то ни было, любой человек, пришедший на территорию, войдет в большую комнату на юге, прежде чем достигнет главных туннелей, и тогда они окажутся рядом с задней частью моей территории в мгновение ока. Кроме того, лучшее место для боя было в южной комнате именно из-за того, насколько она была велика. Это давало каждому больше места для передвижения, и наличие более чем двух монстров, сражающихся против угрозы одновременно в главных туннелях, вероятно, было бы хуже, чем лучше.

Мне нужно было устроить свою темницу таким образом, чтобы она была лучше защищена от захватчиков.

Лучше всего было бы поставить несколько стен в южной комнате, чтобы заставить любого незваного гостя пройти через определенный путь, выложенный ловушками, но я пока не мог этого сделать. Кроме того, была проблема, что эти магматические бассейны мешали.

Ах. Правильно. Я забыл, упоминал ли я об этом или нет, но все до единого надоедливые растения в магматических бассейнах были убиты и съедены. Эти крупные семена в их центрах были затем помещены в каждый магматический бассейн.

Даже если мы еще не осознали этого, мы уже разработали своего рода фермерский метод.

Вернемся к вопросам компоновки.

Поэтому, поскольку я хотел направить всех потенциальных людей в заполненный ловушками коридор, а затем собрать выживших в большой комнате, где они могли бы сражаться с моими монстрами, я решил открыть новый вход в свою темницу.

Все еще оставалась возможность, что они пройдут мимо моего нового входа и войдут в большую южную комнату, но я подумал, что стоит попробовать.

Начав с самой глубокой точки На моей территории, я расширился на Запад, создал единственную комнату под этим туннелем, которую можно было использовать как арену для боя, а затем создал еще два туннеля к югу от этого, чтобы соединить арену с туннелем, из которого выходили люди.

На полпути к созданию новых туннелей и провозглашению их территорией передо мной предстало новое достижение.

Новое достижение Growing DungeonRewarded для расширения территории вашего подземелья достаточно раз.Награда: «Раскинувшееся подземелье » — это же специфическое описание достижений, верно?»

По крайней мере, эта черта была более описательной.

TraitSprawling DungeonAs в результате роста вашего подземелья и его территории до новых пределов и завоевания окружающей среды вокруг вас, заявленная территория теперь будет требовать меньше ежедневного эфира, чтобы поддерживать себя.Эта черта только действительно выбила несколько эфиров из моих ежедневных расходов, но каждая маленькая частичка помогла.

О. Я также должен упомянуть, что, несмотря на окно из гораздо более раннего заявления о том, что расширение комнаты потребляло только пять точек подземелья, оно также заставляло комнату требовать больше эфира после того, как она была достаточно большой. Итак, если бы я претендовал на один участок территории, а затем использовал «расширение помещения » чтобы сделать его размером в два отрезка, он будет потреблять два эфира вместо одного. Одна комната, которая была достаточно большой, фактически будет считаться двумя частями территории, когда дело дойдет до стоимости. Или, когда дело дошло до черт, расширение одной комнаты в десять раз было равносильно расширению «десять комнат.”»»

Урок окончен.

Следующий урок.

Или, скорее, следующая черта.

К тому времени, как я закончил создавать и заявлять права на новые туннели, я выполнил требования, чтобы приобрести новую черту характера.

Очень, очень полезная черта характера.

Исследовательские Требования Metresearch Tree — < Бонусы Подземелья — < Бонусы Расширения -Требования расширьте свое подземелье по крайней мере в двадцать пять раз.Увеличьте свою территорию, по крайней мере, в двадцать пять раз.Достигните 400 общих очков подземелья.75 Dungeon Points [Accept]внезапно мой вопрос о том, что я не могу строить стены, больше не был проблемой.

Я мог бы удалить их и добавить столько, сколько захочу.

С этими словами я закрыл вход из Западного туннеля в южную комнату. Теперь любому незваному гостю придется либо попытаться прорваться сквозь стену, и в этом случае мои монстры смогут напасть на них, либо они будут загнаны в новый туннель, который я построил.

Говоря о моем новом туннеле, пришло время заполнить его защитными сооружениями.