[Vol. 1 pt. 36] защита подземелья

Новое Достижениеentrenched DungeonYou успешно стали ядром подземелья укоренившегося ранга. награда: «Dungeon Legend II” черта характера»

TraitDungeon Legend IIYou еще на один шаг приблизились к тому, чтобы стать легендарным подземельем теперь, когда вы стали подземельем укоренившегося ранга. Будьте осторожны, ибо чем сильнее вы становитесь, тем сильнее привязаны к своей темнице. Ты-это твое подземелье, и твое подземелье-это ты.+ 12 Эфирное Поколение+24 Эфирный Пул

Эволюция не могла прийти в лучшее время. Этот бонус к эфирному поколению был огромным, и увеличение пула эфиров позволило бы мне накопить еще больше эфира, чтобы сделать эфир еще менее важной проблемой.

Единственное, о чем эти окна не упоминали, было физическое изменение, которому я подвергся.

Я стал в несколько раз больше – достаточно большим, чтобы мой аурболд больше не мог поднять меня и нести, более блестящим, а аура сырого эфира, окружавшая меня, стала еще плотнее и яростнее. Ну, яростный в своем вихревом облике. Мой гном все еще был в состоянии поднять меня и нести вокруг без моего эфира, влияющего на нее каким-либо образом.

Излишне говорить, что когда я приказал своему аурболду поднять меня и отнести обратно в созданную мной комнату, она выглядела убитой горем из-за того, что больше не могла меня поднять. Она старалась изо всех сил, упиралась в него спиной, поднимала ногами – и все такое. И все же, как она ни старалась, она не могла меня поднять.

Однако мы услышали треск, донесшийся из-за ее спины.

В конце концов она ходила, как старая леди, сгорбив спину до конца дня. Ей было так больно, что она даже не потрудилась ревновать при виде моего гнома, несущего меня с относительной легкостью.

По крайней мере, у нее было копье, которое можно было использовать как трость, чтобы помочь ей выбраться.

Теперь, вернувшись в комнату, которую я создал для борьбы, я решил сделать вещи более интересными. Я также полагал, что если ловушки валуна будут разблокированы от создания достаточного количества ловушек каменного падения, то я мог бы разблокировать еще одну новую ловушку, создав еще пару ловушек.

Именно это я и сделал.

В передней части комнаты я соорудил две ловушки-ловушки напротив друг друга.

И как я и надеялся, появилась новая ловушка.

Опять две новые ловушки.

Ловушка разблокирована: Deepfall Trappescriptiona ложный пол с глубокой ямой под ним, чтобы заманить в ловушку любого, кто достаточно несчастлив, чтобы упасть.Dungeon Point Cost: 10Daily Aether Cost: 2RequirementsPitfall Traps: успешно активируйте не менее десяти раз. Преобразуйте три трупа внутри него в точки подземелья и эфир.Постройте пять ловушек-ловушек.Достигните 150 общих очков подземелья

Это звучало так, как будто все, что он делал, было похоже на обычную ловушку-ловушку, но с более глубокой дырой в земле.

Вторая ловушка, которую я только что открыл, была очень интересной.

Ловушка разблокирована: заполненная магмой глубокая ловушка описание ложного пола с глубокой ямой, полной магмы под ним, чтобы заманить в ловушку любого, кто достаточно несчастлив, чтобы упасть.Dungeon Point Cost: 15Daily Aether Cost: 3RequirementsTrap: Deepfall TrapDungeon должен быть расположен в районе, близком к магме.Достичь 175 общих точек подземелья дыра в земле сама по себе не была опасна.

Однако дыра в земле, полная магмы, была опасна.

Поэтому я поместил одну из этих новых заполненных магмой ям в задней части зала арены.

Единственная проблема с тем, что он был полон магмы, заключалась в том, что магма, очевидно, расплавляла все, что попадало в нее. Мне не удастся обратить в свою веру ни одну жертву заполненной магмой ямы.

Но это было нормально.

Я прикинул, что если кто-то забрался достаточно далеко, чтобы упасть в яму, то это были достаточно серьезные угрозы, чтобы беспокоиться о победе над ними, а не о превращении их трупов. Последнее было бы бонусом, если бы это случилось, но не обязательно.

Потом мне пришла в голову другая мысль.

Чтобы сделать яму еще более смертоносной – чтобы не дать врагам сбежать, я мог бы вырастить одно из этих растений на дне ямы.

Если бы растение полностью выросло, то оно использовало бы свои усики, чтобы схватиться за что-нибудь внизу, делая побег еще более невозможным.

Возможно, он даже сумеет удержать над магмой достаточное их количество, чтобы я мог обратить их труп. Это будет зависеть от того, как быстро мы сможем проверить яму.

Потенциальным недостатком плана было то, что кто-то, возможно, мог бы удержать центральную массу завода, чтобы попытаться остаться на плаву… но они не смогли бы сохранить свое полное тело. По крайней мере половина из них все еще была бы погружена в магму.

Как бы то ни было, растению потребуется некоторое время, чтобы вырасти. Все, что мы могли сделать в данный момент, — это бросить туда несколько семян из магматических бассейнов и надеяться, что одно из них успешно прорастет.

Все, что осталось, — это заполнить арену монстрами.

Големы были сильны, долговечны, и у меня была скидка на их вызов, поэтому я вызвал еще двух, чтобы положить на дно каждой из новых ловушек – ловушек-ловушек-ловушек-ловушек-ловушек. Но не тот, что заполнен магмой.

Затем я призвал еще десять скелетов, чтобы они рассредоточились по арене. Я знал, что на самом деле они ничего не смогут сделать, но я полагал, что они могут служить отвлекающими факторами и потенциально приманкой для злоумышленников, чтобы они упали в ямы.

И наконец, как только арена была полностью подготовлена, я переставил остальные ловушки моего подземелья так, чтобы они служили последней линией обороны против любого, кто пройдет мимо арены.

Я также закрыл те случайные туннели, которые я сделал, но никогда не утверждал, так как я еще не был готов использовать их.

Моя темница была официально подготовлена для любых захватчиков. Это не буквальное внутреннее беспокойство сменилось уверенностью в моих планах.

Оставалось только ждать возвращения людей.

Это не займет много времени.

Ах, и просто чтобы дать вам взглянуть на большое окно, так как прошло много времени с тех пор, как я в последний раз показывал вам его:

Dungeon InformationDungeon Name: [None]достижения: 7Core Rank: Enchancedmonuments: 0Core Type: Mahogany ObsidianTraits: 16Aether Pool: 97 / 56Total Constructions: 13Aether Generation: -27 (28 — 55 ) / dayTotal Residents: 17Dungeon Points: 3Total Dungeon Points: 1153[Options][Assistance]