Глава 288 — Том 3

Глава 67 – Король подземелья (18)

Перед ним появился экран. На нем лежала рулетка, и, судя по числовому описанию, Брендель обнаружил там сто семьдесят ‘обычных’ бронзовых карт и сорок ‘редких’ серебряных. Однако оказалось, что редкие карты в настоящее время были серыми, возможно, потому, что у него еще не было квалификации, чтобы разблокировать их.

«- Милорд?” Внезапно до его ушей донесся голос медиссы:»

«Дай мне несколько минут, — сказал Брендель и задумался.»

Его глаза снова вернулись к картам. Он посмотрел и прочитал их одну за другой в деталях, прежде чем остановиться на двух картах, которые, казалось, имели лучшее качество.

– Алтарь капающей крови

– (The Wolf’s Den III)

— 25 ЭП, 200 маны

– Барьерное Гнездо

– Вы можете пожертвовать 5 серыми существами, чтобы вызвать земного Дракона Вольтера в игру (Субдракон, босс 50-го уровня)

– Эта карта попадет на кладбище, если Вольтер умрет или если барьер алтаря будет разрушен.

– Когда Вольтер находится на поле боя, приносите в жертву серое существо каждый день или карта попадает на кладбище.

– ‘Неподалеку в пещере раздается низкий рокочущий рев».

– Равнины драгоценных камней

– (Дивный пейзаж VI)

– Специальная карта равнин

– Нажмите на карту, внесите 2 легких EP в свой элементарный пул.

– Нажмите на карту, заплатите 2 легких EP, добавьте 20 богатств.

– «Никто не знает, что предлагает природа под травой».

Вторая карта привлекла внимание Бренделя к первой. Независимо от богатства или ЭП, это были ресурсы, в которых он остро нуждался, особенно в последнем, поскольку у него не было надлежащих средств для пополнения легкого ЭП.

«Скарлетт, — кричит удрученный юноша сквозь сжатые челюсти, «подожди там немного, я освобожу тебя после двух сражений.”»»

Он тратил свои ресурсы консервативно, и получение карты Земли, которая могла бы постоянно позволять ему бросать другие карты, было намного лучше, чем наоборот. Столь же важным было и увеличение богатства на нем.

[Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Pristine Angel-это все карты, которым нужно активировать 5 Light EP, и последний даже требует, чтобы я заплатил 1 Light EP, чтобы поддерживать его. Я не могу действительно называться Planeswalker, если я не могу использовать свои карты…… Отображение Карт Planeswalker.]

— Карты Сокровищ: Вечный Шар, Золотой Боевой Флаг, Святой Меч, Серебряный Кольт.

— Карты существ: Хайленд Сквайр, наемники Лопеса, первозданный Ангел, дух ветра пауки, Единорог рыцарь

— Карта Ресурсов: Богатая Золотая Жила

— Волшебные Карты: Волшебное Управление, Лезвие Солнца, Привод Спринта

— Наземные карты: сад священного дерева, Ружанское болото, рынок Локсара, гнездо бурь, пепельный Вулкан

— Карточка События: Горькое Испытание (Используется)

— «Я уже использовал карту Горького испытания на Сиэле, так что она серая. Основываясь на объяснении Сиэля, колода карт нуждается по крайней мере в сорока картах, прежде чем ее можно будет использовать в реалистичном бою без проблем. Я даже не прошел и половины пути. Я больше похож не на планетолета, а на ученика или что-то в этом роде. Покажите EP и доход богатства.]

– Сад святого дерева, 1 ЭП воды в день

– Болото Ружена, 1 Темный EP/день, нажмите карту, чтобы произвести дополнительный 1 Темный EP.

– Рынок локсара, 1 EP Земли/День, 2 богатства/день. Заплатите 2 репутации, нажмите и получите дополнительные 6 богатств в день.

– Гнездо штормов, 2 ветра EP/день.

— Пепельный Вулкан, 2 природных EP / день, 1 огненный EP/день.

— Богатая золотая жила, 4 богатства в день.

— Элементалистская Профессия, 1 EP всех типов / неделя.

— «Я не выстукиваю сад святого дерева, потому что богатый золотой рудник нуждается в нетронутой земле. Хмм. Сьель упоминала, что у карт природы тоже есть лучшие вызовы. Рано или поздно, я бы хотел получить эти карты. Покажите расходование ЭП.]

— Unicorn Knight, 6 богатств / день, 1 Темный EP / день

— Наемники Лопеса, 2 богатства / день

— Хайленд Сквайр, 1 EP Земли / День

— Первозданный Ангел, 1 светлый EP / day

[Сохранение моего призыва означает, что у меня нет возможности использовать какие-либо другие карты, связанные с их EP. Заклинание пауков Духа ветра требует только моей маны и небольшого ЭП ветра, но ЭП земли, необходимый для поддержания священных мечей, означает, что я должен сохранить его по крайней мере на полмесяца. На самом деле, я действительно возобновляю общение с Сиэлем каждый день, чтобы избежать оплаты его содержания.]

И это было не без недостатков.

Бренделю приходилось попеременно нажимать на свои карты Земли и переделывать их, чтобы получить ресурсы и спасти Earth EP. Самое главное, он не мог получить 1 репутацию в день, если Сиэль не поддерживался на поле боя.

Эта профессия не могла рассматриваться как его козырная карта, если она все время была нестабильна.

Он чувствовал огромный потенциал этой профессии, но чтобы заставить ее работать, ему нужно было больше карт. После некоторого раздумья он не смог удержаться и пробормотал:

«Система этой профессии немного интригует.”»

Он бросил вознагражденный шар на экран, и тот закружился в рулетке, а его глаза внимательно следили за шаром. Через несколько секунд шар замедлился и, не долетев до равнины драгоценных камней, приземлился где-то на севере.

Все тревожно нахмурились, глядя на неподвижного бренделя. Глаза последнего, казалось, смотрели куда-то в пустоту, но в поле его зрения ничего не было видно.

— «Стой! — Стой!]

Брендель закричал, чтобы мяч остановился на следующей лучшей карте в его сознании, алтаре капающей крови, но вместо этого он приземлился в нескольких слотах от него.

– Копейщики Огненного Когтя

– (Племя пламени II)

– Стоимость 15 огненных ЭП

– Воины-огненные ящеры, существа 27-го уровня

— Поместите роту жаждущих битвы огненных когтей копейщиков на поле боя.

– Платите 5 богатств в день, когда копейщики огненного когтя находятся на поле боя

– ‘Среди пламени чувствуется запах врагов».

[О, отвали!]

Брендель плакал от разочарования, но по крайней мере у него хватило ума не показывать этого миру. Окно исчезло, и красная карточка появилась в воздухе, прежде чем упасть прямо на его руку.

На карте была изображена группа воинов-людоящеров, хотя внешне они сильно отличались от обычных людоящеров Ваунта. У них была ярко-красная чешуя, намного толще, чем у обычных ящеров, и каждый носил золотые доспехи, которые были просты в своем дизайне, в то время как их спины несли боевое копье длиной с их тела.

Но внимание Бренделя привлекли золотые, похожие на бриллианты глаза. Существа в Ваунте, у которых были золотые радужки, означали, что в них текла кровь драконов, причем их чистота крови была сравнима с чистотой субдракона.

Хотя их низкий уровень означал, что они просто не дотягивали до статуса серебряного ранга, их род был совершенно уникальным и, должно быть, процветал в какой-то момент.

-» Это объясняет жажду битвы черту характера. У драконов это есть, и моральный дух вместо этого повышается, если они ранены или если они берут на себя инициативу атаковать.]

Это не было идеальным соотношением, но +1 мораль означала приблизительное увеличение статистики на 10%.

Это был настоящий бафф, хотя Брендель был немного раздражен тем, что получил карту существа, а не Карту ресурса. Кроме того, копейщикам огненного когтя требовалось 15 огненных ЭП, и его обслуживание было близко к рыцарю единорога.

Сколько бы раз он ни смотрел на карту копьеносца огненного когтя, она не могла сравниться с Медиссой.

Но в конце концов он слегка кивнул, увидев слово «эскадрилья». Обычно ауин определял отряд в сто человек, а Мадара-в восемьдесят. Он не был уверен, сколько там будет людей-ящеров, но вряд ли их будет меньше.

Брендель не воспользовался картой и отправил ее прямо в колоду.

Эта карта материализовалась и исчезла на глазах у всех, кроме Кодана, потому что Брендель стоял к нему спиной,

«- Милорд?” Брендель позвал медиссу, и она узнала карту планетолета, но не знала, почему та появилась из воздуха.»

«А, это просто награда за победу в той битве. Давайте продолжим вызов, — Брендель наконец пришел в себя.»

«Мы все еще собираемся продолжать?” — Удивилась Медисса.»

Он серьезно кивнул в ответ.

«Смертный, ты хочешь продолжать бросать вызов своей судьбе?”»

«Да, я хочу продолжить.” — Громко провозгласил юноша, глядя на длинный меч.»

В Колизее на мгновение воцарилась тишина.

Но в отличие от предыдущих раз, ворота не были подняты. Песок внезапно раздвинулся, и его засосало, как будто в нем была дыра. Вскоре гигантская клетка была поднята над землей, и Монстр внутри заставил всех сглотнуть—

Это был дракон.