Глава 681-V4c62 оплата расходов на миссию(1)

Оплата за миссию(1)

Элементарная Активация.

В эту секунду Брендель почувствовал, как в его душе вспыхнуло пламя, осветив то, что раньше было черным как смоль. Одновременно в его зрачках вспыхнуло золотое пламя. Мир изменился в его глазах. Кристаллизовавшиеся деревья, которые в этот момент разваливались, тропинки в лесу, скалы и даже наваленный снег казались покрытыми серебряной линией. Линия наклонялась вниз и сдерживала энергию и материал; линии законов пересекались, и в пустых и слабых местах материал был настолько хрупким, что казалось, что он может сломаться от одного прикосновения.

Он поднял камешек и осторожно прижал его к какому-то месту. Камень рассыпался в порошок, как будто это был формованный хлеб.

Это был мир, управляемый законами.

Он уже знал этот секрет, но без активации элементалей смертному было очень трудно понять, что на самом деле означает эта фраза. Это было похоже на то, как смертный не мог понять истину мира. Только переступив порог — время, пространство, закон, энергия, случайность — и возродившись в пламени и увидев то, что находится перед ними, они могли понять, что этот мир, в своей основе, сделан из магии, ограниченной законом Тиамат. На самом деле у сложного множества было не так много тайн, как думали смертные.

Все, что они видели, было создано магией, которая была ограничена законом. Это было самое основное из правил Уорндта.

Брендель прищурился. Сила, тихо струящаяся сквозь него, была точно такой же, как и в его предыдущей жизни. Он поднял руки,и они тоже были покрыты тонким слоем законов. Но все эти странные зрелища постепенно исчезали перед его глазами, и мир, казалось, мгновенно вернулся в свое первоначальное состояние.

Затем Брендель увидел, что его собственный интерфейс статуса начал меняться:

Человек, который страдает, 20 лет от роду.

Энергетическая система: область элементов (самоопределение), верхний порог.

После активации элементов энергетическая система больше не была просто разделена на физику, проклятия, элементы и ближний бой. Помимо самоопределения, которое заключалось в стремлении к абсолютной власти, существовали только маг и посол стихий, два типа систем, которые рутинно исследовали тайны законов мира.

Но Брендель увидел лишнее «верхний порог”, который появился после его указания и остановился в замешательстве. После активации элемента, описание энергетической системы объяснило самый основной источник его сил. Он сразу же подумал, что это должно быть сила Planeswalker-ов.»

Затем он продолжил чтение .

Колонна за абсолютную власть уже исчезла. Войдя в царство стихий, власть и закон связались воедино, и прежний метод расчета уже не годился. Затем последовало описание самого элемента. Ранее упрощенное описание его природы теперь расширилось до целого столбца:

Время и пространство– (в глазах богов и людей Хасейра, время и пространство-это идеи, используемые для описания существования мира. Если бы материя и энергия не существовали, то время и пространство также коллапсировали бы. Но этот принцип часто распространяется на силу определения и воображения. Это источник закона и ключ к существованию), — Брендель ошеломленно посмотрел на эту фразу. Было ли это время или пространство, и то и другое было проявлением высшего ранга элементов. В сочетании с ветровой стихией Санорсо, световой стихией Фарнезайна, огненной стихией Гретель и земными силами Элеранты они вместе считались высшими стихиями.

Люди часто думали, что над высшими элементами находится сила существования.

Они не знали, что дальше были смешанные элементы, также называемые основными элементами. Брендель всегда считал, что его пространственный элемент-это состояние ограничивающего и определяющего пространства, вот почему он имел эти эффекты.

Но теперь, когда он думал об этом, в четырехмерном мире время и пространство существовали как единое целое.

Элемент питания (4/4) Certain Strike — ‘ пространство находится под вашим контролем и управлением”

Пока линии законов имеют тенденцию к стабильности, пользователь может иметь их следующий удар появляются в любом месте в пространстве.

Расход: 50 по (Сила порядка) стабилизация — ‘пространство является самым дальним расстоянием между людьми. Если вы не можете превзойти его, как вы можете навредить мне? — Садин, Король магов закона’

Линии закона защищали броню и оружие пользователя. До тех пор, пока атака не может проникнуть в закон, тогда броня и оружие рассматриваются как неприступные. В дополнение. Стабилизация дает пользователю дополнительный +2 в обороне.

Расходовать: пассивная стихийная сила истекает— » время-мой союзник и твой враг’

Пока линии закона имеют тенденцию к стабильности, атака пользователя может повлиять на врага и заставить его стареть.

Расход: 100 PO/sec Gap — ‘Вы, кажется, находитесь между промежутками времени. Тебе всегда кажется, что время течет очень медленно.

Пользователь стареет в два раза быстрее и, следовательно, удваивает свою продолжительность жизни.

Расходуйте: пассивную элементарную силу, силу Порядка. 400/400 четырехэлементных сил. При прохождении элементарной активации пользователь получает дополнительную активную элементарную силу и пассивную элементарную силу вместо обычных двух активных и одной пассивной элементарной силы. Помимо того, что определенный удар остается неизменным, стабилизация получает два дополнительных атрибута, которые могут защитить броню и увеличить защиту. А elapse— и ‘gap’ являются новыми дополнениями из-за элемента времени.

Elapse, как элемент, был практически бесполезен для игроков в игре, но он прекрасно работал против NPC. По словам опытных игроков, это была Богом данная стратегия для PVE. То же самое было и с гэпом. Продолжительность жизни нормального человека в Варндте составляла около двухсот лет. После активации стихии она увеличилась еще наполовину, но продолжительность жизни старейшего человека обычно не превышала 400 лет.

Удвоение продолжительности жизни означало увеличение ее до 800 лет, что почти приближалось к уровню серебряных эльфов. Этот атрибут был практически бесполезен в игре, и Брендель сомневался, что он вообще существует. Но прямо сейчас, это был, без сомнения, самый лучший элемент.

Наконец, сила порядка также поднялась со 100/100 до 400/400, что было на 50 пунктов больше, чем у среднего игрока. Брендель подумал, что это, вероятно, так называемое бонусное вознаграждение от основных элементов.

Он продолжал читать и понял, что его таланты также претерпели полную трансформацию.

Талант родословной, непреклонный — (Уровень 3). Упрямство: может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.

(Бонус элемента): в конце эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше. Этот навык можно использовать один раз в день.

Самовосстановление, способность восстанавливать тело игрока увеличивается в 6 раз.

(Бонус элемента): уменьшите время, необходимое для достижения оптимального состояния, вдвое.

Непреклонный, сопротивляющийся стихиям + 10 , избегающий физического урона + 10%.

(Бонус элемента): получает дополнительные 2 защиты.

Крепкий: во время первых двух стадий (активный, усталый), физическая сила может выполнять все способности, как будто в расширенной стадии.

(Бонус элемента): уменьшите использование выносливости использование физической силы наполовину.

Судьба талант, дурак — (уровень 1). Бесерк: иногда преданность до такой степени, что забываешь о себе, — это не очень хорошо. В течение следующих 30 минут удвойте все атрибутивные бонусы.В течение 30 минут после активации Beserk пользователь может удвоить свои бонусы по всем атрибутам. Этот навык можно активировать дважды в день.

Древние люди: изучайте древние атрибутивные навыки, как вы бы изучили обычный навык.

Судьба таланта, избранный — (уровень 1). Царь древних: ваши последователи соберутся под вашими знаменами из уважения. Независимо от расы, последователи не будут иметь пониженной морали, поэтому, независимо от того, к какой расе они принадлежат, они не будут наказаны из-за морали.

Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. На самом деле, это была одна из главных причин, по которой атрибут игрока так резко менялся после того, как он входил в царство стихий.

После входа в область элемента, элемент начал повышать навыки на интерфейсе состояния, один за другим. Элементарная активация имела следующие стадии: родословная таланта, первые профессиональные навыки и главный атрибут. Элементарное Просвещение сначала делало родословную талантом, затем профессиональными навыками и затем вторичным атрибутом. Вершина закона повлияла на вторую судьбу таланта, третью профессиональных навыков, а также третий атрибут. Конечная область была областью, которой игроки будут обладать и снова усиливать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.

На стадии царства мудрецов элементы усилят все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам один последний талант закона.

После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно Богу, смотрящему на несущественные ошибки мира. Совершенное тело, которое было высшей ступенью, было целым новым миром.

Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный меч никогда не был игрой, известной своими справедливыми и сбалансированными стандартами.

Но он действительно пытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс получить справедливое отношение — и это было на стартовой линии, поэтому Bloodline talent также назывался самым справедливым талантом.

Но после этого игра уже не сдерживала рост игрока. Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше будет ваша награда. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что она сдувала все остальные игры из воды, она, вероятно, была бы утоплена проклятиями.

Элемент времени и пространства был очевидным примером. Точно так же, как то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы по крайней мере на 20-30%.

Конечно, такой элемент-Брендель не сталкивался с ним раньше, даже в игре.

Принципиальный элемент.

Самое большее, что он когда-либо видел раньше, были высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силам, которые, как говорили, были ближе всего к силе существования.

Затем он продолжил чтение об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель широко раскрытыми глазами уставился на индикаторы своего состояния.

[Мощность] 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)

[Ловкость] 240+ 17 (Экипировка) + 80 (Элитный Шаблон)

[Сила] 670 + 43 (Экипировка) + 240 (Элитный Шаблон) [Усиление Элемента)

[Мудрость] 1.5 + 0.5 (Элитный Шаблон)

[Сила Воли] 140+26 (Экипировка) + 32 (Элитный Шаблон)

[Восприятие] 36 + 13 (Элитный Шаблон)

[Родословная] 44 + 17 (Элитный Шаблон)

Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически, как воин, его главным атрибутом должна быть сила. Но очевидно, по какой-то неизвестной причине, элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.

Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это было из-за элементарной активации, но теперь казалось, что это было совсем не так. Его силы удвоились, а потом немного-неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.

Бренделю в отчаянии захотелось рвать на себе волосы. Что он, как воин, будет делать со всей своей силой? Он был не танком в игре, а игроком ДПС! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому что он думал, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?

Если бы он все еще был в игре, то наверняка топал бы ногами и звал гроссмейстера. Но сейчас он мог только смиренно вздохнуть, перебрав все эмоции.

Что еще он мог сделать?

Призвать маршу, чтобы она дала ему другой результат? Не говоря уже о том, что Маршас покинул Уорндт после того, как Лазурный рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбы о чем-то столь незначительном.

В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе, что этот проклятый элемент усиливает другие вещи для него, особенно если это техника. Даже если у Янтарного меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его мастерство как ученого? Тогда ему, возможно, придется обо что-нибудь стукнуться головой.

Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.

Список техник не был расширен вообще. Там было только неоново зеленое системное уведомление:

‘Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить свои навыки?’

Это было точно так же, как и в игре, хотя это было немного странно. Но Янтарный меч всегда говорил о власти как о привилегиях, поэтому, хотя игроки обсуждали это некоторое время, они никогда не приходили к выводу об этом. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы беспокоиться на этот счет.

Он нажал на экран пальцем и подтвердил: «Повышать.”»

— Повысить какой навык?

Сейчас профессиональные навыки, которые мог выбрать Брендель, ограничивались следующими четырьмя классами: наемники, Элементалисты, ученые или Святые рыцари. Но до тех пор, пока он полностью не потерял свои мозги, он не будет выбирать Элементалиста или ученого. Так что на самом деле он выбирал между двумя вариантами.

Наемник?

Или Святой Рыцарь?

Брендель замолчал.

Девять светил искусства меча, Флэш-удар искусства меча, глубокий анализ, тире и пронзительный удар; его основные методы могли бы все принадлежать наемнику. Раньше он без колебаний выбрал бы эту профессию своей главной профессией.

Но теперь возникла проблема.

И это был тот факт, что элемент времени и пространства решил увеличить его силу. В Янтарном мече каждая техника была связана с основными атрибутами. Хотя он все еще мог выбрать усиление своего вторичного и третичного атрибута после достижения стадий элементарного просветления или пика закона, но после достижения Царства мудреца каждый атрибут, кроме его главного атрибута, терял возможность быть усиленным.

Разница между пост-и пре-повышением стала более очевидной позже. Прямо сейчас это была всего лишь однократная разница. После того, как он достигнет тела Серебряного Ранкера, разница будет в два или три раза больше, и к тому времени двух или трех складок будет достаточно, чтобы решить многие вещи.

Так должен ли он сосредоточиться на нападении или защите?