Глава 696 — v4c74 наследие скелета (1)

v4c74 наследие скелета (1)

«Не нервничай.» Брендель вздохнул, «Но даже если и так, он уже мертв. Это волшебное домашнее животное бесхозно, и то, что убило воина, было заклинанием, прикрепленным к этому домашнему животному, я думаю, что этот парень должен быть той партией, которая вторглась в тот день. Маг, оставшийся в Башне магов, должен был сам умереть после убийства своего компаньона, но он передал последнее заклинание своему волшебному питомцу и убил этого парня.»

На самом деле он говорил об анализе игрока, который все это обнаружил, но потом снова посмотрел на Харуза и спросил, «Ты знаешь этого парня?»

Хотя он и задал этот вопрос, в глубине души он чувствовал себя несколько неправдоподобно. Харуз так молод, а этому скелету должно быть не меньше ста лет.

Но он не ожидал, что маленький принц нахмурится, покачает головой и снова кивнет, «Я не знаю, я думаю, что видел эту броню там раньше.»

Броня?

Брендель посмотрел в сторону доспехов и не обнаружил на них никаких явных отметин, а стиль был очень обычным, за исключением того, что он выглядел так, как будто это должны были быть магические доспехи. Но после второго взгляда он вдруг понял, что что-то не так.

Все это время он и игрок были предвзяты тем, что этот скелет был человеком, но он внезапно понял проблему: что, если этот парень не стал таким после смерти, а остался таким, как он?

Например-

Это был скелет.

Черная роза Бромантону.

Брендель сразу понял, почему юный принц был знаком с доспехами этого скелета. Это было потому, что эти доспехи были самыми обычными воинскими доспехами ауинов, такие доспехи были почти везде в армии этого королевства, но была одна проблема: на всех доспехах должна быть вырезана эмблема армии, к которой они принадлежали.

Но было только одно исключение. Большинство солдат-скелетов после превращения нежитью будут носить свои доспехи, которые проржавели при жизни, пока их не повысят до ранга костяного рыцаря или даже выше. Затем трупный маг заставлял мастера склепа разглаживать эмблемы на их доспехах и зачаровывать их.

Такая броня выглядела бы точно так же, как та, что была перед ними.

Но полностью подтвердить это пока не удалось.

Он оглянулся на молодого принца и сказал, «Мадара?»

Он увидел как юный принц выполз наружу и энергично закивал, «Точно, вот этот! Я видел подобные доспехи на их посланниках в замке зимнего когтя, и я спросил свою сестру, Почему доспехи Мадары такие же, как у нас-«

Тогда это точно так.

Сам Брендель не мог быть в этом уверен, поскольку его воспоминания о некоторых вещах были не столь ясны, как у туземца. Если юный принц помнит все именно так, то это весьма вероятно.

Он сделал шаг назад и сказал, «Так это или нет, просто проверьте, и мы увидим. Лорд марша сказал, что благодать рассеяна по всей земле и что воин должен вернуться на свою родину, но дар, который он оставил после себя в жизни, является наградой для тех, кто придет после него.»

«Если это воин-» — добавил он.

Затем Брендель посмотрел на Фираса, и глаза молодого человека загорелись., «О, значит, эти доспехи-наша награда?»

«Есть и другие вещи, и, как я уже говорил, Вы будете тем, кто разберется с ними.» — Ответил Брендель.

«Ha!» Фирас выглядел взволнованным, «Да, чуть не забыл, если ты мне не сказал. Так я пойду прямо сейчас?» — Он указал на скелет.

Брендель кивнул, сцена должна была стать наградой для игрока. Однако он взял на себя труд объяснить: «Из вежливости вам следует начать с осмотра его сумок, поскольку первоочередной задачей является установление личности убитого, чтобы покойный мог упокоиться с миром. Затем только оружие и, наконец, броня и другое снаряжение.»

Таков был этикет сортировки вещей умерших на континенте, но игроки никогда не делали этого. За исключением тех, кто играл как чрезвычайно духовные игроки, но это было меньшинство в конце концов. А для туземцев это было правилом, которому нужно было следовать, особенно для знати, которая очень уважала мертвых, поэтому Мадара, хотя и верил в Маршу, был непопулярен в более широкой цивилизации по той же причине.

«Я знаю, знаю, — взволнованно кивнул Фирас, присев на корточки и действительно обнаружив рядом со скелетом почти сгнивший кожаный карман. Он взял этот карман, но тут же тихо хихикнул.»

«Что?» Брендель сразу же забеспокоился, так как он уже давно ждал, когда этот самый удачливый рыцарь Киррлуца осмотрит для него труп.

«- Что вы тут видите, Граф?» Фирас пошевелил карманами, вынул из него какой-то жуткий белый предмет, сначала похожий на грифельную доску, но когда Брендель присмотрелся внимательнее, то понял, что это кость.

Как только он увидел его, то сразу же понял, кто это был. Только нежить Мадары могла использовать одержимую костяную пластину для записи слов, эту информацию он узнал только после путешествия в Королевство рыцарского отряда Гретиуса.

Он взял в руки костяную пластинку. Текст на костяной пластинке был записан вместе с секретным текстом Мадары, хотя он и не знал его, что не помешало ему использовать световой экран, который прилагался к нему, чтобы проверить свойства вещи.

Все, что он мог видеть, была строка фосфоресцирующего зеленого текста.

Неизвестная Костяная Пластина (Предмет Квеста).

Сердце Бренделя бешено колотилось от волнения, в Янтарном мече не было такой категории, как конкретный предмет квеста. Вообще говоря, большинство квестов, выдаваемых NPC для одной подготовки, предназначены для других целей. Например, кузнец попросит вас приготовить для него железные слитки, уголь или даже инструменты, но эти вещи также были материалами в самой игре и могут быть использованы игроком.

И вообще написание квестовых предметов, есть только одно.

Это был скрытый предмет инициации квеста.

Сердце Бренделя бешено колотилось, ни одна награда за скрытые задания в игре не была хуже. Как и раньше, когда он спас долину Святой печати, хотя завершение миссии было еще далеко от совершенства, награда, которую Малурча дал ему, была огромным сюрпризом.

Он взглянул на Фираса, стоящего перед ним, и понял, что ему невероятно повезло. Но видя, что собеседник все еще смотрит на него с озадаченным выражением лица, Брендель только тогда справился со своими эмоциями и ответил: «Это должно быть что-то со стороны Мадары, рыцари нежити часто используют подобные костяные пластины для записи слов.»

«Неудивительно, что я увидел на нем какую-то странную надпись, Я не могу поверить,что это первая награда, какая неудача!» Фирас выругался и почувствовал себя немного неловко, «Похоже, у меня сегодня плохой день, почему бы тебе этого не сделать?»

«- Нет, нет, нет.» Брендель поспешно покачал головой. Ну и шутка! Если бы я должен был это сделать, то с таким же успехом мог бы позвать Майнильда. Женщине-рыцарю не всегда везло, но это было лучше, чем если бы он делал это, потому что ему вечно не везло.

Фирас на самом деле просто сказал это небрежно, а затем он просто опустошил карманы всего содержимого за один раз. Брендель едва не потерял сознание, когда увидел, что находится внутри.

Во-первых, было два звонка.

Два темных посеребренных кольца, как будто несколько серебряных змей были сплетены вместе вокруг каменного кольца кошачьего глаза. И Брендель случайно узнал эти два кольца.

Зрачок Двукольцевого змея.

[Фантазия]

Оборона +1

Световое Сопротивление +5

Легкий Элемент Бассейн +20%

Зуб двойной кольчатой змеи.

[Фантазия]

Оборона +1

Темное Сопротивление +5

Темный Элементальный Бассейн +20%

(Все За Одного)

(Оборудованный с одной частью) Прецепция +100, Родословная +100

(При наличии двух частей) Темное Открытие +5

Брендель не мог сдержать скрежет зубов, когда увидел эти два предмета, эта пара колец была редким набором колец в фантастическом оборудовании. Атрибут пары колец сам по себе не был выдающимся среди фантастического снаряжения, но атрибут набора был слишком редким, и увеличение темного открытия на пять само по себе было чрезвычайно ценным и драгоценным атрибутом, не говоря уже о ужасающем восприятии и родословной, увеличивающейся на сотню.

Родословная была на самом деле прекрасна, но восприятие было очень особенным атрибутом в игре. Поскольку восприятие не было главным атрибутом любого заклинания или атаки, его единственной функцией было увеличение восприятия мира – в основном, каждая точка восприятия в игре могла увеличить восприятие на два фута, за исключением того, что этот атрибут, как и интеллект, было чрезвычайно трудно получить.

Даже сегодня, с элементарной активацией Бренделя, его атрибут восприятия был все еще меньше 50. С его восприятием, он мог ясно слышать шепот в пределах примерно ста метров, и звуки нормальной речи в пределах почти пятисот метров, или воспринимать отличный уровень скрывающегося в пределах пары сотен метров.

Но пока он будет носить эти кольца, в пределах двухсот метров, даже самые верхние Ночные ласточки, которые могут быть на десять уровней выше его в игре, не смогут спрятаться. До тех пор, пока он намеренно не поймает его, звуки нормальных разговоров в радиусе километра не будут выходить из его ушей.

Кроме слуха, у него есть еще и зрение. После того, как восприятие превысит сотню, видение станет магическим видением, которое может игнорировать темноту, включая темноту, созданную магией. А что касается ста пятидесяти с лишним, то в игре до них, похоже, никто не добрался.

Это было слишком трудно для этого набора колец из всех для одного, чтобы появиться, потому что только нежить могла уронить его, но зрачок двойной кольчатой змеи был редким светлым предметом, поэтому скорость падения была смехотворно низкой. По крайней мере, Брендель никогда не слышал, чтобы кто-то видел его в игре.

Он не мог не смотреть на два кольца, почти сразу же желая взять их и принести с собой. Но, конечно же, он не мог этого сделать, во-первых, не говоря уже о том, что это было очень грубо, а во-вторых, он не сможет этого сделать.

Потому что двойное кольцо змея требовало силы воли, которая была, по крайней мере, на высшем уровне закона.

Взгляд Бренделя мог лишь проигнорировать пару колец и остановиться на следующих трех предметах. Скипетр, зеркало с серебряной ручкой и зуб.

Увидев скипетр, он едва не издал горлом булькающий звук.

У этой штуки тоже было популярное название.

Франсиско держится.

[Проклятие]

Атаки: 45-51

Прочность +200

Телосложение – 100

Дополнительные Навыки:

Fade-лезвие Франсиско не существует в обычном мире, поэтому смертному трудно описать его существование. Если только Франсиско действительно не ударит по нему, он будет искажать человеческое восприятие, делая невозможным определить длину лезвия по виду, звуку, опыту или памяти.

Роза благодарит – «угрызения совести пожирают сердце» при использовании захвата Франциско, когда владелец находится в сомнении во время боя, он стареет быстрее для каждого врага, которого он убивает.

В Янтарном мече этот меч положил начало целой эпохе. Это заставило игроков понять существование » проклятых предметов’ в категории оборудования. Но более того, это оружие было единственным, которое заставляло пользователя почти удалять себя.

Никто не знал, каково истинное требование благодарности розы, но большинство людей знали только одно. Что ты не сможешь легко убрать меч, если возьмешь его, и что ты потеряешь уровень, если убьешь кого-нибудь им.

Проклятые предметы в игре должны быть легендарным уровнем экипировки, который соответствовал нормальным предметам, в то время как демонические предметы были оборудованием уровня фантазии, которое соответствовало нормальным предметам. Меч был артефактом, но Брендель никогда бы не захотел им воспользоваться.

……