Глава 29 Огненный Голем (4)

Аурендирия обычно отвечала за организацию рейдов, но ее уровень превысил 90, поэтому она больше не могла участвовать в рейде 50-го уровня. Таким образом, она передала задание по созданию рейда 50-го уровня HellWitch. HellWitch, Лазарус и я сидели вместе у входа в пещеру с 8 утра, чтобы собраться вместе. Даже после того, как мы собрали бегунов из Twelve, Domination и Adventurers, нам не удалось собрать достаточно людей, которые могли бы бежать вместе с нами. В конце концов, я решил в последние минуты связаться с Ливиной и ЧжаоЮнь. Я знал, что они хороши, по пробежке, которую я провел с ними. Хотя они были удивлены, оба были рады приехать.

Мы наконец закончили формировать отряд за десять минут до 9 утра.

Ровно в 9 утра ХиноКун прибыл со своими двумя друзьями 89-го уровня, которые хотели ограбить шлемы. ДжунХо и Лилианна были магами стихий. ХиноКун похлопал двух своих друзей по плечу и представил их нам.

«Эти два моих дорогих друга играют со мной с первого дня. Они хотели бы выйти из игры после завершения рейда», — сказал он.

Мой рот отвис. Что, еще два? Агатея и Тимофей тоже планировали выйти из игры после рейда! Этот рейд Огненного Голема должен был стать для них последним!

«Ладно, я не понимаю», — сказала ХеллВитч, нахмурившись. «Ты собрал все очки жизни, которые понадобятся тебе для следующей жизни? Почему ты уходишь так рано?»

И Чунхо, и Лилианна засмеялись.

«Да, мы фармили рейды-предшественники, пока не набрали достаточно очков жизни. К сожалению, выйти из игры можно только через один из рейдов с добычей, так что вот мы здесь, хе-хе-хе».

Ой. Я этого не знал.

«Да, но количество очков жизни настолько скудно. Максимум 1-3 очка».

«Да, мы проводили оба рейда прекурсоров каждый день в течение последних шести месяцев».

«Ух ты. Шесть месяцев???»

«Так у тебя вроде…»

«Около 1000 баллов». RE𝒂обновил статистику по адресу n/𝒐/vel/bin(.)com.

Адская Ведьма поджала губы.

«Это немного. Ты обменял очки жизни?»

«Да!» они оба ответили взволнованно.

«Я хочу быть девочкой, а также хочу быть артистичной. Хехи», — хихикнула Лилианна.

«Я хочу быть мальчиком и хочу быть спортивным!» Сказал Чуно, подмигнув нам.

Адская Ведьма ничего не сказала.

«И это стоит 1000 очков жизни??» Я спросил.

«Ага, ха-ха-ха. Мы никогда не хотели большего. Этих двух преимуществ нам было более чем достаточно».

Вскоре прибыли Агатея и Тимоти вместе с другими игроками. Они сразу же нашли общий язык с Чунхо и Лилианной, болтая только о том, на что они обменяли свои очки жизни и в какой жизни они хотели бы родиться.

HellWitch сформировала отряд и назначила меня его заместителем.

«Что я могу сделать?» Я спросил ее.

«Вы можете перемещать людей между партиями. Вы также можете приглашать и выгонять людей. Вы просто не можете никого назначить вице-лидером или лидером».

— Достаточно справедливо, — пробормотал я.

Ливина и ЧжаоЮнь были очень рады присоединиться к забегу. Они никогда раньше не разговаривали ни с одним игроком из трех крупных гильдий, поэтому, естественно, очень нервничали и тревожились.

10 утра наступило мгновенно. Мы с Адской Ведьмой подождали, пока все войдут, прежде чем мы тоже забрались в Логово. В каждой партии было шесть игроков, и в каждую группу мы ставили как минимум двух опытных игроков. Целители тоже были неплохими. У нас были Агатея, Химэ и я из Twelve, затем КикиСан из Dominion, Янки из Adventurers и, наконец, Хили из Friends.

Я был единственным Целителем без шлема. Если быть точнее, то я еще и был единственным Целителем в отряде. Остальные были Первосвященниками.

Забег прошел очень гладко. Под очень гладким я имел в виду ОЧЕНЬ ГЛАДКИЙ.

Нам вообще не пришлось реорганизовать состав, потому что никто не погиб. Все знали, что делать. Им не нужно было говорить, чтобы они делились своими командными усилениями. Они также не заставляли Целителей или Священников гоняться за ними, как матери, пытающиеся накормить малышей едой.

Наши нападавшие также были довольно сильными, потому что все они были в шлемах. Все, кроме Чунхо, Лилианны, Лазаруса и меня.

Огненного Голема буквально обстреливали со всех сторон, и он не смог одержать верх. Его HP быстро упало до 50%, и я услышал крик Кикисана: «ОСТОРОЖНО! 50%!!!»

Все мы этого ожидали. Огненный голем дважды впадал в ярость за время рейда. Первый раз это было, когда у него было 50% здоровья, а второй раз — когда он достиг 20% здоровья.

При 50% здоровья Огненный голем издал оглушительный рев и воздел руки к небу. Молнии полетели с неба в сторону игроков. При попадании молний игроки получают большой урон. Не исключено, что в игрока быстро ударили две молнии, прежде чем он успел выздороветь. Вот почему в это время игрокам было особенно важно прекратить атаковать и придерживаться своих целителей.

Прежде чем появились молнии, моя команда послушно вернулась ко мне, и я исцелился как сумасшедший. Вокруг меня были игроки, и даже меня самого несколько раз ударили болтами. К счастью, шок от удара не помешал мне выполнять свою работу. Через две минуты молниеносная атака завершилась, и все вернулись на свои места, чтобы продолжить атаку Огненного Голема.

50% досталось 45%. 45% перешли к 40%.

Я чувствовал, как адреналин поднимается по моему организму. Мы собирались это сделать! Мы обязательно справимся!

Когда HP упало до 25%, KikiSan снова выдал предупреждение.

«Осторожно!!! 20%!!!»

При 20% здоровья отчаявшийся Огненный Голем, находящийся на грани смерти, вызвал группу Теневых Огненных Големов, которые начали атаковать игроков. Эти теневые огненные големы не причиняли особого вреда по сравнению с настоящими, но заставляли игроков терять концентрацию. Если игроки продолжат атаковать фальшивых, время истечет, а настоящий Огненный Голем останется непобежденным. Ключом к решению этой проблемы было обратить внимание на Огненного Голема, у которого над головой была красная полоска HP. У поддельных их не было.

Задача Целителей и Верховных Жрецов заключалась в том, чтобы быстро передвигаться, избегая при этом ударов фальшивыми огненными големами при попытке исцеления. Я хотел отметить, что именно здесь большинство отрядов терпели неудачу, если полностью полагались на Целителей, чтобы сохранить свою жизнь. Когда HP достигает 20%, каждый должен пить зелья, чтобы остаться в живых. Не было никакой гарантии, что Целители смогут добраться до них вовремя.

К счастью, все знали это правило. Пока я изо всех сил пытался добраться до своих товарищей по команде, я увидел, что их полоски HP быстро заполняются, как только они теряют HP. Таким образом, я перестал отчаянно бегать вокруг и выбрал более безопасный маршрут, чтобы добраться до своих товарищей по команде, не рискуя оказаться между двумя огненными големами в кашеобразную массу из плоти.

5%… 4%… 3%… 2%… 1%…

Я был так счастлив, что у меня на глазах выступили слезы. К тому времени, когда полоска здоровья Огненного голема упала до 0%, он мигнул один раз, а затем разлетелся на тысячи кусочков. В то время как те, кому это удавалось десятки раз, просто улыбались удачному забегу, те из нас, кто вообще не совершил ни одного успешного забега, отчаянно подпрыгивали на месте и начинали обнимать друг друга.

Бог Сна Загробной Жизни, должно быть, благосклонно отнесся к нам. Три шлема упали. Я затаила дыхание в предвкушении. Как и было обещано, ДжунХо и Лилианна получили первый и второй шлемы. А третий шлем? Оно, естественно, досталось Лазарю. Я аплодировал всем, когда трое игроков надели на головы шлемы огненного голема.

При следующем заходе я смогу забрать свой шлем.

Мы завершили пробежку за час. Игра дала нам десять минут на то, чтобы разобраться с добычей, а затем предложила каждому игроку выбрать между двумя отдельными наградами.

«Дорогой искатель приключений, пожалуйста, выберите. Хотите ли вы получить коробку с очками жизни, содержащую случайное количество очков жизни (5-10 для только что завершенного рейда) или подарочную коробку с рейдом-сюрпризом?»

В подарочной коробке «Сюрприз-рейд» находились зелья, еда, свитки или камни. Хотя они также были очень ценными, большинство людей выбирали бы очки жизни. Я пошевелил дрожащим пальцем и выбрал поле «Очки жизни». Мои самые первые очки жизни.

Коробка Life Point повернулась в воздухе и открылась передо мной. Передо мной плыла блестящая цифра.

«Поздравляем, искатель приключений! Вы заработали семь очков за этот рейд!»

Я улыбнулся и протянул руку, чтобы коснуться плавающего числа. Он быстро исчез после прикосновения к кончикам моих пальцев и проник в мою систему. Я открыл экран пользовательского интерфейса и увидел цифру семь в разделе «Очки жизни».