Глава 65. Событие Пространственного Мастера (3)

До Проклятого храма можно было добраться на лодке от причала Чайнатауна, расположенного в конце карты. В отличие от лодки, которую я взял во время своего третьего продвижения по службе, на этой лодке находился NPC, одетый с головы до ног в черную рваную мантию. Лицо NPC было скрыто под капюшоном. Только пара костлявых рук выглянула из рукавов, когда он начал грести на лодке по реке.

Чайнатаун ​​был оживленным местом с восточной атмосферой и музыкой. Пейзаж, который мы увидели во время путешествия на лодке, был, напротив, не чем иным, как из «Китайских историй о привидениях». Гигантские, похожие на чудовище ивы обрамляли реку с обоих берегов, свисающие ветви ив очень мягко покачивались, хотя порывов ветра не дуло. Причудливо длинные ветви напоминали призрачные руки с длинными ногтями, ожидающие поймать любого, кому посчастливилось подойти близко.

По помещению разнесся жуткий звук. Происхождение было неясным. Казалось, оно исходило со всех сторон одновременно. Высота звука становилась все громче и громче, напоминая скорбный вопль измученной души. Я бессознательно потер руки и шею, чтобы рассеять не холод, а поднимающиеся крошечные волоски. Судя по всему, я был не единственным, кого напугала призрачная атмосфера.

Мы с Ливиной обменялись напряженными взглядами.

— Жутко, — мрачно пробормотала Ливина.

«Да… Такое ощущение, будто попал в место с привидениями», — сказал я.

«Проклятый храм предположительно является местом с привидениями. История довольно интересная», — рассказал нам ЧжаоЮнь. Затем он начал рассказывать эту историю мрачным тоном.

«В древние времена, после кончины правящего императора, на престол взошел наследный принц. Его правление началось не гладко, так как он не имел полной поддержки придворных чиновников. Почти половина из них болела за другого принца, который тогда восстал, пытаясь свергнуть вновь вошедшего на престол императора.

Принц потерпел поражение и бежал со всей своей семьей в этот храм. Ночью солдаты Императора догнали его и убили всех, кто находился в храме, включая монахов, которые предательски позволили семье остаться в храме.

С тех пор храм был проклят. Призраки убитых дворян и религиозных монахов бродили по храму, отказываясь идти в подземный мир.

Чтобы успокоить свое горе и негодование, призраки питаются игроками, которые приходят предложить свои жизни…»

В конце своего повествования ЧжаоЮнь, стоявший перед нами спиной к нам, внезапно обернулся. В руках он держал фонарь. Свет фонаря освещал только нижнюю половину его искаженного лица и пару ярких глаз, сиявших в темноте.

«БУУ!!!» Он крикнул.

«АААААААААААААА!!!»

Мы от испуга чуть не упали с лодки.

«ХАХАХАХАХАХАХАХА!!!»

ЧжаоЮнь согнулся пополам от смеха. Он так смеялся, что в итоге встал на колени в лодке и ударился о перила.

«Бля, это было не смешно, чувак!!!» Драконий Коготь выругался. Он сердито толкнул Чжаоюня в плечо. ЧжаоЮнь не ответил. От такого смеха у него болел живот.

«Извини, хахахаха, я не удержался. Видел бы ты свои лица, хахахаха…»

Путешествие на лодке заняло около пятнадцати минут. Он мягко ударился о пирс на другой стороне. Мы ступили на длинную деревянную платформу, уходящую в темноту. На некотором расстоянии высокое и загадочное строение с изогнутыми карнизами внушительно стояло, как гордый дракон, возвышавшийся над городом, который он недавно опустошил. Если не считать скудного лунного света и фонарей, развешанных по всей карте, было совершенно темно.

Это не имело смысла, потому что был полдень. Солнце должно было светить.

«Здесь всегда так темно?» Я спросил своих друзей.

Адская Ведьма кивнула. «Ночью темнее».

Район Проклятого Храма был очень похож на Округ Лавы и Летний тропический лес. Это была огромная карта, на которой в определенных карманах ютились разные монстры. В самом дальнем конце карты находилась входная пещера в рейды 80 и 90 уровня. Сначала было трудно разглядеть, кто где, но через некоторое время наши глаза начали привыкать к темноте. Я видел, что мы были не единственными, кто думал о том, чтобы добраться до Проклятого Храма, чтобы встретить первое вторжение.

«Давайте найдем хорошее место, где не слишком много людей», — предложила Ливина.

«Но мы не знаем, как прибудут монстры. Может быть, они появятся только в центре? В таком случае мы их точно пропустим». Я вспомнил, что мини-боссы всегда появлялись в одном и том же месте. Возможно, таким же образом появятся и лакеи из Пространственной Сферы.

«Ладно, давайте распространяться. Если увидите монстров, пингуйте в групповом чате», — решил ЧжаоЮнь.

Таким образом мы распространились по всей карте. Я держал карту местности открытой на экране, чтобы видеть зеленые точки, обозначающие членов моей группы и их точное местоположение.

Ровно в 13.00 что-то произошло. Я ожидал, что на карте появятся невиданные ранее монстры, но это было не то, на что было похоже вторжение. Вместо этого монстры, бродившие по каждому разделу, в одно мгновение превратились в свою пространственную версию. По сути, это означало, что все монстры – а под монстрами я имел в виду потерянных призраков и демонических девушек – превратились в белые одежды с вышивкой из золотых нитей по краям.

Я даже не подумал дважды, прежде чем атаковать. Я спамил Holy Wings столько, сколько мог. Монстры умирали и возрождались достаточно быстро. Не нужно было бегать по карте в поисках новых монстров.

Вот так мы все шестеро работали как сумасшедшие в течение двух часов, убивая как можно больше монстров, чтобы получить все больше и больше очков.

Когда часы пробили 15.00, вторжение закончилось и монстры вернулись к своему первоначальному виду. Мои друзья и я собрались в безопасной зоне карты, чтобы проверить наши Пространственные Точки.

У меня было 345 баллов.

DragonTalon набрал 512 очков.

У Ливины было 410 очков.

У ЧжаоЮнь было 370 очков.

У HellWitch было 360 очков.

У Лазаруса было 320 очков.

«Какого черта», — прокомментировал я, глядя на Драконьего Когтя, как будто он был инопланетянином. «Как ты набрал столько очков??»

Драконий Коготь пожал плечами. «Ну, у меня есть Огненный Щит, который я вызываю каждый раз. Щит сжигает все, что приближается, так что это было очень полезно».

Грмл.

«Итак, насчет очков, — осторожно сказала Ливина, — если мы пойдем так, чтобы каждый игрок зарабатывал по 300 очков, и мы будем принимать участие в каждом вторжении неукоснительно…»

Продолжительность мероприятия составила пять дней, каждый день было по три вторжения. Всего это означало 15 вторжений. По подсчетам Ливины, по итогам мероприятия один игрок должен заработать минимум 4500 очков. 4500 очков равнялись 450 кирпичам. 2828403 Кирпичи понадобились для постройки двух мостов. В округленном виде это означает, что как минимум 6286 игроков должны пожертвовать все свои очки, чтобы гарантировать, что оба моста будут построены.

«У нас вообще 6286 игроков?» — спросил я немного пессимистично.

«Ммм… кажется, я уже видел статистику онлайн-игр… О, вот она».

Мы все собрались вместе, чтобы посмотреть на экран Ливины.

350 игроков в Дейзивилле.

300 игроков в Дай Сити.

342 игрока в Марш-Сити.

0 игроков в Сказочном лесу.

567 игроков на Райском острове.

120 игроков в округе Лава.

134 игрока в Летнем тропическом лесу.

ViiSit no(v)3lb!n(.)c𝒐m для новых 𝒏ov𝒆l𝒔

423 игрока в Чайнатауне.

95 игроков в Проклятом Храме.

20 игроков в Пещере Ледяного Дракона.

25 игроков в Frozen Tundra Land.

10 игроков в убежище Черной Химеры.

1 игрок в Пространственной Сфере.

Всего 2387 игроков.

Мы все обменялись мрачными взглядами.

«Минимум 300 баллов — это довольно мало», — прокомментировал я. «Второе вторжение должно принести больше очков, чем первое, а третье должно принести еще больше. Люди будут убивать все быстрее и быстрее».

«Антарес прав. Давайте будем оптимистами и скажем, в среднем 400 очков на игрока за вторжение?» — предложила ХеллВитч.

— Хорошо, — кивнула Ливина. «Тогда позвольте мне пересчитать… Нам все еще нужно 4715 игроков, чтобы пройти оба моста».

Я вздохнул. Казалось, что даже если все игроки приложат все усилия, можно будет построить только один мост. Мировой чат снова наполнился комментариями игроков. Они произвели такой же расчет, как и Ливина, и пришли к тому же выводу: необходимо договориться, какой мост построить.

Понаблюдав какое-то время за обменом мнениями в мировом чате, я закрыл экран и вздохнул. Не было простого способа выбрать, какой именно мост.

Мы пошли на наш ежедневный рейд Королевы Пауков. На этот раз выпали три пары ботинок, и в гильдии осталось только два игрока, которым еще нужно было разграбить свои ботинки. Если завтра нам повезет и мы получим хотя бы две пары ботинок, то нам больше не придется совершать рейд Королевы Пауков.

После того, как мы вышли из рейдовой карты, Ingenious написал в чат гильдии: «Всем, пожалуйста, соберитесь на Глобальном рынке в 21.10. У нас будет еще одна встреча со всеми представителями региона».