Глава 96 Четвертое продвижение по службе (1)

За пределами палатки виднелась настоящая карта карнавала. Он был очень похож на Мировой рынок, только там были некоторые аттракционы, такие как карусель, открытая игровая площадка, состоящая из горок, качелей, мостиков и многих других вещей, и даже огромный летний бассейн для детей. впитываться.

«Привет, Антарес».

Я прищурился и увидел приближающихся ко мне Адскую Ведьму и Лазаря.

«Как дела, парни?» Я спросил.

«Что-то произошло», — сказала мне HellWitch с мрачным выражением лица.

О, нет.

«Не говори мне этого…»

Адская Ведьма кивнула еще до того, как я закончил предложение. Мое сердце упало на землю. Я не мог поверить, что даже у такого веселого мероприятия должна быть и темная сторона. Мастер Пространств был таким злым злодеем.

Мое сердце начало быстро биться.

«Сколько?»

Адская Ведьма нахмурилась.

«Сколько чего?» — спросила она в замешательстве.

Ее странный вопрос, заданный мне, в свою очередь, смутил меня.

«Сколько людей пропало?» Я спросил дальше.

«Никто не пропал. О чем ты???»

«…»

Хорошо, нам следует возобновить разговор.

«Неважно.» Я потерла больной висок. «Что именно произошло?»

«Оказывается, булавки можно продавать».

Я расширила глаза от удивления, услышав заявление Адской Ведьмы.

«Ни за что!» Я закричал. «Действительно???»

«Да, действительно», — подтвердила она.

Это было потрясающе. Я не мог в это поверить.

«Это потрясающе! Слушай, Адская Ведьма, этап «Мастер измерений» приносит 500 очков жизни!»

Настала очередь HellWitch удивляться. Челюсть Лазаря тоже отвисла от изумления.

«Ни в коем случае. Правда?»

«Да! Аурендирия и я только что пропустили этот этап со свободными пропусками!»

«Ух ты.»

«Это одна пожизненная выгода за один пропуск».

«Да, тот, что дешевле».

Было довольно интересно видеть, что, хотя значки можно было продавать и продавать другим игрокам посредством рыночных сделок, ни один игрок не хотел их продавать. Желающих купить было много. Объявления от потенциальных покупателей заполонили мировой чат в первые два дня, но на третий день прекратились, потому что желающих продать просто не было.

Карнавал прошел гладко с первого дня.

После успеха первого дня это стало единственным разговором о Afterlife Dream. Проснувшись утром, игроки с большим нетерпением ждали карту Таро в своем почтовом ящике. После того, как карты Таро были получены, все они быстро собрались у NPC мероприятия, чтобы выйти на сцену карнавала.

С течением времени стратегии проведения мероприятий также менялись соответствующим образом. Игроки больше не искали тех, у кого были одинаковые карты Таро, чтобы войти. Они прошли по уровню. И они также больше не искали случайных игроков для вечеринок. При этом я решил устроить вечеринку с друзьями на этом мероприятии. Мне было достаточно игроков Доминиона. Определенно больше не буду тусоваться с Ninja или PrecisionShot.

Раньше у нас была целая группа из шести человек, но теперь, когда DragonTalon пропал, нам не хватило еще одного человека. После того, как мы расспросили в гильдии всех, кто еще не нашел группу, Сесилия написала мне и сказала, что хотела бы присоединиться к нашей команде.

Забыл сказать, что прохождение каждого этапа также давало нам огромный прирост опыта. К концу пятнадцатого дня я достиг 120-го уровня. Многие игроки достигли 150-го уровня, включая Химэ и Аурендирию.

Когда я набрал 120 очков, многие игроки меня поздравили. Даже ХиноКун и СакураЧан сделали это. Я знал, почему они были так взволнованы.

Уровень 120 означал четвертый тест для продвижения по службе. Я собирался стать епископом.

Четвертое повышение по службе должно было произойти в Frozen Tundra Land. Когда я садился на корабль-призрак с Райского острова, я не мог не вспомнить несколько месяцев назад, когда я был всего лишь магом тридцати с небольшим уровнем. Еще даже не Целитель. Это было мое первое путешествие на Райский остров, а затем на Землю Ледяной Тундры.

Моя первая встреча с Аурендирией, а затем с BlackPuma. Найдите 𝒏новые главы на n𝒐ve/lbi𝒏(.)com

Господи.

Время пролетело так быстро. И теперь у меня был 120-й уровень, и я был готов принять новый вызов.

Все мои друзья до меня получили четвертый карьерный рост, и я получил от них отличные советы. Я уже взял столько зелий и еды, сколько смог запихнуть в свой инвентарь. Я был готов. И все же я очень нервничал.

Выйдя из порта корабля-призрака в Frozen Tundra Land, я прошел несколько карт и должен был подняться на крутую заснеженную гору. Нет, летать не разрешалось. Восхождение на гору якобы должно было проверить мою искренность при переходе на четвертую работу, как сообщил мне NPC у подножия горы.

Я поднялся по крутой тропе, направляясь к вершине заснеженной горы, носившей название «Пик Вечной Чести». На вершине находился заброшенный замок, где проживали NPC четвертого продвижения по службе.

Чтобы добраться до замка, игрокам необходимо преодолеть 6174 ступеньки.

В шоке?

Да, я тоже был в шоке, когда услышал это впервые. К счастью, ступеньки были не такими высокими.

У подножия лестницы возвышался огромный камень, на сплюснутой стороне которого были написаны какие-то слова:

«Добро пожаловать, о ты, с мужеством,

ибо те, у кого их нет, далеки от престижа.

Однажды, чтобы претендовать на Вечную Честь,

Семь дней на отражение в зеркале».

Смысл был довольно простым. Игроки, не прошедшие тест, должны подождать семь дней, прежде чем смогут повторить попытку. Это был стандарт с самого начала, но он стал поэтичным, когда игрок достиг 120 уровня.

Я медленно поднялся на 6174 ступеньки. Здесь было так странно тихо, что звук моих шагов разносился по всему помещению, как будто я намеренно нарушал мирную обстановку.

По обеим сторонам лестницы возвышались бесчисленные сосны. Верхние части были полностью покрыты снегом, а в нижних все еще виднелись зеленые листья и темно-коричневые стволы. Не имея ничего интересного, на что можно было бы смотреть, я не сводил глаз с дороги передо мной.

Замка не было видно, но на одной из ступенек тихо стоял NPC. Оно выглядело как маленький мальчик в белом плаще с капюшоном. Это был тот NPC, которого я искал.

«Здравствуйте», — поприветствовал он меня.

Я остановился и поприветствовал его в ответ. «Привет.»

NPC замолчал.

Теперь вам может быть интересно, почему я не пошел дальше и не оставил NPC. Это потому, что все это было трюком!

И действительно, после того, как я подождал некоторое время, мальчик снова заговорил.

«Это прекрасный день».

«Действительно», — ответил я. «Очень красивый день».

Это не было ложью. Небо было голубым и чистым от всех облаков. Воздух был освежающе прохладным. Красота заснеженной земли была прекрасно запечатлена во времени, простираясь на всю вечность.

NPC снова замолчал, и я тоже.

Подождав еще несколько минут, маленький мальчик снял капюшон и обнажил длинные серебристые волосы, ниспадавшие ему на плечи. Его левый глаз был зеленым, а другой глаз — голубым. Он выглядел потрясающе красивым.

«Дорогой искатель приключений, ты поднимался по лестнице три раза подряд. Ты понял, что это значит?»

[Да нет]

Да. Конечно. Но не потому, что я поднимался по лестнице три раза подряд. Потому что я уже слышал об этом от своих друзей.

NPC задумчиво кивнул, внимательно изучая выражение моего лица.

«Тогда можешь ли ты рассказать мне, через что ты прошел с тех пор, как начал свое приключение в Afterlife Dream?»

Этот вопрос может показаться тривиальным, но игроки не должны его недооценивать.

«В исходной версии игры вы должны заполнить обзор игры и отправить его на платформу игрового магазина», — объяснил мне ЧжаоЮнь.

«Хорошо, но в этой версии нет ни отзывов, ни оценок, верно?»

«Нет, конечно нет. Но тебе все равно нужно ответить на вопрос».

«Хорошо.»

«Нет правильного или неправильного ответа», — сказала мне Аурендирия. «Просто скажите честно о том, через что вам пришлось пройти. Вы начали с уровня 1, а сейчас у вас 120-й уровень. Что вы думаете об игре?»

«Я имею в виду… я могу просто говорить что угодно, верно? Это не имеет особого значения».

В конце концов, это был NPC. Мой ответ не будет записан.

Вопреки моим ожиданиям, все мои друзья яростно затрясли головами.

«Будь искренен. Не говори ничего странного. NPC накажет тебя, если ты будешь слишком много валять дурака», — предупредила меня Сесилия.

Эм. Наказание?

«Как что?» — спросил я с любопытством.

Остальные посмотрели на Сесилию, которая затем сухо рассмеялась. «Представь себе, Антарес. Я тоже подумал, что вопрос глупый, поэтому случайно сказал NPC, что мне понравился красивый игровой дизайн и фон. И что мне также понравился выбор еды и напитков в этой игре».