Сообщение было о начале второго закрытого бета-тестирования Forgotten Legend. Это было своего рода уведомление, информирующее всех пользователей, которые участвовали в первом, могли сделать это, не отправляя другую заявку.
Конечно, я не могу сказать, что у меня развилась хорошая концентрация и память из-за того, что однажды я играл в «Забытую легенду», и не было веских доказательств, подтверждающих это.
Итак, я интуитивно пришел к выводу, что могу сделать это из-за «Забытой легенды».
Вот почему я с нетерпением ждал Forgotten Legend до сих пор, не играя ни в какую другую игру.
Я тут же достал популярный VR-адаптер 2-го поколения, который засунул в шкаф, и подключил его к компьютеру.
Затем я зашел на главную страницу и ввел новый 12-значный буквенно-цифровой код доступа, который пришел вместе с сообщением.
Поскольку я уже был там, я мог быстро продолжить.
Как и прежде, на обновление игры ушло семь часов.
Открытие второго закрытого бета-тестирования состоится в 10:00, в то же время, что и первое.
Но на этот раз я был гораздо более взволнован, чего не чувствовал, когда участвовал в первом.
Я ждал этой секунды больше полугода.
С трепетом и тревогой я наблюдал за медленным процессом обновления «Забытой легенды».
Конечно, я совершенно забыл об уравнении химии, которое только что выучил наизусть.
10:00 утра следующего дня.
«Поставь будильник на 12:20».
Я поставил будильник за десять минут до обеда в 12:30, потому что не хотел, чтобы кто-нибудь узнал, что я играю в игру.
Затем я лег на кровать после того, как надел популярный VR-адаптер 2-го поколения, который только что закончил обновление.
«Исполнение!»
Перед моим взором предстал небольшой остров с пышной зеленой травой и деревьями, который я создал, когда получил доступ к первому закрытому бета-тестированию. Однако, не заботясь об этом, я быстро закричал.
«Подтвердите загруженные данные!»
: Забытая легенда (доступно выполнение)
«Казнь забытой легенды!»
Поскольку на мне уже был VR-адаптер, я громко закричал.
Затем перед моими глазами вступительный ролик, который отличался от того, что было в первой закрытой бете.
На видео были показаны монстры, начиная от очень низкоуровневых, таких как дуб и коболты, и заканчивая гигантскими монстрами, такими как огры, тролли, василиски и драконы, атакующие длинные стены, защищаемые людьми.
Это была потрясающая сцена, но я сразу же пропустил вступительное видео, потому что был нетерпелив.
«Пропускать!»
Затем снова появилось то огромное пшеничное поле, которое я видел в первом закрытом бета-тестировании.
Пропустив описание второй закрытой бета-версии, как я сделал это в первой, я сразу же получил к ней доступ, потому что между ними было мало различий.
Конечно, зон стало больше, чем раньше, что требовало больше монстров, предметов и умений.
Ограничение по уровню было увеличено до 200.
Однако между первой и второй закрытой бетой была одна общая черта, а именно двухнедельная продолжительность игры.
Это я тоже пропустил, потому что это не важно.
И я дал обет, как и раньше, что буду полностью поглощен этим.
Было ли это из-за памяти и концентрации, которые я внезапно приобрел, играя в эту игру?
Неа. Это было частью причины, но у меня была и другая причина.
А именно было интересно, да так, что не хотелось обращать внимание на другие игры.
Я был так увлечен этим, что даже не хотел тратить время на еду, сон или поход в туалет.
«Выстрелите подряд три ледяные стрелы!»
Три ледяные стрелы точно пронзили двух гигантских пауков.
Сразу выскочило сообщение.
«Хм».
Поскольку я стал сильнее, чем раньше, я должен был бы радоваться этому, но я просто пробормотал, потому что сомневался.
Две недели игры во вторую закрытую бету прошли так же, как и в первую, но с одним отличием. В отличие от первого, во втором максимальный уровень был 200.
Сначала я подумал, что есть подготовленный монстр, которым пользователь может воспользоваться, чтобы легко получить EXP или быстро повысить уровень.
На самом деле, опыт, который я мог получить, был увеличен, потому что на этот раз были выпущены монстры более высокого уровня, чем те, что были в первом закрытом бета-тестировании.
Но это не пошло мне на пользу. Вместе с повышением уровня мой опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, также увеличивался.
Однако вскоре на моем лице появилась улыбка, потому что мне было слишком легко достичь 100-го уровня, максимального уровня первого закрытого бета-тестирования.
Мне понравился этот уровень сложности, потому что у меня была цель, которую я мог достичь.
Я все больше и больше погружался в охоту, воображая себя намного сильнее, чем раньше.
«Ледяное поле!»
Хотя урон был невелик, по сравнению с другими ледяными заклинаниями того же уровня, Ледяное Поле могло снизить скорость передвижения противника на целых 20%.
Так что я часто использовал его, особенно когда охотился на монстров, которые двигались группами, вроде гигантских пауков. Тогда я использовал самые сильные навыки, которыми владел на данный момент.
«Проливной град!»
Градины были немного меньше моего кулака. Они обрушились на гигантских пауков, которым пришлось притормозить из-за Ледяного поля.
Поскольку мои навыки предназначались для широкого круга различных монстров, урон, наносимый гигантским паукам, был не таким большим, как мои навыки по одной цели.
Но я вложил в интеллектуальную силу все оставшиеся статпоинты, которые заработал после того, как прокачался в первом закрытом бета-тестировании, и выбрал предметы, в основном полезные для повышения интеллектуальной мощи.
В результате гигантские пауки рухнули, даже не приблизившись ко мне, избежав Ледяного поля и града.
«Ржунимагу.»
Я не мог не улыбнуться, наблюдая, как гигантские пауки падают один за другим, сбрасывая по пути EXP, золотые кольца, а иногда и разные предметы.
Я улыбнулась, потому что это было по меньшей мере интересно.
В то время как другие пользователи жаловались на вторую закрытую бету, говоря, что было сложно повышать уровень, я был поглощен охотой на монстров, даже сокращая время сна.
Через две недели я получил сообщение.
Затем сообщение исчезло, и я вернулся к пшеничному полю на начальном экране.
Я был триумфальным, потому что достиг уровня 200, максимального уровня второго закрытого бета-тестирования.
Почти половина пользователей отказались от достижения 200-го уровня в середине, но я достиг его быстрее, чем кто-либо другой.
Словом, охота мне очень понравилась.
Я не мог понять, как другие пользователи, которых я встретил в игре, устали от охоты.
Почему? Потому что выбранный мной персонаж, который был как бы моим альтер-эго, стал сильнее и не было недостатков, даже если я охотился на монстров. Кроме того, я безоговорочно получал EXP, золотые кольца и разные предметы, хотя количество очков различалось в зависимости от уровня монстра.
Иногда я получал вещи, которые никак не ожидал.
В любом случае я всегда получал выгоду, не неся при этом никаких убытков.
Итак, я не мог понять, почему другие пользователи устали от этого и даже жаловались, что это скучно.
Это была такая интересная и захватывающая игра.
Кроме того, был уровень сложности под названием «Уровень 200», максимальный уровень, который заставлял мое сердце учащенно биться.
В любом случае, я не собирался этого делать, но я мог бы снова иметь свое имя в рейтинговом списке. Я был не просто в верхнем, а в самом высоком чине.
Итак, я получил много просьб помочь им с рейдами боссов монстров или объединиться со мной в дуэльном поле.
Я принял их запросы, за исключением поля для дуэлей, и наслаждался всем содержимым, как и во время первого закрытого бета-тестирования.
И меня это больше удовлетворило, чем первое.
Вскоре я полностью закрыл «Забытую легенду» и отключил популярный VR-адаптер 2-го поколения.
Затем я осторожно подошел к своему столу.
«Вот…»