153: Деревья

Через два дня после спарринга с Амелией Рейн все еще болел. Его доспехи тоже были неудобно тугими, уже просроченными для другого изменения размера. К счастью, в последнее время его голод стал менее постоянным. Изменения не были внесены, но, похоже, они, по крайней мере, сворачивались. Это было хорошо. В то время как Длинносердый мог бесконечно изменять размер своей брони, никто из них ничего не мог сделать для его Силовой ткани. Эластичная ткань имела свои пределы, и Рейн уже чувствовал себя немного набитой колбаской.

Это было 27-го месяца месяца Паровых, не прошло и недели, как они вошли в глубины. Удивительно было думать, что так много всего произошло за такое короткое время, но, несмотря на это, Рейну уже не терпелось двигаться дальше. Однако Долгосерд не был готов. Даже сейчас Рейн слышал ритмичный лязг молота цервидиана, когда он работал над новым луком Амелии.

Один из ее старых — технически половина одного — в настоящее время служил Рейну в качестве слишком большого стилуса. После того, как Длинносердый оттолкнул его от наковальни, Рейн заметил сломанное оружие, лежащее там, где его уронила Амелия. Чтобы занять себя, он взял его и начал чертить на земле простые руны. Руны были в основном праздным любопытством, порожденным желанием лучше понять, что именно делал Длинносердый. Однако достаточно скоро он сдался и перешел к праздному рисованию в попытке расслабиться. Это тоже длилось недолго. Теперь Рейн все еще царапал землю сломанным луком, но его мысли были совсем о другом.

Вчера, будучи слишком напряженным, чтобы заниматься физическими упражнениями, Рейн посвятил утро работе над своей душой, а послеобеденное время — проведению некоторых экспериментов более непосредственного практического характера. Амелия попросила его помочь в планировании ее постройки, и он был полон решимости сделать свою работу хорошо. Это включало получение базового уровня.

Расчет урона от обычного выстрела из лука был проще, чем это казалось на первый взгляд. Главное, что нужно было понять, это то, что стрела не имеет большого значения — во всяком случае, когда речь идет о том, как система рассчитывает урон. При условии, что снаряд уцелел при выстреле, наиболее важным фактором был нос. Более высокая сила натяжения и большая дальность прорисовки напрямую приводят к увеличению урона.

Когда лучник натягивал тетиву, он, по сути, накапливал энергию. Когда они отпускали, эта энергия передавалась стреле. Лук, по крайней мере, с точки зрения математики, был просто пружиной. Переход упругой потенциальной энергии в кинетическую был один к одному — при условии, что вы игнорировали массу лука, его движение, трение и прочую подобную ерунду. При выстреле скорость стрелы будет определяться в зависимости от энергии, запасенной в луке, по отношению к начальной массе снаряда. Как только он полетел, появилось больше дерьмовых неидеальностей, особенно сопротивление воздуха; однако до тех пор, пока стрела не была слишком легкой, а цель не была слишком далекой, на такие вещи можно было в основном не обращать внимания.

Дождю не нужно идеальное математическое описание. Он просто искал способ использовать задействованную физику. Для этого достаточно работы со сферическим лучником в вакууме.

К сожалению, его надежды не оправдались, как и несколько недель назад, когда он пытался метать камни с помощью Velocity. Было бы невозможно воспользоваться квадратом члена в уравнении кинетической энергии. Они обнаружили только один навык, который напрямую увеличивал скорость стрелы, и в нем прямо говорилось, что он не влияет на урон. Кто бы или что бы ни спроектировало систему, ярлык «убийца» определенно применялся.

Не испугавшись, Рейн продолжил свои эксперименты. Не имея возможности измерить скорость стрелы, он вместо этого обратил свое внимание на расчет того, сколько работы затрачивает лучник.

Сила, необходимая для натягивания лука, не была постоянной. До того, как вы начали дергать за ниточку, он, очевидно, был равен нулю. Чем дальше вы его оттягивали, тем тяжелее становилось. «Вес натяжения» был просто тем, что люди называли необходимой силой при полном натяжении. Рейн обнаружил, что на самом деле мало что знал о луках из своей прежней жизни. Конечно, это было не слишком удивительно, но в его истории на YouTube также был заметный пробел по этому вопросу. К счастью, благодаря обсуждениям с Амелией и некоторой практике он обнаружил, что это не так уж сложно.

Сила, необходимая для натягивания лука, была линейной функцией расстояния F=k*d. «F» для силы, «d» для расстояния и «k» для «упругости». Он был уверен, что существует реальное слово, обозначающее к, но он не собирался корить себя за то, что не знал его. Дело в том, насколько изгибался лук. Если вы рисуете график с силой по одной оси и расстоянием по другой, «k» будет наклоном.

Создание этого сюжета оказалось чем-то вроде испытания.

Рейну понадобился точный эталон веса, чтобы сделать свои измерения, и для этого он пошел к Высокосердому, попросив у него пятисантиметровый железный куб. Благодаря Le Nouveau Faux Grand K, балочным балансирам, дереву, ведру, нескольким камням, очень терпеливой Амелии и большему количеству времени, чем он, вероятно, должен был потратить на этот проект, Рейн наконец получил себе график. Отсюда было просто вычисление площади под кривой.

2

2

2

J был для джоулей.

Уверенность Рейна в точности этого числа была бездонной, учитывая все его источники ошибок, но это было то, о чем он мог беспокоиться, когда они вернутся на поверхность. существенные изменения в кодексах.

Чтобы найти взаимосвязь между энергией и уроном, он снова заручился поддержкой Амелии, которая была более чем готова застрелить его в этот момент.

После компенсации ее пассивных способностей «Меткая стрельба» и его собственного сопротивления Силе выстрел с полной вытягивания нанес 504 повреждения. Ровно в два раза больше числа в джоулях.

Равномерность коэффициента преобразования немного пугала.

Чтобы удостовериться, он приказал Амелии выстрелить в него из наполовину натянутого лука. Уравнение предсказывало, что базовый урон составит 126, а результат — 123. Рэйн был еще больше, чем Амелия, удивлен тем, насколько точным оказался его прогноз.

Очевидно, она никогда не сомневалась в нем, несмотря на все ее поддразнивания по поводу того, как он решил проводить свое свободное время.

В любом случае, хотя соотношение между джоулями и уроном было сомнительным, Рейн теперь мог использовать свою формулу, чтобы предсказать урон от стрелы для различных сценариев с некоторой степенью уверенности.

В первом сценарии был непробужденный лучник. Предполагая, что это обычный деревянный лук с более приемлемым, хотя и приличным, усилием натяжения в 30 кг, формула предсказала чуть менее 200 повреждений при полном натяжении. Это звучало умеренно фатально, учитывая, что у среднего человека было всего 200 единиц здоровья, но все было сложнее. Тот, кто попал в лоб стрелой с 200 единицами урона, был бы мертв, без вопросов. Кто-то, получивший удар в палец ноги, легко выживет — без упомянутого пальца ноги и без каких-либо досадных инфекций. Они даже не потеряют полных 200 единиц здоровья от опыта. Еще одной сложной темой был буферный эффект здоровья.

Оставаясь на правильном пути, второй сценарий был в случае со Stint. На пятом уровне и вложенных в ветку «Снайперская стрельба», у него будет доступ к «Сильному вытягиванию». Предполагая, что это был десятый ранг, навык удваивал эффективную силу натяжения любого лука, который он хотел использовать. 200 урона превратились в 400. Кроме того, проснувшись, Стинт, вероятно, вложил очки в Силу. Это позволило бы ему использовать лучший лук, такой как стальной, доведя урон до четырехзначного числа.

Это было впечатляющее число для кого-то на пятом уровне, и это довольно показательно, почему вы склонны видеть больше воинов, чем магов в этом диапазоне уровней. Однако уже сейчас начали появляться проблемы. Не у всех был доступ к легендарному кузнецу, который мог сделать лук из металла, сохраняя его достаточно гибким, чтобы функционировать. Тетивы стали проблемой, как и стрелы, которые также должны были быть прочнее, чтобы выдерживать быстрое ускорение.

Навыки усугубили ситуацию.

Термин для эффекта был «деформация предмета» или, чаще, просто «деформация». Принятое правило в сообществе искателей приключений заключалось в том, что навык оружия должен наносить 10% своего урона обратно оружию. На практике все было не так просто. Не все навыки наносили урон, но их использование все равно вызывало напряжение. Таким образом, расширение эмпирического правила заключалось в том, чтобы угадывать на основе урона аналогичного навыка на том же уровне.

На низких уровнях мастерства большинство материалов имели достаточную твердость, поэтому деформация предмета была лишь незначительной проблемой. Однако из-за серебра стандартное оборудование больше не могло противостоять задействованным силам. Воин, маг, защитник; это не имело значения. Используй слишком много силы, и ты окажешься безоружным, возможно, в буквальном смысле. Дождь мог говорить по опыту там; хотя, к счастью, отказавшее от него кольцо Фокуса не взорвалось с такой силой.

Возвращаясь к сценарию, навык Drilling Shot на десятом ранге позволит Стинту снова удвоить свой урон, доведя его до 2000 или около того. Стальной лук выдержал бы это, возможно, даже невредимым, а вот с деревянным были бы проблемы. Были такие навыки, как Крепкий лук, которые помогали, но у них были свои ограничения, о чем свидетельствует третий сценарий.

Рейн оторвал взгляд от своих рисунков, и перед его глазами возникло голубое окно.

меткая стрельба.odt

Б

U

я

Цвет

*

Меткая стрельба

Атакующее дерево с упором на физические навыки обращения с луком и арбалетом.

Когда дело доходит до определения того, что такое «лук», он должен сгибаться и иметь тетиву. Луки, конечно, хороши, но и арбалеты тоже, будь то рычажные или кривошипные.

Крайне неподтвержденный слух: даже что-то вроде баллисты может быть в порядке, если вы успеете подобрать его до того, как выстрелите из него. Анден Сильный сделал это в «Легендах зеленого леса». Бред наверное. #todo: построить осадные орудия, протестировать.

Нет никакой разницы между «стрелкой» и «болтом». Common использует одно и то же слово для обоих.

Для получения опыта большинство физических навыков требуют действительной цели. «Действительный» несколько субъективен. Для луков условие, по-видимому, состоит в том, что цель либо жива, либо ее трудно поразить, например, дальняя цель для стрельбы из лука или падающая монета. Или я :/

Уровень 0

Буровой выстрел

Выстрелить стрелой, которая вращается, нанося повышенный урон

Умножает базовый физический урон на [1+(RNK/10)*(1+STR/200)]

Стоимость: 10 выносливости

Искатель выстрел

Стреляйте стрелой, которая отслеживает цель

Скорость поворота [(RNK*90)(1+FCS/200)] град/с

Эффект отслеживания истекает через [10*RNK] метров.

Примечание. Цель не обязательно должна быть сущностью.

Стоимость: 10 выносливости

1-й уровень

Закаленные наконечники стрел

Твердость стрел, умноженная на [1+РНК/10]

Примечание. Несмотря на название, это вся стрелка, а не только ее наконечник.

Требуется 5 рангов в Стрельбе.

Прочный лук

Прочность луков, умноженная на [1+РНК/10]

Требуется 5 рангов в Стрельбе.

Сильный розыгрыш

Сила натяжения лука, умноженная на [1+RNK/10]

Переключаемый

Требуется 5 рангов в Стрельбе.

Пронзающий выстрел

Выпустить стрелу, игнорирующую [RNK*5%] твердости цели.

Если нанесен физический урон, стрела пронзает цель

После пробивания физический урон любой вторичной цели уменьшается на твердость основной цели.

После пронзания магический урон любой вторичной цели уменьшается на соответствующее сопротивление основной цели.

Эффект может повторяться бесконечно

Стоимость: 25 выносливости

Требуется сверление 5

Уровень 2

Заостренные наконечники стрел

Умножьте физический урон стрел на [1+РНК/10]

Требуется Закаленные наконечники стрел 5

Бесконечный колчан

Создайте копию любой стрелы, которая у вас есть

Копия сохраняется в течение [RNK] минут

Стоимость: [100/РНК] выносливости + [СМ] мана

Примечание: SM = мана, хранящаяся в стреле.

Примечание. Копии функционируют как материя логова, а не конструкции из маны.

Требуется: Закаленные наконечники стрел 10

Закрепление выстрела

Произвести выстрел, обездвиживающий врага

Эффект активируется только при нанесении физического урона

Стоимость: 50 выносливости

Обездвижить врага на [RNK*6] секунд

Требуется Ищущий выстрел 10

Снайперский выстрел (скрытый)

Произведите мощный заряженный выстрел с экстремальной дальностью

Умножьте физический урон на [1+(RNK/3.33)*(1+STR/100)]

Стрела не подвержена влиянию гравитации или ветра в радиусе 1 км.

Примечание: «ветер» может означать или не означать сопротивление воздуха в целом. Необходимы дополнительные исследования.

Стоимость: 100 выносливости

Время зарядки: 10 с

Требуется Пронзающий выстрел 10

Требуется сверлильный выстрел 10

Уровень 3

Кровоточащий выстрел

Выпустить стрелу, высасывающую кровь цели

Эффект срабатывает только в том случае, если здоровью нанесен физический урон

Цель свободно истекает кровью в течение [RNK] минут, пока рана не затянется.

Примечание: кровотечение — это статусный эффект, который каждую секунду наносит 1% исходного физического урона атаки в виде дополнительного физического урона, на который не влияет физическая защита.

Бескровные сущности не подвержены кровотечению

Стоимость: 200 выносливости

Требуется Заостренные наконечники стрел 5

Требуется булавочный выстрел 5

Осколочный выстрел

Стрела разделяется на [2*RNK] стрел непосредственно перед попаданием в первоначальную цель, поражая до [2*RNK] врагов в пределах [RNK/2] метров.

Разделенные стрелы наносят [50%/RNK] урона оригинала.

Разделенные стрелы имеют [50%/RNK] твердости и долговечности оригинала.

Примечание: скопированные снаряды функционируют как материя логова, а не конструкции из маны.

Стоимость: Нет

Требуется 50 разрядов в Меткой стрельбе

Мультивыстрел (скрытый)

Выпустить стрелу, которая разбивается на [RNK*2] снарядов.

Каждый снаряд наносит 10% первоначального урона.

Стрелы летят веером шириной до 45 градусов, на одинаковом расстоянии друг от друга.

Примечание: в отличие от Endless Quiver или Splinter Shot, эти копии являются конструкциями из маны. Они больше не обладают твердостью/долговечностью, но теперь подвержены поглощению/разрушению металла.

Предположение: стрелы мановой конструкции могут быть совместимы с некоторыми метамагиями, такими как Отправка Путеводителя. Может компенсировать нарушение прицеливания из-за металлического лука. Необходимы дополнительные исследования.

Стоимость: [10*РНК] маны

Требуется Манипулирование маной 10

Требуется Бесконечный колчан 10

Уровень 4

Сложенный выстрел

Можно комбинировать до [1+RNK] навыков выстрела

Стоимость: добавка

Требуется 60 разрядов в навыках стрельбы

Этот документ был одним из нескольких, компиляцией точных цифр Рейна с более интуитивным пониманием Эмилией того, что делают перечисленные навыки. Таллхарт тоже предоставил немало информации, в первую очередь о Т4 и скрытых навыках. В конце концов, он видел их в действии. Что же касается формул, интерфейс умений Рейна по умолчанию по-прежнему упорно отказывался давать ему что-либо, кроме конечного числа. Ему пришлось с трудом собрать их вместе.

Конечный результат был немного неорганизованным, но достаточно точным, подумал он.

Кивнув самому себе, Рейн открыл еще одно окно.

снайперская стрельба.ods

Б

U

я

Цвет

Крушение

А

Б

С

Д

Е

Ф

1

Число Амелии

189,8

2

3

Навык

Тип

Классифицировать

Числовой

Значение

Расходы

4

Буровой выстрел

Атака

10

2,9

Множитель физического урона

10 СП

5

Искатель выстрел

Атака

10

1754 г.

Скорость поворота (град/с)

10 СП

6

Закаленные наконечники стрел

Пассивный

10

2

Стрелка HRD Множитель

Никто

7

Прочный лук

Пассивный

10

2

Множитель прочности лука

Никто

8

Сильный розыгрыш

Переключать

10

2

Множитель веса розыгрыша

Никто

9

Пронзающий выстрел

Атака

10

50%

Игнорировать твердость

25 СП

10

Заостренные наконечники стрел

Пассивный

10

2

Множитель урона от стрел

Никто

11

Бесконечный колчан

Полезность

10

10

Продолжительность копирования (минуты)

10 SP + х MP

12

Закрепление выстрела

Атака

10

60

Длительность вывода (секунды)

50 СП

13

Снайперский выстрел

Атака

10

9,7

Множитель физического урона

100 СП

14

Кровоточащий выстрел

Атака

10

10

Продолжительность кровотечения (минуты)

100 СП

15

Осколочный выстрел

Атака

10

20

# Стрелки

(5% урона каждый)

Никто

16

Мультишот

Атака

10

20

# Стрелки

(10% урона каждый)

100 МП

17

Сложенный выстрел

Атака

10

11

# Навыки и умения

Сумма MP

Его приложение для работы с электронными таблицами все еще было немного дерьмовым, но оно уже доказало свою состоятельность. В этом окне показано, что вы получите, если подсчитаете цифры для каждого навыка «Снайперская стрельба», используя статистику Амелии с +10 от наград. Конечно, у Амелии еще не были разблокированы все эти навыки, не говоря уже о 10-м ранге. Это был просто способ Рейна заглянуть в одно возможное будущее.

В качестве примера предположим, что у Амелии ДЕЙСТВИТЕЛЬНО были перечисленные ранги. Затем Рейн мог рассчитать урон для чего-то вроде Бурового выстрела, используя базовый урон 500 от тренировочного лука с натяжением 80 кг. Множитель Drilling Shot был 2,9x, Strong Draw — 2x, а Sharpened Arrowheads — еще 2x. Получилось 5800 урона.

Стальной лук должен был выдерживать 10% этого — более чем достаточно, чтобы превзойти параметр твердости незачарованного металла. Хотя, вероятно, он не сломал бы его полностью, по крайней мере, одним выстрелом. Прочный лук не защитит оружие от повреждений, но в целом позволит ему выдержать более тяжелые испытания. Стрела — тоже стальная — скорее всего, тоже выживет, даже без закаленных наконечников. Он не выдержал бы никакой нагрузки, только обычные силы запуска, какими бы значительными они ни были.

Возвращаясь к урону, 5800 были примерно вдвое меньше, чем у перезаряженного огненного шара с предыдущей сборкой Амелии. Это не казалось таким впечатляющим, пока вы не поняли, что для активации Бурового выстрела требуется всего 10 выносливости и одна стрела. Кроме того, его можно было использовать так же быстро, как человек мог рисовать и стрелять, более или менее. Не было перезарядки сверх установленного по умолчанию системного тика в одну секунду.

Глаза Рейна скользнули по окну, остановившись на «Снайперском выстреле».

После десятисекундной зарядки навык нанесет 500 * 9,7 * 2 * 2 = 19 400 единиц урона. Это было меньше, чем Перезаряженный Огненный шар с Тройным Заклинанием, но он обладал огромной дальностью действия и мог быть сделан за мизерную цену в 100 единиц выносливости, одну стрелу и, возможно, один тренировочный лук. Длинносердый не зачаровывал оружие. Он сказал, что это для безопасности Рейна.

А потом был 4 уровень.

Stacked Shot позволит вам произвести залп из двадцати крутящихся, наводящихся на цель, пронзающих и прикалывающих снайперских выстрелов, которые раскалываются при попадании и наносят кровоточащие раны. Игнорируя тот факт, что тренировочный лук взорвется в тот момент, когда вы даже ПОДУМАЕТЕ активировать такое комбо, общий урон составит 114 400, разделенный на 400 стрел, каждая из которых наносит 286 урона. Но даже это было далеко не все. Каждый снаряд будет игнорировать половину твердости своей цели, и, если он нанесет урон, он вызовет кровотечение и укол, прежде чем пронзить. После пронзания «Осколочный выстрел» срабатывал снова, разделяя каждую уцелевшую стрелу на двадцать, нанося незначительный дополнительный урон всему, что находилось поблизости.

По сути, это был Метеор, сделанный из зубочисток.

Однако, в отличие от Meteor, Stacked Shot был хорош и для других трюков.

Допустим, вы активировали такое же комбо, только без Мультивыстрела и Осколочного выстрела. Вы получите один снаряд, наносящий 57 200 единиц урона, плюс кровотечение и укол. Когда он попадет в цель, то почти наверняка пробьет ее, а затем, благодаря «Искателю выстрела», развернется и снова попадет в цель. А потом снова. А потом СНОВА. Каждый раз он вызывал еще один стек кровотечения и обновлял продолжительность булавки.

Конечно, стрела, вероятно, сломалась бы при ударе. Даже если он выживет, пронзание в конечном итоге прекратится после того, как защита цели сведет на нет оставшийся урон, или, за исключением этого, когда истечет дальность действия «Искающего выстрела». Но все равно.

На бумаге это было полное безумие.

И это было только одно дерево умений.

Один.

Дождь провел рукой по его волосам, его каракули были давно забыты. Появилось больше окон.

elemental_archer.odt

Б

U

я

Цвет

*

Стихийный лучник

Дерево полировки, фокусирующееся на магических стрелах.

Все, что умножает стихийный урон здесь, также умножает любой стихийный урон, зачарованный на стреле.

«Стрела» — это ключевое слово, как и «Аура». Один бафф Стрелы можно использовать одновременно. Они считаются заклинаниями и подвержены таким вещам, как Мастерство/Синергия/Сродство и т. д. Однако они не являются обращениями, поэтому нет Перезарядки, Отправки руководства, Тройного сотворения и т. д.

Навыки стрел ничего не делают для физического урона стрелы, если что-то наносят. Они вызывают растяжение предмета, но стрела просто должна пережить это достаточно долго, чтобы достичь своей цели. Баффы будут работать и с металлическими стрелами, но значительно снизят точность.

Уровень 0

Огненная стрела

Сплетите стрелу в огне

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Нагрев при ударе

Достаточное повреждение вызывает воспламенение

Стоимость: 5 маны

Ледяная стрела

Инкрустировать стрелу льдом

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Холод при ударе

Достаточный урон вызывает замедление

Стоимость: 5 маны

1-й уровень

Шоковая стрела

Зарядить стрелу молнией

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Тайная магия при ударе

Достаточный урон вызывает паралич

Стоимость: 5 маны

Ядовитая стрела

Облить стрелу ядом

[(от 10 до 20)*РНК*(1+FCS/200)] Химическое вещество за 10 секунд

Эффект активируется только при нанесении физического урона

Достаточный урон нарушает регенерацию

Стоимость: 5 маны

Каменная стрела

Обернуть стрелу камнем

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Сила удара

Стрела не будет зависеть от ветра

Стоимость: 5 маны

Стрела Близость

Умножьте стихийный урон стрел на [1+РНК/10]

Требуется 1 умение каждого элемента

Требуется не менее 10 рангов в Elemental Archery.

Уровень 2

Сияющая стрела

Окутайте стрелу силой солнца

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Легкий при ударе

Скорость стрелы увеличена до максимума

Физический урон не влияет

Стоимость: 5 маны

Требуется Огненная стрела 10

Стигийская стрела

Спрятать стрелу в тени ночи

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Темнеет при ударе

Выпуск стрелы, удар и полет приглушены

Стоимость: 5 маны

Требуется Ледяная стрела 10

Уровень 3

Ментальная стрела

Сдвиньте стрелку в область мыслей

[(от 5 до 10)*RNK*(1+FCS/200)] Психическое при ударе

Стрела может пройти до [RNK/10] метров обычного материала, прежде чем поразить цель.

Стоимость: 5 маны

Требуется шоковая стрела 10

Стрела Синергия

Умножьте стихийный урон стрел на [1+r*RNK/500]

r = количество рангов в навыках стрельбы

Требуется не менее 50 рангов в навыках стрельбы из лука.

Иссушающая стрела (скрытое)

Зачаруйте стрелу, чтобы высосать ману

[(от 2,5 до 5)*RNK*(1+FCS/200)] Тайная магия за 10 секунд в ману

Кастер получает истощенную ману

Стрела должна оставаться в цели, иначе эффект прекратится.

Стоимость: 5 маны

Требуется Манипулирование маной 10

Требуется 50 разрядов в элементальной стрельбе из лука.

Уровень 4

призматическая стрела

Объедините любое количество известных навыков Стрелы в один эффект

Далее умножьте стихийный урон на [1+(RNK/10)*(1+FCS/100)]

Стоимость: [5*n*(n+1)] маны

n = количество навыков.

Требуется 10 рангов в Arrow Synergy

elemental_archer.ods

Б

U

я

Цвет

Крушение

А

Б

С

Д

Е

Ф

1

Число Амелии

189,8

р

100

2

3

Навык

Тип

Классифицировать

Числовой

Значение

Расходы

4

Огненная стрела

Бафф

10

146

Средний тепловой урон

5 МП

5

Ледяная стрела

Бафф

10

146

Средний урон от холода

5 МП

6

Шоковая стрела

Бафф

10

146

Средний урон от тайной магии

5 МП

7

Ядовитая стрела

Бафф

10

292

Средний химический урон (более 10 с)

5 МП

8

Каменная стрела

Бафф

10

146

Средний урон силы

5 МП

9

Стрела Близость

Пассивный

10

2

Множитель стихийного урона

Никто

10

Сияющая стрела

Бафф

10

146

Средний легкий урон

5 МП

11

Стигийская стрела

Бафф

10

146

Средний темный урон

5 МП

12

Ментальная стрела

Бафф

10

146

Средний умственный урон

5 МП

13

Иссушающая стрела

Бафф

10

73

Среднее поглощение маны тайной магией (более 10 с)

5 МП

14

Стрела Синергия

Пассивный

10

3

Множитель стихийного урона

Никто

15

призматическая стрела

Бафф

10

3,9

Множитель стихийного урона

5n(n+1) МП

Equipment_use.odt

Б

U

я

Цвет

*

Использование оборудования

Дерево утилит, управляющее общим использованием оборудования.

Усиленные навыки можно переключать. Они также плохо относятся к предмету, если зачарование превышает лимит материала. Позволяет Tallheart экономить ресурсы и усилия при проектировании с учетом этого.

Луки считаются левой рукой, стрелы — основной рукой.

Уровень 0

Усиленное нижнее белье

Численное усиление чар из слота нижнего белья умножается на [1+RNK/10]

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Усиленная верхняя одежда

Численное усиление чар из слота верхней одежды умножается на [1+RNK/10].

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Глубокая стойкость

Прочность экипированных предметов умножается на [1+РНК/10].

1-й уровень

Усиленная основная рука

Численное усиление чар из основного слота умножается на [1+RNK/10].

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Требуется усиленное нижнее белье 5

Усиленный для левой руки

Числовые бонусы от слота для левой руки умножаются на [1+RNK/10].

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Требуется усиленная верхняя одежда 5

Усиленный амулет

Численное усиление чар от слота амулета умножается на [1+РНК/10]

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Требуется усиленное нижнее белье 5

Усиленные чары

Числовые бонусы от чар умножаются на [1+РНК/10].

Пропорционально уменьшить длительность очарования

Требуется усиленная верхняя одежда 5

Глубокая твердость (скрытая)

Твердость экипированных предметов умножается на [1+RNK/10]

Требуется ранг 5 в любом навыке из дерева доспехов (включая щиты?)

Глубокая резкость (скрытая)

Острота экипированных предметов умножается на [1+RNK/10]

Примечание. Это означает «резкость» системного свойства. По сути, это снижение жесткости, но это сложно. Да, это работает на стрелах, но у них низкая базовая стоимость. Длинносердый говорит, что об этом не стоит беспокоиться. Нет, это не имеет смысла. Пример: однолезвийные мечи имеют более высокую базовую остроту, чем обоюдоострые, даже если они не зачарованы. Это просто… бесит. #todo разместить заметки об этом в другом месте.

Требуется 5-й ранг в любом навыке из ветки оружия.

Уровень 2

Усиленные кольца

Численное усиление чар от слотов для колец умножается на [1+RNK/10]

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Требуется Усиленная основная рука 5

Требуется Усиленная левая рука 5

Требуется усиленный амулет 5

Усиленная броня

Численное усиление чар от слотов брони умножается на [1+RNK/10]

Пропорционально умножить стоимость зачарования

Требуется усиленное нижнее белье 10

Требуется усиленная верхняя одежда 10

Запах связанного предмета

Пользователь может чувствовать запах всех привязанных к нему предметов в радиусе [RNK/2] км.

Примечание: Запах? Действительно? Это заклинание кажется немного бесполезным, разве что в качестве предварительного требования. Может быть, несколько нишевых приложений, но гадание намного лучше.

Требуются усиленные чары 10

Уровень 3

Починить привязанный предмет

Восстановление прочности со скоростью [10*RNK*(1+RCV/100)] прочности/с при проведении технического обслуживания.

Не восстанавливает потерянный материал

Предмет должен быть связан и не экипирован

Стоимость: [РНК] выносливости/с

Требуется 5 разрядов в Привязанном Предмете Запаха

Перезарядить привязанный предмет

Перевод маны в предмет со скоростью [10*RNK*(1+CLR/100)] маны/с

Эффективность импорта можно обойти

Предположение: трудно на пункт?

Предмет должен быть связан и не экипирован

Требуется 5 разрядов в Привязанном Предмете Запаха

Неизвестный скрытый навык

Требуется управление маной

Требует ???

Уровень 4

Мастерство снаряжения

Снижает нагрузку на оборудование на [RNK*5%]

Примечание. Лилли получила 100% скидку. +3 кепки от ее бронзового класса, +5 кепки от ее серебряного класса и +3 от предмета (+1, x3 благодаря Empowered Rings). Скилл был бы на 21-м ранге, если бы не хардкап на 20-м. Сумасшедший.

Предположение: где-то есть навык, который снижает нагрузку на пользователя, т.е. нагрузку на душу, будь то от предметов или от заклинаний. Я могу мечтать.

Требуется 10 рангов в ремонте привязанного предмета

Требуется 10 рангов в перезарядке привязываемого предмета

Equipment_use.ods

Б

U

я

Цвет

Крушение

А

Б

С

Д

Е

Ф

1

Число Амелии

189,8

2

3

Навык

Тип

Классифицировать

Числовой

Значение

Расходы

4

Усиленное нижнее белье

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

5

Усиленная верхняя одежда

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

6

Глубокая стойкость

Пассивный

10

2

Множитель прочности

Никто

7

Усиленная основная рука

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

8

Усиленный для левой руки

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

9

Усиленный амулет

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

10

Усиленные чары

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

11

Глубокая твердость

Пассивный

10

2

Множитель твердости

Никто

12

Глубокая резкость

Пассивный

10

2

Множитель резкости

Никто

13

Усиленные кольца

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

14

Усиленная броня

Переключать

10

2

Множитель чар

Никто

15

Запах связанного предмета

Пассивный

10

5

Диапазон (км)

Никто

16

Починить привязанный предмет

Полезность

10

289,8

Скорость ремонта

10 сп/с

17

Перезарядить привязанный предмет

Полезность

10

289,8

Скорость перезарядки

289,8 МП/с

18

Неизвестный

?

10

?

?

?

19

Мастерство снаряжения

Пассивный

10

50%

Снижение нагрузки на предмет

Никто

тяжелая_броня.odt

Б

U

я

Цвет

*

Тяжелая броня

Защитное дерево, ориентированное на тяжелую броню. Навыки, как правило, связаны с усилением защиты и защитой себя. Часть брони считается «тяжелой», если она в основном жесткая. Как правило, это означает металл, но также допускает такие вещи, как камень, кристалл, дерево и т. д. Цепь не считается тяжелой, даже если она металлическая.

Некоторые связанные деревья: Легкая броня, Владение щитом и Привлечение угрозы. Там разбросаны и другие доспехи, такие как Ежевичный доспех и Хауберк Злобы.

Уровень 0

Тяжелая броня

Умножьте массу тяжелой брони на [1+РНК/10]

Пользователь не испытывает добавленную массу

Горная стойка

Пользователя в [1+(RNK/10)*(1+END/100)] раз сложнее отбросить

Требуется, чтобы пользователь был одет в тяжелую броню в слоте для ног.

Автоматически деактивируется, если пользователь теряет контакт с землей более чем на 3 секунды.

Требует концентрации для поддержания

Стоимость: 10 выносливости в минуту.

1-й уровень

Утолщенная пластина

Умножьте прочность тяжелой брони на [1+RNK/10]

Требуется тяжелая броня 5

Закаленная пластина

Умножьте прочность тяжелой брони на [1+РНК/10].

Требуется тяжелая броня 5

Устойчивая пластина

Добавляет [RNK*END/10] сопротивление выбранным элементам, когда соответствующий слот занят тяжелой броней

Сундук – Сила, Тайная магия

Ноги – Жар, Холод

Шлем — Химический, Ментальный

Перчатки – легкие

Сапоги – Темные

Требуется тяжелая броня 5

Проводящая пластина

Увеличивает коэффициент преобразования маны металлической брони на [RNK*5%]

Предположение: конверсия маны ограничена 100%?

Предположение: может подойти для нетяжелой металлической брони (цепь).

Требуется тяжелая броня 5

Уровень 2

Сливная пластина

Умножьте скорость рассеивания маны металлической брони на [1+RNK/10]

Требуется тяжелая броня 10

Глубокая тарелка

Умножьте предел насыщения металлической брони на [1+РНК/10]

Требуется тяжелая броня 10

Улучшение тяжелого сопротивления

Умножает баффы сопротивления от тяжелой брони на [1+RNK/10]

Требуется прочная пластина 5

Эфирный шлем (скрытый)

Уменьшить ухудшение восприятия шлема на [RNK*10%]

Предположение: после 10-го ранга вы лучше видите????

Предположение: делает шлем невидимым и для других???

Примечание: нет требований к дереву тяжелой брони! Если я возьму Mana Sight, я смогу взять и это! МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ОЧКОВ НАВЫКА!

Требуется Видение маны 5

Уровень 3

Смазка снаружи

Уменьшите внешнее трение на [RNK*10%] для данного элемента тяжелой брони.

Можно активировать на нескольких предметах за повышенную стоимость.

Примечание: ченнелинг, при условии мастерства ченнелинга

Предположение: скорее всего, ограничение на 100%, в противном случае отрицательное трение

Предположение: «внешний вид» зависит от намерения, а это означает, что это может не заставить вас бросить оружие, если вы смазаете свои перчатки.

Стоимость 10 мп/с

Требуется проводящая пластина 5

Регенеративная пластина

Тяжелая броня пассивно восстанавливает прочность со скоростью [H.Regen*RNK/10].

H.Regen соответственно уменьшается

Примечание: нельзя отключить

Примечание: умеренно опасно, TH говорит выше 10 ранга, вам больно лечить вашу броню

Требуется 50 разрядов в навыках лат.

Инвентарь тяжелой брони (скрыт)

Изгнать и призвать тяжелую броню

В душе может храниться до [RNK + FCS/20] частей.

Примечание: округлено вниз

Примечание: доспехи должны быть экипированы для хранения.

Примечание: для отзыва слот должен быть пустым

Примечание: в этом умении явно упоминается душа!

Предположение: есть версии этого, которые позволяют хранить другие вещи!

Стоимость: ??мп/кг

Примечание. Стоимость зависит от веса, но TH не может вспомнить коэффициент пересчета. Проворчал на меня, когда я предложил ударить его Кольцем зимы за что-то такое «тривиальное». В любом случае возник соблазн сделать это, чтобы отомстить ему за то, что он не упомянул об этом навыке, когда я спросил о мешках с мешками. Думаю, я узнаю, что это такое, как только Амелия откроет его. Версия этого навыка, зачарованная на предмет, — это то, как Длинносердый делает трюк со своим шлемом. У него, очевидно, нет навыков, но он смог вычислить руны для этого, изучая Лилли… каким-то образом. Эффект немного другой и работает на зарядах, а без ГранТела он их не восстановит. Каждый раз, когда он призывает свой шлем, он истощает заряды, и вернуть их обратно не так-то просто. Он говорит, не беспокойтесь об этом, но не говорит мне, сколько у него осталось. Может ли он сделать это для других навыков? Да, посмотри на мой щит. Почему это использует ману, но это требует затрат? Какого черта я пишу дневник в своих заметках по навыкам? #чтобы переместить это в th_questions2.odt #чтобы исправить ошибку максимального размера документа

Требуется 50 рангов в ветке Heavy Armor.

Требуется 50 рангов в дереве использования снаряжения.

Неизвестный скрытый навык

Требуется управление маной

Требует ???

Уровень 4

Живая броня

Превратитесь в голема, объединив плоть и броню в одно целое.

Здоровье и долговечность становятся единым пулом

Предположение: лечение/ремонт становятся одним и тем же и т. д.

Умножьте эффект всех навыков лат на [1+RNK/5] во время трансформации.

Становитесь физически больше пропорционально вложениям в навыки пластин.

Стоимость: [РНК*1000] выносливости для активации, [РНК*10] выносливости/с для поддержания

Примечание: $%&* это дорого! Халгрейв — зверь! (если предположить, что именно из-за этого навыка он выглядел таким большим по сравнению с Вестбриджем, когда они сражались в небе… #todo ask Mahria)

Требуется Регенеративная пластина 10

тяжелая_броня.ods

Б

U

я

Цвет

Крушение

А

Б

С

Д

Е

Ф

1

Число Амелии

189,8

2

Х. Реген

79,1

/час

3

Навык

Тип

Классифицировать

Числовой

Значение

Расходы

4

Тяжелая броня

Пассивный

10

2

Увеличенная масса

Никто

5

Горная стойка

Стойка

10

3,9

x труднее отбросить

Никто

6

Утолщенная пластина

Пассивный

10

2

Множитель прочности

Никто

7

Закаленная пластина

Пассивный

10

2

Множитель твердости

Никто

8

Устойчивая пластина

Пассивный

10

189,8

Сумматор сопротивления/слот

Никто

9

Проводящая пластина

Пассивный

10

50%

сумматор преобразования

Никто

10

Сливная пластина

Пассивный

10

2

Множитель рассеяния

Никто

11

Глубокая тарелка

Пассивный

10

2

Максимальный множитель насыщенности

Никто

12

Улучшение тяжелого сопротивления

Пассивный

10

2

Множитель сопротивления

Никто

13

Эфирный шлем

Пассивный

10

100%

Шлем «Четкость»

Никто

14

Смазка снаружи

Полезность

10

100%

гладкость

10 МП/с

15

Регенеративная пластина

Пассивный

10

79,1

Ремонт/час

79,1 л.с./час

16

Инвентарь тяжелой брони

Полезность

10

19

Частей

?

17

Неизвестный

?

10

?

?

?

18

Живая броня

Xform

10

3

Множитель навыка тарелки

10 000 SP + 100 SP/с

попурри.odt

Б

U

я

Цвет

*

#todo сделать этот файл менее опасным

Список для Амелии:

Прогулка по воздуху

Исцеляющее слово (#todo узнать, почему Амелия так обидчива в отношении исцеляющих заклинаний более высокого уровня. Я очень надеюсь, что ошибаюсь…)

Целительное сродство

Сообщение

Скоба (возможно, не нужна с броней)

Привлечь (вероятно, можно обойтись и без этого)

Взгляд маны

Сфера (может обойтись без этого, использовать Сияние и факелы?)

Внутренности (какие?)

Немой

Перенос выносливости (сбросьте его, получите энергетический колодец)

Энергетический колодец

источник жизни

Исцеляющий транс

рвение

Укрепление тела

Магическая синергия

Физическая синергия

Эффективное движение

Мастерства (должно быть по одному на каждый элемент)

Не могу найти: Светлый, Темный, Ментальный

Сродства подэлементов

Найдено: Земля, Огонь, Лед, Молния (скрыта), обед,

Синергия Навыки

Как и навыки близости, они работают с ключевыми словами.

Навыки масштабируются, чем больше у вас навыков с этим ключевым словом.

Не все с синергией в названии является навыком синергии. Магическая синергия, например.

Навыки близости

Они работают с подэлементами. Огонь, лед, молния, вода, воздух и т.д.

Повышает навыки с этим ключевым словом подэлемента, но не со всеми эффектами этого элемента.

Например, «Сродство к огню» не усилит «Жертвенный огонь», но усилит «Огненный шар», включая урон от жара и силы.

Есть также заклинания «родства» с ключевыми словами, которые не являются подэлементами. Есть ли родство с аурой???

Серьезно, форматирование в этом файле проклято. Почему это число?! Почему не проходит!??

Элементарное мастерствоНавыки

Для каждого элемента есть по одному в том или ином дереве, но некоторые скрыты

Усиливает все эффекты этого элемента

Не все со словом «Мастерство» в названии является навыком Мастерства. Channel Mastery, например, это отдельная тема.

Навыки сопротивления стихиям

Они увеличивают сопротивление, которое вы получаете от каждого очка выносливости.

Для каждого основного элемента есть по одному, но некоторые из них скрыты.

Может ли быть поклонное ката?

#todo спросить Вэла о Мастерстве Света

#todo спросить Вэла о рекомбинации деревьев

#todo спросить Стааво об определении «оружия»

#todo спросить Стааво, является ли овсянка супом

#todo начать официальный сборник навыков

#todo определить гиперссылки между документами (как вики?)

#todo создать инструмент поиска для #todos

#todo сесть и поработать над всеми #todos – час в день?

— Эй, — сказала Амелия, сильно напугав Рейнайта. Он отодвинул окна, чтобы видеть ее, стоящую там в своих железных доспехах. Она улыбалась ему, подняв забрало, и держала в левой руке огромный изогнутый лук жестокого вида. Оружие было сделано из темного тусклого металла, такого же, как и большая стрела, торчащая из-за ее плеча.

Адамант.

Только тогда Дождь понял, что стук Долгосерда прекратился.

Дождь, должно быть, сделал смешное лицо, потому что Амелия смеялась, когда она потянулась через его интерфейс и протянула ему свою руку. — Давай проверим?