Глава 713: Мир голографических онлайн-игр

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

В ответ на эту очень странную ситуацию Нин Шу решил сначала получить сюжетную линию.

Это был мир голографических онлайн-игр. Так называемая голографическая игра была очень высококлассным игровым стилем. Голографические игровые шлемы или игровые модули посылали мозговые волны пользователя в систему, поэтому симуляция была чрезвычайно реалистичной. Игрок будет чувствовать, что он действительно находится в виртуальном мире.

Технологии мира за пределами этой игры определенно были очень развиты. По крайней мере, она никогда раньше не видела технологий такого высокого уровня.

Это тело принадлежало NPC. Предполагалось, что им будет управлять система, но по странной иронии судьбы он обрел самосознание.

Так называемые NPC были игровыми персонажами, которые не контролировались игроками и использовались для развития сюжетной линии игры. Например, если игрок вошел в магазин, кладовщиком будет NPC.

Между тем, Нин Шу в настоящее время была NPC, которая вывихнула ногу и ждала, пока игрок придет и спасет ее, войдя в долину и победив зверя, защищающего указанную траву, чтобы получить ее для нее.

По сути, ее работа заключалась в том, чтобы отправлять игроков сражаться с монстром, получать снаряжение и набирать очки опыта.

Менталитет первоначального хозяина был подобен менталитету новорожденного. Она ничего не знала. К счастью, управление основной системой позволяло ей знать, что она должна делать.

Однако, в отличие от других NPC, у первоначального хозяина были чувства, и он чувствовал себя одиноким.

Даже когда игра прошла последний аудит, аномалия исходного хоста не была обнаружена. Наконец, игроки начали безостановочно наводнять мир. Эта игра пользовалась взрывной популярностью.

Идентификатор главного героя этого мира был [Прохладный ветерок]. Он был частью первой группы, вошедшей в игру, а также первым человеком, с которым когда-либо сталкивался первоначальный хозяин.

Этот [Прохладный ветерок] был первым, кто появился перед первоначальным хозяином. Это был первый раз, когда первоначальная ведущая видела человека, поэтому она была очень удивлена. Она следовала сюжетной линии игры и заставила [Прохладный ветерок] войти в долину, чтобы добыть для нее траву.

Первоначальный хозяин очень интересовался людьми, поэтому, чтобы больше поговорить с этим человеком, она рассказала [Текущему прохладному бризу], как трава выглядит в деталях, и слабые места босса, охраняющего траву, а также уровень ее защиты и все такое. что.

[Прохладный ветерок] тщательно все это записал, победил босса, получил траву и вылечил лодыжку первоначального хозяина.

Однако первоначальному хозяину было грустно видеть, как он уходит, и он попросил его приходить в будущем, чтобы поиграть с ней.

[Прохладный ветерок] чувствовал, что этот NPC был необычным, поэтому в качестве эксперимента он приходил к первоначальному хозяину каждый раз, прежде чем идти сражаться с монстрами, и первоначальный хозяин рассказывал ему о здоровье босса, силе атаки, силе защиты и как это победить.

Эти повторяющиеся эксперименты позволили [Прохладному бризу] быстро поднять уровень, и он также смог получить много высококачественного снаряжения, которое обычно стоило бы больших денег.

[Прохладный ветерок] был почти уверен, что этот NPC был ошибкой в ​​​​системе. Естественно, он вообще не думал о NPC как о человеке. Он просто хотел воспользоваться этой лазейкой, чтобы продвинуться дальше по сюжетной линии и получить больше снаряжения.

С советами первого хозяина [Прохладный ветерок] смог выполнить множество скрытых квестов. Обычно игрокам было очень трудно найти эти квесты, и [Прохладный ветерок] смог извлечь из них огромную пользу.

Он оставил самое качественное оборудование для себя и продал часть ненужного ему оборудования за большие деньги.

Затем он постепенно стал известен как благочестивый игрок и основал свою собственную фракцию. В общем, он стоял на самой вершине пирамиды.

[Прохладный ветерок] знал, что все, что он получил, было получено благодаря первоначальному хозяину, этому NPC. В то же время он обнаружил, что этот NPC был немного навязчивым, поэтому он просто немного уговорил ее и сказал, чтобы она никому не рассказывала об этих вещах.

Первоначальный хозяин, естественно, кивнул и согласился. Она стала очень зависимой от [Прохладного бриза]. Возможно, к этому примешивалась и любовь, потому что, несмотря на то, что в будущем она встречала гораздо больше игроков, [Прохладный ветерок] был единственным, кто постоянно оставался в ее памяти.

Позже, когда первоначальный хост раскрывал все больше и больше вещей, аномалия в коде была наконец обнаружена системой управления игрой, и игровой персонал стер первоначальный код хоста, стерев существование этого NPC.