Глава 713: мир голографических онлайн игр

В ответ на эту серьезно странную ситуацию, Нин Шу решил сначала получить сюжетную линию.

Это был мир голографических онлайн-игр. Так называемая голографическая игра была очень высококлассным стилем игры. Голографические игровые шлемы или игровые модули посылали мозговые волны пользователя в систему, поэтому моделирование было чрезвычайно реалистичным. Игрок будет чувствовать, что они действительно были в виртуальном мире.

Технология мира за пределами этой игры была определенно очень развита. По крайней мере, она никогда раньше не видела таких высоких технологий.

Это тело принадлежало НИПУ. Предполагалось, что она будет управляться системой, но из-за странного поворота судьбы она в конечном итоге обрела самосознание.

Так называемые NPC были игровыми персонажами, которые не контролировались игроками, используемыми для управления развитием сюжетной линии игры. Например, если игрок вошел в магазин, хранитель магазина будет NPC.

Между тем, Нин Шу в настоящее время был NPC, который скрутил ее ногу и ждал, что игрок придет спасти ее, отправившись в долину и победив зверя, защищающего указанную траву, чтобы получить ее для нее.

В основном, ее задача состояла в том, чтобы отправить игроков сражаться с монстром, получить снаряжение и получить очки опыта.

Менталитет первоначального носителя был подобен менталитету новорожденного младенца. Она вообще ничего не знала. К счастью, контроль над главной системой позволял ей знать, что она должна была делать.

Однако, в отличие от других NPC, первоначальный хозяин имел чувства и чувствовал бы себя одиноким.

Даже когда игра прошла свой последний аудит, аномалия исходного хоста не была обнаружена. Наконец, игроки начали безостановочно наводнять мир. Эта игра была взрывоопасно популярна.

ИД мужчины-лидера этого мира был [струящийся прохладный ветерок]. Он был частью первой группы, которая вошла в игру, а также первым человеком, с которым первоначальный хозяин когда-либо сталкивался.

Этот [струящийся прохладный ветерок] был первым человеком, который прибыл перед первоначальным хозяином. Это был первый раз, когда оригинальный хозяин когда-либо видел человека, поэтому она была очень удивлена. Она следила за сюжетной линией игры и имела [плавный прохладный ветер] войти в долину, чтобы получить траву для нее.

Первоначальный хозяин был очень любопытен о людях, поэтому, чтобы поговорить с этим человеком больше, она рассказала [плавный прохладный ветер], как выглядит трава в деталях и слабые места босса, охраняющего траву, а также ее уровень защиты и все такое.

Он тщательно записал все это, победил босса, получил траву и вылечил лодыжку первоначального хозяина.

Однако первоначальная хозяйка была опечалена его отъездом и попросила навестить еще в будущем, чтобы поиграть с ней.

[Струящийся прохладный бриз] чувствовал, что этот NPC был необычным, поэтому в качестве эксперимента он приходил в гости к первоначальному хозяину каждый раз, прежде чем идти сражаться с монстрами, и первоначальный хозяин рассказывал ему о HP босса, силе атаки, силе защиты и о том, как победить его.

Эти повторные эксперименты позволили [течет прохладный бриз]’s уровень быстро стрелять вверх, и он был также в состоянии получить много высококачественного оборудования, которое обычно стоило бы много денег.

[Течет прохладный бриз] был довольно уверен, что этот NPC был ошибкой в системе. Естественно, он вообще не думал о НПС как о человеке. Он просто хотел использовать эту лазейку, чтобы продвинуться дальше в сюжетной линии и получить больше оборудования.

Благодаря оригинальным подсказкам ведущего, [Flowing Cool Breeze] смог завершить множество скрытых квестов. Эти задания обычно были очень трудны для игроков, чтобы найти, и [текучий прохладный ветер] смог пожать огромное количество преимуществ от них.

Он сохранил для себя самое качественное оборудование и продал часть оборудования, в котором не нуждался, за большие деньги.

Затем он постепенно стал известен как благочестивый игрок и основал свою собственную фракцию. В общем, он практически стоял на самой вершине пирамиды.

Он знал, что все, что он получил, было благодаря первоначальному хозяину, этому NPC. В то же время он обнаружил, что этот NPC был немного цепким, поэтому он просто уговорил ее немного и сказал ей, чтобы она больше никому не рассказывала об этих вещах.

Первый хозяин, естественно, кивнул и согласился. Она стала очень зависима от [струящегося прохладного ветерка]. Возможно, к этому была примешана и некоторая любовь, потому что даже при том, что она столкнулась с гораздо большим количеством игроков в будущем, [текущий прохладный бриз] был единственным, что постоянно оставалось у нее на уме.

Позже, когда исходный хост раскрывал все больше и больше вещей, аномалия в коде была, наконец, обнаружена системой управления игрой, и персонал игры стер исходный код хоста, стирая существование этого NPC.