Пять дней спустя, в скрытой подземной камере, Максимус наблюдал за продолжающимся процессом написания рун.
[Начальный виртуальный Колизей завершен (уровень 0–5)
Калибровка карты поля боя…
Битва Древних. Инициализация…]
Эфирное ядро через восемь дней наконец перестало вибрировать, и Максимус израсходовал 13 лучших магических кристаллов только для того, чтобы написать этот незавершенный Виртуальный Колизей.
[Пожалуйста, укажите имя…]
Немного подумав, он назвал его Боевым Колизеем.
В Battle Colosseum есть два режима.
Поле битвы, где игроки сражаются друг с другом в матчах 1 на 1 или 5 на 5.
И Битва Древних, где вы сражаетесь против программы ИИ.
Именно здесь он поглотил большую часть магических кристаллов высшего качества, поскольку для создания этой мощной станции ИИ требовалось более чистая и большая мана.
На данный момент был закончен боевой ИИ для уровней от 0 до 5.
Что касается более высоких уровней, то оно все еще продолжается, но, по его оценкам, на завершение боевого ИИ для уровня 6 потребуется не менее месяца.
Уровень 6 находится на другом уровне, поскольку он является порогом между магами и рыцарями, уравнивающим их.
Это особое царство достигается за счет объединения тела и души, благодаря чему маги и рыцари становятся равными по силе и продолжительности жизни.
Закончив называть его, он ввел награды.
В конце концов, без наград это была бы всего лишь игра.
С наградами это будет образ жизни, мечта, которой вы хотите достичь в своей жизни.
Первой наградой, о которой он подумал, были всевозможные редкие ресурсы для развития магов и рыцарей.
Установив это, мы предоставим невидимые преимущества талантливым людям, сделав их сильнее других.
Второй наградой были титулы и земли.
После того, как он стал править всем плато Санберн, все дворянские титулы были отменены, что привело к разочарованию бессильной знати.
Эти титулы и земельные награды не имели реальной силы.
Эта земля была духовной землей для ведения сельского хозяйства и строительства домов.
Знаете, духовная земля обычно сдается в аренду помесячно, и дома, в которых живут люди, не могут быть произвольно изменены, и им все равно нужно платить ежегодную плату.
Конечно, это доступно и дешево; в противном случае у людей не было бы средств для жизни в нем.
Но с этими наградами они будут полностью владеть землей и смогут делать все, что захотят.
Что касается титулов, они предоставляли особые привилегии, такие как налоговые скидки и другие особые льготы, которые наверняка польстили бывшим дворянам.
После установки этих наград он установил цену за эти награды, то есть боевые очки, которые игроки получат в случае победы в битве.𝔬𝐕𝚎𝗅xt.𝗇𝓔t
В Битве Древних противники были разделены на уровни от 0 до 5 с различной сложностью: легкий, средний, сложный и кошмарный.
На уровнях от 0 до 5 игроки будут получать боевые очки с шагом 10.
Например, уровень 0 принесет 1 BP, уровень 1 — 10 BP, а уровень 2 — 100 BP.
Что касается уровней сложности, легкий принесет в 1 раз больше BP, средний — в 2 раза больше BP, сложный — в 3 раза больше BP, а кошмар — в 10 раз больше BP.
После установки всех параметров и конфигураций он решил импортировать Боевой Колизей в Aethercore.
…
В таверне средь бела дня Серебряный Атом все еще пил.
Для Серебряного Атома день сейчас или ночь не имело значения.
Единственное, что могло удержать его от питья, — это бессонница, что для него было лучшим чувством.
Пока он пил, его личный жетон вибрировал.
[Новое обновление…]
Увидев, что появилось еще одно новое обновление, Серебряный Атом заинтриговался.
[Персональная информация
Лунный свет Форум
Лунная библиотека
Лунный банк
Боевой Колизей (новое)]
Когда он нажал на Боевой Колизей, появилось всплывающее окно.
[Вы хотите загрузить свое сознание?
Прочтите инструкцию по эксплуатации…]
«Загрузить сознание? Интересно, — улыбнулся Серебряный Атом.
Видите ли, основанные на сознании функции личных жетонов доступны только в Исходном домене и некоторых богатых доменах Тайного континента.
Это потому, что такая функция потребляет огромное количество маны.
Например, в Лунном Королевстве, где множество магов и рыцарей от 0 до 3 уровня используют Боевой Колизей, поддержание его работоспособности будет стоить один магический кристалл высшего качества в год.
Невозможно даже представить, сколько маны это будет стоить в Исходном Домене, где живут миллиарды триллионов людей с самыми могущественными и талантливыми личностями во всем домене.
К счастью, богатая мана в Исходном Домене компенсирует затраты на содержание такого виртуального мира.
— Учитель этого мальчишки весьма интересный, — пробормотал Серебряный Атом.
Думая, что учитель Максимуса — это тот, кто создал или поручил создать эту виртуальную функцию.
Не мудрствуя лукаво, он загрузил свое сознание.
Что касается чтения инструкции по эксплуатации, кто в здравом уме будет читать инструкцию по эксплуатации?
…
Алистер, который завтракал со своей сестрой Амарой перед тем, как отправиться в лес первого уровня зарабатывать деньги и тренироваться, был прерван обновлением своего личного жетона.
После прочтения инструкции в глазах Алистера засияло боевое намерение.
«Боевой? Боевые очки? Награды? Алистер задавался вопросом.
«Разве это не сделано для меня?» — взволнованно пробормотал Алистер, что напугало Амару, сидевшую рядом с ним.
«Что происходит, брат? Ты уже некоторое время пользуешься своим токеном, — спросила Амара.
«Разве вы не знаете об обновлении?»
«Нет, мой жетон в моей комнате».
«Тогда иди и возьми свой жетон. Я быстро заработаю наши ресурсы, — взволнованно сказал Алистер, ничего не объясняя, и направился к своей комнате.
Как сказано в инструкции, вы будете неподвижны, когда загрузите свое сознание.
…
Максимус стоял перед официальным магом 1-го уровня на сложности «Кошмар», наблюдая, как противник распадается.
«Я чуть не проиграл», — сказал себе Максимус, похлопывая себя по груди.
В своей первой битве рыцарь-ученик уровня 0 со сложностью «Кошмар» был легко побежден им благодаря его превосходному мастерству заклинаний души уровня 0.
Но только что во второй битве с официальным противником-магом он почти проиграл.
Если бы не его сознание, которое уже было зарождающимся магом 3-го уровня, у него бы даже не было времени среагировать.
В этом виртуальном мире вы используете одинаковые мана и заклинания.
Единственная разница — это сознание, поскольку его нельзя подавить в нынешнем состоянии Боевого Колизея.
Фактически, победа в битве с противником Кошмара сделает вас практически непобедимым на одном уровне и позволит легко сражаться между уровнями.
Итак, он должен быть доволен тем, что, по крайней мере, его сила не состоит из воды, и он все еще может быть невидимым на том же уровне, хотя и на более низком уровне.
Но для него, переселенца с таким сильным обманщиком, тот факт, что он чуть не проиграл, был смущающим.
Судя по всему, дальше он мог победить только противников второго уровня высокой сложности.
Чтобы не проиграть, он одно за другим повысил свои предыдущие заклинания до Трансцендентного мастерства, что стоило ему более десяти тысяч очков жизни.
Готовый к следующей битве, он нажал «Далее».
Максимус оказался в лесу, сражаясь с Великим рыцарем 2-го уровня.
Когда ранее он сражался с рыцарем-учеником нулевого уровня, его предположение о том, что рыцари были слабаками, было быстро опровергнуто.
Он понял, что между рыцарями и магами нет существенной разницы в силе.
Его предвзятое мнение было результатом встречи в основном со слабыми противниками, что привело его к недооценке профессии рыцаря.
Более того, рыцарей в 10 раз больше, чем магов, поэтому вероятность встретить слабых рыцарей выше, чем мусорных магов.
Прежде чем обратный отсчет битвы закончился, Максимус наложил на себя заклинание барьера 2-го уровня.
«3… 2… 1… 0… Бой!»
Бой начался.
Внезапно рыцарь напротив него исчез из поля зрения.
«Так это рыцарь типа убийцы?» Максимус радостно ухмыльнулся.
Слэш…
Позади Максимуса появился удар, почти разрушивший его барьер.
К счастью, его превосходное мастерство владения заклинанием барьера было сильным против совершенного мастерства противника.
Максимус ответил беспорядочным огненным обстрелом, но рыцарь-убийца сразу же отступил после нанесения удара, избежав огненного натиска.
Решив одержать верх, Максимус сконцентрировался и применил заклинание обнаружения.
Обретя осознанность, он произнес заклинание связывания деревянной лозы, пытаясь поймать неуловимого рыцаря-убийцу.
Однако рыцарь оказался скользким, как рыба, и снова телепортировался за спину Максимуса.
Рыцарь-убийца быстро обошел его, нанеся три удара подряд.
Барьер сломался под напором первого удара.
К счастью, ему удалось выдержать второй удар благодаря быстрым добавкам.
Однако от третьего удара, не сумев вовремя среагировать, он смог лишь инстинктивно увернуться, едва избежав удара, но взамен потеряв руку.
«Ебать!» Максимус закричал от боли.
Хотя это была виртуальная битва, ощущения были слишком реальными, пробуждая в нем боевые инстинкты.
Он произнес исцеляющее заклинание, чтобы вылечить свою раненую руку, быстро вернув ее в прежнее состояние.
Теперь, разжигаемый гневом, Максимус вызвал бушующий огонь, который постоянно окружал его, образуя непреодолимый барьер.
«Давай посмотрим, как ты теперь сможешь приблизиться ко мне», — насмехался Максимус, его высокомерие было очевидным.
В окружающем его бушующем огне рыцарь-убийца изо всех сил пытался приблизиться, ставший пассивным из-за ада.
Он может проводить такую беспорядочную бомбардировку заклинаниями, потому что трансцендентное мастерство потребляет лишь тысячную часть требуемой маны, чем обычно.
Через некоторое время, используя комбинацию неизбирательных бомбардировок, частоты заклинаний, подобных форту, и своего трансцендентного мастерства.
Максимусу удалось измотать рыцаря-убийцу, и в конечном итоге он нанес смертельный удар.
«Ха-ха-ха! Легкий!» Максимус смеялся и хвастался, упиваясь своей победой.
Хоть он и признавал свои недостатки в бою, он не мог смириться с поражением.
Более того, до сих пор он не использовал свою амплитуду маны, превышающую 20X, сохраняя ее запечатанной.
Если бы он использовал свою амплитуду маны, у его противника не было бы шанса сломать его барьер маны, даже если бы он стоял на месте во время боя.
«Должен ли я увеличить сложность?» Максимус задумался, задаваясь вопросом.
Даже несмотря на сложность Кошмара, он не может не жульничать, мешая ему по-настоящему улучшить свое боевое сознание.
Он подумывал о создании сложности следующего уровня, которая бы включала в себя непревзойденное мастерство и амплитуду маны в зависимости от противника.
Таким образом, он будет вынужден тренироваться самостоятельно, не оставляя ему другого выбора, кроме как полагаться на свои навыки и меньше жульничать.
Поразмыслив над этим, он решил назвать ее «Непобедимой» сложностью, поскольку независимо от того, насколько высок боевой IQ, она будет бесполезна без трансцендентного мастерства и соответствующей амплитуды маны.
Удовлетворенный своей победой над противником второго уровня кошмарной сложности, Максимус нажал «Далее»…